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用于处理虚拟现实环境中的听音位置之间的全局过渡的方法和系统

摘要

描述了一种用于在虚拟现实渲染环境(180)中渲染音频的方法(900)。所述方法(900)包括从围绕监听器(181)的听音位置(201)的球体(114)上的原始源位置渲染(901)原始音频场景(111)的原始音频源(113)的原始音频信号。此外,所述方法(900)包括确定(902)所述监听器(181)从所述原始音频场景(111)内的所述听音位置(201)移动到不同的目的地音频场景(112)内的听音位置(202)。此外,所述方法(900)包括将淡出增益应用(903)到所述原始音频信号以确定经修改的原始音频信号;以及从围绕所述听音位置(201,202)的所述球体(114)上的所述原始源位置渲染(903)所述原始音频源(113)的所述经修改的原始音频信号。

著录项

  • 公开/公告号CN111527760B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022.12.20

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 杜比国际公司;

    申请/专利号CN201880081930.0

  • 申请日2018.12.18

  • 分类号H04S7/00(2006.01);G06F3/01(2006.01);

  • 代理机构北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287;

  • 代理人刘锋

  • 地址 荷兰阿姆斯特丹

  • 入库时间 2023-01-09 21:32:12

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