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基于大数据的游戏化学习方法

摘要

本发明提供了一种基于大数据的游戏化学习方法,包括:接收用户输入的目标汉字;从大数据中挖掘所述目标汉字的相关信息;提取所述相关信息中的关键信息;从大数据中挖掘所述关键信息相关的物品对象形象图样;确定所述目标汉字的组成结构中,与所述物品对象形象图样的轮廓相匹配的匹配结构;将所述目标汉字中的所述匹配结构替换为所述物品对象形象图样,构成所述目标汉字的半图形目标汉字;显示所述半图形目标汉字。

著录项

  • 公开/公告号CN112148773B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-08-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN202011018193.5

  • 发明设计人 崔炜;

    申请日2020-09-24

  • 分类号G06F16/2458(20190101);G06K9/00(20060101);G06Q50/20(20120101);G09B5/02(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 200237 上海市徐汇区宜州路188号2幢9层、10层

  • 入库时间 2022-08-23 12:17:50

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-11-29

    专利权的保全 IPC(主分类):G06F16/2458 专利号:ZL2020110181935 申请日:20200924 授权公告日:20210813 登记生效日:20221020 解除日:

    专利权的保全及其解除

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