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网格物体生成方法及装置

摘要

本发明实施例提供一种网格物体生成方法及装置。该方法包括:获取遮罩图层的图层数据和场景地形的地形数据;基于所述地形数据和预设的网格物体生成密度计算出所述场景地形中网格物体的待生成个数;基于所述图层数据和所述网格物体的待生成个数获得满足预设条件的多个目标位置坐标;在所述场景地形中的每个所述目标位置坐标对应的位置处生成网格物体。由此,能够在场景地形中快速实现静态网格物体的批量摆放,为美术人员的高效工作提供技术支持,提高游戏场景制作的质量和效率。

著录项

  • 公开/公告号CN108171797B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-24

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京像素软件科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201711270935.1

  • 发明设计人 杨罗瑛;

    申请日2017-12-05

  • 分类号G06T17/20(20060101);

  • 代理机构11371 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人梁斌

  • 地址 102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A

  • 入库时间 2022-08-23 12:59:54

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