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基于三维骨骼模型的动作过渡实现方法

摘要

本发明涉及一种基于三维骨骼模型的动作过渡实现方法,其包括如下步骤:a、设定骨骼的关键帧序列以及骨骼顶点受相应骨骼影响的关系;b、得到淡出动作的当前权重值以及淡入动作的当前权重值;c、每个动作对同一骨骼影响的平移分量、旋转分量以及缩放分量与累计权重值,并累加到骨骼上;d、得到多个动作过渡混合影响所述骨骼的平移量、旋转量、缩放量以及最终的累计权重值;根据骨骼之间的父子关系,得到每个骨骼的世界矩阵,由骨骼顶点与骨骼之间的影响关系,得到骨骼顶点在世界坐标中的新位置和新朝向,以实现所需的动作过渡。本发明操作方便,提高多种动作的过渡效果,增强三维动作的真实感,适应范围广。

著录项

  • 公开/公告号CN104112288B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-05-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 无锡梵天信息技术股份有限公司;

    申请/专利号CN201410357448.9

  • 发明设计人 张翼;

    申请日2014-07-24

  • 分类号

  • 代理机构无锡市大为专利商标事务所(普通合伙);

  • 代理人曹祖良

  • 地址 214135 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号

  • 入库时间 2022-08-23 09:55:48

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-05-10

    授权

    授权

  • 2014-11-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20140724

    实质审查的生效

  • 2014-10-22

    公开

    公开

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