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POINT CLOUD RENDERING ON GPU USING DYNAMIC POINT RETENTION

机译:使用动态点保留在GPU上进行点云渲染

摘要

The present disclosure relates to generating a single vertex list/point-cloud list of an object for rendering the object in different complexity levels. The generated single vertex list comprises a large number of points obtained from external surfaces of the real-time object for detailed 3D representation and the list is updated with new batches of received point cloud vertices. The points are rendered from the single vertex list based on the correlation between zoom level and point retention factor. A scene's zoom/scaling level is altered by changing the distance of a camera to the objects represented by the rendered point cloud.
机译:本公开涉及生成对象的单个顶点列表/点云列表,以用于以不同复杂度级别渲染对象。生成的单个顶点列表包括从实时对象外表面获得的大量点,用于详细的3D表示,并且该列表使用新一批接收到的点云顶点进行更新。根据缩放级别和点保留因子之间的相关性,从单个顶点列表中渲染点。通过更改摄像头到渲染点云所表示的对象的距离,可以更改场景的缩放比例。

著录项

  • 公开/公告号US2020058164A1

    专利类型

  • 公开/公告日2020-02-20

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 IDEAFORGE TECHNOLOGY PVT. LTD;

    申请/专利号US201916539271

  • 发明设计人 DHIRENDRA SARUP;

    申请日2019-08-13

  • 分类号G06T17/20;G06T15;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 11:22:28

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