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Dynamic tessellation spreading for resolution-independent GPU anti-aliasing and rendering

机译:动态镶嵌扩展,用于与分辨率无关的GPU抗锯齿和渲染

摘要

A method, system, and computer-readable storage medium are disclosed for dynamic tessellation spreading. In one embodiment, an offset vector may be determined for each of a plurality of vertices, wherein the plurality of vertices define an original path. The plurality of vertices and the plurality of offset vectors may be sent to a graphics processing unit (GPU). A spread path may be generated in the GPU, wherein generating the spread path comprises adjusting each vertex by the respective offset vector in a coordinate space of a target device. The spread path may be rendered to the target device using the GPU.
机译:公开了一种用于动态镶嵌扩展的方法,系统和计算机可读存储介质。在一个实施例中,可以为多个顶点中的每个顶点确定偏移矢量,其中,多个顶点定义原始路径。可以将多个顶点和多个偏移矢量发送到图形处理单元(GPU)。可以在GPU中生成扩展路径,其中生成扩展路径包括通过目标设备的坐标空间中的相应偏移矢量来调整每个顶点。可以使用GPU将传播路径渲染到目标设备。

著录项

  • 公开/公告号US8044955B1

    专利类型

  • 公开/公告日2011-10-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 STEPHAN R. YHANN;

    申请/专利号US20070848943

  • 发明设计人 STEPHAN R. YHANN;

    申请日2007-08-31

  • 分类号G06T15/30;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 18:12:02

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