首页> 中国专利> 信息交互方法和用于信息交互的电子装置

信息交互方法和用于信息交互的电子装置

摘要

本公开关于一种信息交互方法和用于信息交互的电子装置。所述信息交互方法包括:响应于用户账户参与由目标账户发起的活动,在活动的交互页面中显示第一引导信息和第二引导信息,所述第一引导信息包括关于活动的第一事项和完成所述第一事项可获得的第一资源值,所述第二引导信息包括关于活动的目标任务和完成所述目标任务可获得的第二资源值,其中,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的所述第一事项相关,第二资源值大于第一资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成了所述第一事项,在交互页面中显示所述用户账户获得的第一资源值。

著录项

  • 公开/公告号CN114816150A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京达佳互联信息技术有限公司;

    申请/专利号CN202210450214.3

  • 发明设计人 王译田;刘本勇;

    申请日2022-04-26

  • 分类号G06F3/0481;G06F3/04842;H04L65/40;

  • 代理机构北京铭硕知识产权代理有限公司;

  • 代理人曾世骁;于翔

  • 地址 100085 北京市海淀区上地西路6号1幢1层101D1-7

  • 入库时间 2023-06-19 16:08:01

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-29

    公开

    发明专利申请公布

说明书

技术领域

本公开涉及信息显示技术领域,尤其涉及一种信息交互方法和用于信息交互的电子装置。

背景技术

随着互联网和直播技术的发展,基于直播的信息推广成为信息传播的新形态。

直播平台为了提高用户互动体验,会给予用户虚拟资源的发放,目前用户在获取虚拟资源时,需要进行多个直播间多次交互完成互动任务,互动体验较差。

发明内容

本公开提供一种信息交互方法和用于信息交互的电子装置,以至少解决上述提及的问题。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息交互方法,可包括:响应于用户账户参与由目标账户发起的活动,在活动的交互页面中显示第一引导信息和第二引导信息,所述第一引导信息包括关于活动的第一事项和完成所述第一事项可获得的第一资源值,所述第二引导信息包括关于活动的目标任务和完成目标任务可获得的第二资源值,其中,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的所述第一事项相关,第二资源值大于第一资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成了所述第一事项,在交互页面中显示所述用户账户获得的第一资源值;响应于确定所述用户账户完成过所述第一事项并且活动的目标任务完成,在交互页面中显示第一资源值被替换为第二资源值。

可选地,所述方法还可包括:在活动的持续时间内,响应于接收到针对所述交互页面的第一预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息;或者周期性显示所述第一引导信息和所述第二引导信息,其中,所述第一引导信息和所述第二引导信息被顺序地显示或同时显示。

可选地,所述信息交互方法还可包括以下步骤中的至少一个:在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过所述第一事项并且活动的目标任务完成,显示所述用户账户获得的第三资源值,其中,第二资源值大于第三资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成过所述第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第四资源值,其中,第二资源值优于第四资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过活动的所述第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第五资源值,其中,第一资源值和第二资源值均大于第五资源值;以及在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户对完成所述目标任务的贡献满足预设条件,显示关于所述用户账户获得的第六资源值。

可选地,所述方法还可包括:响应于接收到针对交互页面的第三预设输入,显示以下项中的至少一个:关于所述目标任务完成进度的信息、关于所述用户账户已获得的资源值的信息、参与所述活动的所有用户账户对于完成所述目标任务的贡献。

根据本公开的第二方面,提供一种信息交互方法,所述方法可包括:显示关于目标账户可发起的活动的信息以及在参与目标账户发起的活动的用户账户完成所述活动的目标任务的情况下目标账户可获得的资源值,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关;响应于确定目标账户发起所述活动,显示所述活动的交互页面;响应于确定参与目标账户发起的活动的用户账户完成了所述目标任务,在所述交互页面中显示发起所述活动的目标账户获得的资源值。

根据本公开的第三方面,提供一种用于交互的电子装置,所述电子装置可包括:第一显示模块,被配置为:响应于用户账户参与由目标账户发起的活动,在活动的交互页面中显示第一引导信息和第二引导信息,所述第一引导信息包括关于活动的第一事项和完成第一事项可获得的第一资源值,所述第二引导信息包括关于活动的目标任务和完成目标任务可获得的第二资源值,其中,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关,第二资源值大于第一资源值;第二显示模块,被配置为:在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成了所述第一事项,在交互页面中显示所述用户账户获得的第一资源值;响应于确定所述用户账户完成过所述第一事项并且活动的目标任务完成,在交互页面中显示第一资源值被替换为第二资源值。

可选地,第一显示模块可被配置为:在活动的持续时间内,响应于接收到针对所述交互页面的第一预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息;或者周期性显示所述第一引导信息和所述第二引导信息,其中,所述第一引导信息和所述第二引导信息被顺序地显示或同时显示。

可选地,第二显示模块可被配置为执行以下步骤中的至少一个:在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过所述第一事项并且活动的目标任务完成,显示所述用户账户获得的第三资源值,其中,第二资源值大于第三资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成过所述第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第四资源值,其中,第二资源值大于第四资源值;在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过所述第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第五资源值,其中,第一资源值和第二资源值均大于第五资源值;以及在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户对完成所述目标任务的贡献满足预设条件,显示关于所述用户账户获得的第六资源值。

可选地,第一显示模块还可被配置为:响应于接收到针对交互页面的第三预设输入,显示以下项中的至少一个:关于所述目标任务完成进度的信息、关于所述用户账户已获得的资源值的信息、参与所述活动的所有用户账户对于完成所述目标任务的贡献。

根据本公开的第四方面,提供一种用于信息交互的电子装置,可包括:第一显示模块,被配置为:显示关于目标账户可发起的活动的信息以及在参与目标账户发起的活动的用户账户完成所述活动的目标任务的情况下目标账户可获得的资源值,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关;第二显示模块,被配置为:响应于确定目标账户发起所述活动,显示所述活动的交互页面;第三显示模块,被配置为:响应于确定参与目标账户发起的活动的用户账户完成了所述目标任务,在所述交互页面中显示发起所述活动的目标账户获得的资源值。

根据本公开的第五方面,提供一种电子装置,可包括:至少一个处理器;至少一个存储计算机可执行指令的存储器,其中,所述计算机可执行指令在被所述至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如上所述的信息交互方法。

根据本公开的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,可存储指令,当所述指令被至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如上所述的信息交互方法。

根据本公开的第七方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中的指令被电子装置中的至少一个处理器运行以执行如上所述的信息交互方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

根据本公开的实施例的信息交互方法和用于信息交互的电子装置,用户与主播为了获得平台发放的虚拟资源,在一个直播间进行互动即可获得平台的虚拟资源,无需为了获得虚拟资源穿梭于多个直播间,因此,本公开的技术方案改善了用户与主播参与平台活动的交互体验

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1示出是根据本公开的实施例的信息交互方法的流程图;

图2是示出响应于用户进入直播间,用户侧显示的直播间画面的示例的示图;

图3是示出挑战活动开始后用户侧显示的交互页面的示例的示图;

图4是示出挑战活动开始后用户侧显示的交互页面的另一示例的示图;

图5是示出响应于用户下单购买了商品,显示用户获得的第一资源值的示例的示图;

图6是示出响应于用户下单购买了商品,显示用户获得的第一资源值的另一示例的示图;

图7是示出响应于确定用户购买过商品且目标任务完成,显示显示用户获得的第二资源值的示例的示图;

图8示出响应于开启第二资源值,显示获得的奖励的交互页面的示例的示图;

图9是示出根据本公开的实施的响应于确定所述用户账户完成过第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第四资源值的示例的示图;

图10是示出根据本公开的实施例的在活动期间,用户侧显示的交互页面的示例的示图;

图11是示出挑战结束后用户侧显示的交互页面的示例的示图;

图12A是示出无历史奖励时活动中心页的弹窗的示例的示图;

图12B是示出有历史奖励时活动中心页的弹窗的示例的示图;

图13是示出根据本公开的实施例的响应于用户购买商品显示交互页面的示例的示图;

图14是示出根据本公开的实施例的响应于其他用户购买商品显示交互页面的示例的示图;

图15是示出根据本公开的实施例的挑战结束后的活动中心页的弹窗的示例的示图;

图16是示出根据本公开的是实力的主播侧的信息交互方法的流程图;

图17示出根据本公开的实施例的主播侧显示的交互页面的示例的示图;

图18是示出根据本公开的实施例的挑战成功后显示主播获取的奖励的示例的示图;

图19是示出根据本公开的实施例的用于信息交互的电子装置1900的结构的框图;

图20是示出根据本公开的另一实施例的用于信息交互的电子装置2000的结构的框图;

图21是本公开的另一实施例的用于信息交互显示的电子装置2100的结构示意图;以及

图22是示出根据本公开实施例的电子设备的结构的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

提供参照附图的以下描述以帮助对由权利要求及其等同物限定的本公开的实施例的全面理解。包括各种特定细节以帮助理解,但这些细节仅被视为是示例性的。因此,本领域的普通技术人员将认识到在不脱离本公开的范围和精神的情况下,可对描述于此的实施例进行各种改变和修改。此外,为了清楚和简洁,省略对公知的功能和结构的描述。

以下描述和权利要求中使用的术语和词语不限于书面含义,而仅由发明人用来实现本公开的清楚且一致的理解。因此,本领域的技术人员应清楚,本公开的各种实施例的以下描述仅被提供用于说明目的而不用于限制由权利要求及其等同物限定的本公开的目的。需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

根据本公开提供的信息交互方法和用于信息交互的电子装置,用户与主播为了获得平台发放的虚拟资源,在一个直播间进行互动即可获得平台的虚拟资源,无需为了获得虚拟资源穿梭于多个直播间,因此,本公开的技术方案改善了用户与主播参与平台活动的交互体验。

在下文中,根据本公开的各种实施例,将参照附图对本公开的方法、装置和设备进行详细描述。

为了便于对本公开的描述和理解,以直播卖货场景为例来阐述本发明的各个方面。本领域技术人员应当理解,直播卖货场景仅是示例,根据本公开的实施例的信息交互方法和用于信息交互的装置也可用于其它合适的直播场景(例如,游戏主播设定目标任务,其它玩家共同助力完成目标任务以获得相应的奖励)。

本领域技术人员应当理解,在下文中,主播与目标账户具有相同或者相似的含义,并且用户与用户账户具有相同或相似的含义。另外,资源或资源值具有与奖励相同或相似的含义,并且资源或者资源值可指示盲盒(例如,未解锁的宝箱、红包、优惠券、道具、抽奖机会等)、解锁后的盲盒(例如,解锁的宝箱、红包、优惠券、道具、抽奖获得奖励等)等。

根据本公开的信息交互方法可应用于主持者(例如,卖货主播、游戏主播等)发起完成目标任务的活动,并由参与者来助力完成所述目标任务的任何场景中。例如,主播发起挑战预设时间内销售多少件商品的活动,直播间用户通过购买商品来助力完成该目标任务,并获得相应的奖励。

根据本公开的信息交互方法可由任意具有数据处理功能的电子设备执行。电子设备可以是智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等中的至少一种。电子设备也可以是服务器等。

图1示出是根据本公开的实施例的信息交互方法的流程图。

参照图1,在步骤S101,响应于用户账户参与由目标账户发起的活动,在活动的交互页面中显示第一引导信息和第二引导信息,所述第一引导信息包括关于活动的第一事项和完成第一事项可获得的第一资源值,所述第二引导信息包括关于活动的目标任务和完成目标任务可获得的第二资源值,其中,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关,第二资源值大于第一资源值。

为了便利解释和理解本公开,以电商主播挑战预设时间内销售预定数量的某种商品的活动场景为例进行说明。本领域技术人员应当理解,该场景以及目标任务仅是示例且不限制本公开。

作为示例,主播(目标账户)发起活动后,用户(用户账户)可通过进入直播间来参与该活动。作为另一示例,用户也可在进入直播间后等待用户主播发起活动。

图2是示出响应于用户进入直播间,用户侧显示的直播间画面的示例的示图。

参照图2,此时,挑战任务尚未开始,在直播间画面中播放开场魔表。开场魔表可显示关于目标任务的信息。另外,开场魔表还可显示挑战开始倒计时(例如,距离挑战开始还剩3秒)、氛围图片或动画(例如,宝箱动画)等以带动氛围。本领域技术人员应当理解,该直播画面中显示的信息中任何部分可被省略或者可根据配置或需要在直播画面中显示任何其它信息,另外,显示信息的具体形式可以是但不限于文本、图片、动画、弹窗、文案气球等的任何形式。

图3是示出挑战活动开始后用户侧显示的交互页面的示例的示图。

参照图3,第一资源值可显示为第一虚拟形式(例如,如图3所示的黄金宝箱盲盒),第二资源值具有第二虚拟形式(例如,图3所示的星光宝箱盲盒)。本领域技术人员应当理解,该实施例中显示的资源值的形式仅是示例并不限制本公开。

参照图3,可响应于用户登录直播间(即用户参与主播发起的活动),显示引导用户下单以在目标任务被完成后获取奖励的引导信息。

具体地,可显示第一引导信息和第二引导信息,第一引导信息包括指示用户为了获得第二资源值需要下单的信息且下单即可获得的第一资源值,通过第一引导信息用户可知晓为了获得第二资源值首先需要完成第一事项(例如,下单购买商品),并且在下单后即可获得第一资源值,第二引导信息包括关于活动的目标任务以及完成目标任务可获得的第二资源值奖励,通过第二引导信息,用户可知晓关于目标任务的内容以及完成目标任务可获得的资源值。因此,通过显示的引导信息,直播间中的用户方便地知晓只要完成第一事项即可锁定第一资源值、如何获取第二资源值(即必须助力完成目标任务,才能得到更大的第二资源值)。由于,在任务完成后获得第二资源值大于下单即可获得的第一资源值,因此可引导用户多下单来尽快完成目标任务。

虽然图3示出,第二资源值通过升级第一资源值而被获得(即通过升级第一资源来获得第二资源),但是这仅是示例,并不限制本公开,例如,第二资源值可以是目标任务完成后另外奖励的资源。

另外,本领域技术人员应当理解,引导信息或交互页面还可包括其它信息,例如,与宝箱相应的图片或者动画、下单链接信息、挑战任务倒计时、查看详情链接、小黄车图标(例如,被显示在交互页面右下方位置,当被点击打时,小黄车被拉起以显示用于购买商品的页面)等信息,引导信息或交互页面中包括的部分信息可被省略,并且信息可以以任何形式被显示,包括但不限于弹窗、文本、图片、动画等。

作为示例,虽然图3示出第一引导信息和第二引导信息被同时显示,但是第一引导信息和第二引导信息也可被顺序地显示。

例如,图4示出了挑战活动开始后用户侧显示的交互页面的另一示例的示图。

参照图4的a)和b),第一引导信息和第二引导信息可被顺序显示。另外,虽然图4示出以第一弹窗和第二弹窗分别示出第一引导信息和第二引导信息,但是本领域技术人员应当理解,弹窗仅是示例,不限制本公开,并且图4中的弹窗或者交互页面可包括其它信息或者省略包括的信息中的至少一个。

参照图3或图4,用户为了获得星光宝箱,需要首先完成第一步骤,即必须完成第一事项(即必须至少完成一个数量的第一事项)以获得黄金宝箱,然后才能在第二步骤等着目标任务完成后来获得星光宝箱。也就是说,如果用户未完成第一事项以获得黄金宝箱,则在目标任务完成后不会获得星光宝箱。本领域技术人员应当理解,在用户完成第一事项获得黄金宝箱后,在等待获得星光宝箱的过程中可以再次完成第一事项来助力完成目标任务尽快被完成。

本领域技术人员应当理解,图3或图4示出的引导信息显示的资源奖励规则仅是示例,并不限制本公开。例如,引导信息可显示如下资源奖励规则:完成第一事项即可获得黄金宝箱,如果未完成过第一事项则在等待目标任务完成后可获得银宝箱,如果完成过第一事项则在等待目标任务完成后可获得星光宝箱。资源奖励规则可被预先设置。

另外,本领域技术人员应当理解,在下中,涉及到信息以弹窗显示的实施例,弹窗形式仅是示例,可以以不同于弹窗的任何显示形式来显示信息。

作为示例,第一弹窗可包括:弹窗上方文案;弹窗顶部文案;宝箱图;活动倒计时;行动按钮,当被点击时,拉起小黄车(可被显示在交互页面右下方,未示出);弹窗下方按钮,文案为“放弃优惠”,当被点击时,关闭第一弹窗。该弹窗出现的频率可被配置。

作为示例,第二弹窗可包括:弹窗上方文案,支持后端配置;弹窗顶部文案;弹窗顶部副文案;进度条;宝箱图;活动倒计时;行动按钮,未下过单的情况文案为“立即下单,领宝箱”,下过单的情况文案为“继续下单助力开宝箱”,当被点击时,拉起小黄车(未示出);弹窗下方按钮,文案为“查看详情”,当被点击时,拉起活动中心页(将在下文进行描述)。

本领域技术人员应当理解,第一弹窗和第二弹窗的具体配置(例如,显示的元素、元素大小以及元素的相对大小比例等)仅是示例,不限制本公开,例如,第一弹窗或第二弹窗中可另外显示其他信息或者省略显示的信息中的至少一个。

另外,在下文描述的实施例中,当涉及弹窗或者交互页面的配置时,弹窗或者交互页面的具体配置(例如,显示的元素、元素大小以及元素的相对大小比例等)也仅是示例,并不限制本公开。

作为示例,除了响应于确定用户参与活动显示引导信息,还可以响应于接收到针对所述交互页面的第一预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息;或者周期性显示所述第一引导信息和所述第二引导信息。

例如,响应于针对交互页面上的特定元素(例如,交互页面上显示的触摸按钮)的触摸输入或者响应于接收到特定手势输入,显示所述第一引导信息和第二引导信息。

作为示例,当所述第一引导信息和所述第二引导信息中的一个引导信息被显示在交互页面中时,基于接收到针对所述一个引导信息的第二预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息中的另一引导信息且不再显示所述一个引导信息。

例如,参照图4的a),当第一引导信息被显示时,响应于接收到针对交互页面上显示的元素A的向左滑动输入,显示第二引导信息且不再显示第一引导信息(即显示为图4的b),当第二引导信息被显示时,响应于接收到针对交互页面上显示的元素B的向右滑动输入,显示第一引导信息且不再显示第二引导信息(即显示为图4的a)。

返回参照图1,在步骤S102,响应于确定所述用户账户完成了所述第一事项,在交互页面中显示所述用户账户获得的第一资源值;响应于确定所述用户账户完成过所述第一事项并且活动的目标任务完成,在交互页面中显示第一资源值被替换为第二资源值。

本领域技术人员应当理解,用户是否完成第一事项和/或目标任务是否被完成由平台服务器或者主播侧终端确定。例如,响应于用户通过用户侧终端完成第一事项来助力完成目标任务,用户侧终端将用户完成第一事项的交互信息发送到平台服务器或者主播侧终端,平台服务器或主播侧终端基于从用户侧终端接收的关于完成第一事项的交互信息来确定用户是否完成了第一事项和/或目标任务是否被完成,并将与确定结果相关的信息发送到用户侧终端,用户侧终端基于接收到的所述相关信息显示用户获得的相应的资源值。

作为示例,由于用户下单购买商品后即可获得黄金宝箱,因此,在用户完成下单(购买商品)后,即显示用户获得的黄金宝箱或关于黄金宝箱的信息。

图5是示出响应于用户下完成第一事项,在用户侧显示用户获得的第一资源值的示例的示图。

参照图5,获取到的第一资源值可以是盲盒的形式,并且信息以弹窗的形式被显示,显示的信息可包括:主文案“恭喜获得第一资源值,挑战结束后可开启”;第一资源值图案;底部模块,文案为“挑战成功后可升级为第二资源值”。

本领域技术人员应当理解,可不显示底部模块中的文案为“挑战成功后可升级为第二资源值”,即挑战成功后不是升级第一资源值而是另外获得第二资源值。

图6是示出响应于用户完成第一事项,在用户侧显示用户获得的第一资源值的另一示例的示图。

参照图6,以弹窗的形式显示的获得的奖励为解锁后的第一资源值,例如,可以是具有预设使用门槛的预定金额的红包奖励。在这种情况下,当任务被完成之后,用户获取的第二资源值将不是由第一资源值升级而得到的,而是另外的奖励。

作为示例,获得的红包奖励可被用于继续再次完成第一事项(例如,继续购买商品)以引导用户进一步助力完成目标任务。例如,可点击“使用红包下单,攒星光开宝箱”按钮,拉起交互页面中显示的小黄车(未示出)进入商品购买页面。

作为示例,根据奖励规则,如果用户购买过商品且目标任务被完成,用户可获得第二资源值。因此,响应于确定用户购买过商品且目标任务完成,可显示用户获得的第二资源值。

图7是示出响应于确定用户购买过商品且目标任务完成,在用户侧显示用户获得的第二资源值的示例的示图。作为示例,可仍然以盲盒的形式显示用户获得的第二资源值,待用户开启或解锁第二资源值盲盒后,才显示获取的具体奖励,也可以直接显示解锁后的第二资源值。

作为示例,可在显示第二资源值预定时间(例如,5秒)后,自动解锁第二资源值或者通过用户输入手动解锁第二资源值。

作为示例,仅当用户关注了主播后,第二资源值才能被解锁。

参照图7,第二资源值是通过升级下单获得的第一资源值而得到的,也就是说,用户最后仅获得了第二资源值。

本领域技术人员应当理解,图7中的弹窗还可包括用户头像以及用户对目标任务的完成的贡献,并且还可包括其他信息,另外,弹窗中示出的信息中的至少一个可被省略。

作为示例,第二资源值可以不是通过升级第一资源值来获得的,也就是说,用户如果过完成过第一事项且目标任务被完成,会获得第一资源值和第二资源值两个奖励。

图8示出响应于开启第二资源值,在用户侧显示用户获得的奖励的交互页面的示例的示图。

参照图8,可以弹窗形式显示开启后的第二资源值奖励,例如,开启后的第二资源值奖励可包括奖励1和奖励2以及交互按钮“立即使用”。作为示例,奖励1或2可以是优惠券或者道具。

作为示例,在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过第一事项并且活动的目标任务完成,显示所述用户账户获得的第三资源值,其中,第二资源值优于第三资源值。也就是说,目标任务被完成,虽然用户未下单,但是鉴于参与了活动,因此,可以给予一定奖励,但是该奖励低于第二资源值奖励。作为示例,可以以弹窗的形式显示获得第三资源。

作为示例,虽然目标任务被完成,但是用户未完成过第一事项,可以不给予用户奖励。

作为示例,用户在关注了主播后,才能获得第三资源。这样可以引导用户关注主播以提高主播的关注度。

作为示例,在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成过活动的第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第四资源值,其中,第二资源值优于第四资源值。

作为示例,第四资源可以是第一资源或者不同于第一资源的另一资源。

作为示例,可以以弹窗的形式显示获得第三资源或第四资源。

图9是示出根据本公开的实施的响应于确定所述用户账户完成过第一事项并且活动的目标任务未被完成,在用户侧显示所述用户账户获得的第四资源值的示例的示图。

参照图9,响应于确定用户购买过商品且目标任务未被完成,可以以弹窗的形式显示获得的第一资源值。显示的信息可包括:主播头像+文案“感谢你的陪伴与付出”;主文案:恭喜获得第一资源值;第一资源值图案:支持后端下发;开启第一资源值按钮(对于非粉丝,文案为“关注开箱”,点击关注主播然后开箱)。

作为另一示例,第四资源可以是优于第一资源值且低于第二资源值奖励的资源。

作为示例,第四资源可以是通过升级第一资源获得。

作为示例,在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第五资源值,其中,第一资源和第二资源均优于第五资源。也就是说,虽然用户未完成过第一事项且目标任务未被完成,但是用户参与了活动,因此,可给予一定奖励。

作为示例,第一资源至第四资源中的每一个均优于第五资源。

作为另一示例,在活动的持续时间内,如果所述用户账户未完成过活动的第一事项并且活动的目标任务未被完成,可以不给予用户账户奖励。

作为示例,在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户对完成所述目标任务的贡献满足预设条件,显示关于所述用户账户获得的第六资源值。例如,在完成目标任务的过程中,如果用户完成的第一事项的数量超过预设阈值或在参与活动的所有用户的关于目标任务的贡献榜中的排名高于预设名次,可获得额外的奖励以引导用户多完成第一事项来助力完成目标任务。

作为示例,第六资源可具有盲盒的形式,待目标任务被完成后,才能被解锁。

作为示例,响应于确定目标任务未被完成,即挑战失败,可显示将用户引导到其它直播间的引导信息。

作为示例,在所述活动期间,且目标任务未被完成,如果用户首次进入直播间,可以给予一定奖励以激励该用户进入其它直播间来使用所获得的奖励。

作为示例,在所述活动期间,响应于确定参与活动的用户完成第一事项,显示关于用户完成第一事项(即购买商品)的信息。例如,当用户甲刚刚完成了第一事项,则显示“用户甲刚刚购买了商品”。

作为示例,关于用户购买商品的信息可包括指示用户购买的商品多少的信息。当用户购买商品后,可显示星光特效,星光的多少与购买商品的数量成正比。

图10是示出根据本公开的实施例的在活动期间,用户侧显示的交互页面的示例的示图。

参照图10,可在直播页面的预定区域显示挂件(例如,带动效的宝箱图),显示挂件可包括:飘奖励元素动画,仅在挑战进行中展示;进度条(下文中可称为挂件进度条),指示目标任务完成的程度;底部文案,交替显示倒计时和活动名称,或者根据目标任务完成的状态展示信息,例如,当挑战正在进行时,滚动展示活动名称和倒计时,滚动周期可以是10秒。本领域技术人员应当理解,宝箱图挂件、宝箱图挂件包括的元素以及它们的具体配置和展示方式仅是示例,并不限制本公开。

图11是示出挑战结束后用户侧显示的交互页面的示例的示图。

参照图11,在交互页面的预定区域显示宝箱图挂件,可包括:顶部文案气泡,未开奖时,针对购买用户顶部文案气泡可显示文案:“挑战成功,恭喜升级第二资源值”或“挑战失败,恭喜获得第一资源值”,对于未购买用户可显示文案“恭喜获得例如第三资源(例如,银宝箱)”,若已开奖,可显示关于获得的资源的信息;宝箱图,未开奖时显示关闭的宝箱图像,若已开奖则显示打开的宝箱图像;底部文案,未开奖时,显示“开启宝箱”,已获奖时,显示“查看奖励”。另外,若未开奖,点击挂件出现开奖弹窗,若已开奖,点击挂件显示活动中心页,如果在发奖预设时长(例如,三分钟)内挂件未被点击,则不再显示挂件。

作为示例,所述方法还包括:响应于接收到针对交互页面的第三预设输入,显示以下项中的至少一个:关于所述目标任务完成进度的信息、关于所述用户账户已获得的资源值的信息、参与所述活动的所有用户账户对于完成所述目标任务的贡献。

作为示例,响应于接收到针对图10或11中的挂件的点击操作,以弹窗的形式显示活动中心页,活动中心页可包括以下项中的至少一个:关于所述目标任务完成进度的信息、关于所述用户账户已获得的资源值的信息、参与所述活动的所有用户账户对于完成所述目标任务的贡献。例如,响应于接收到针对图10或11中的挂件或图10中包括的进度条的触摸操作,显示活动中心页的弹窗,并且在接收到针对交互页面的空白区域的点击输入时弹窗消失。

图12A是示出用户侧的无历史奖励时活动中心页的弹窗的示例的示图。

参照图12A,弹窗可包括:顶部模块,包括:活动倒计信息,主播头像,挑战状态(主播挑战中或挑战已结束),挑战目标;宝箱模块,包括:顶部文案,购买弹幕,例如,“{用户头像}刚刚下单,追加了X{能量值}”,宝箱图,进度条,与挂件进度条一致,被实时更新,星光贡献榜,包括:标题,排名信息,例如,取前5位,每位用户以用户头像+用户名称+星光值来表示,如果参与活动的用户少于5个,空白位置显示“虚位以待”,其中,星光值计算逻辑为:一件商品=100星光值,排名计算逻辑为:按照星光值排序,如果星光值一样,按照粉丝团等级排序,不是粉丝团计算为1,如果星光值和粉丝团等级一样,按照成为粉丝的天数来排序,不是粉丝计算为1,如果星光值、粉丝团等级、粉丝天数都一样,随机排序,引导购买模块,包括:主文案,例如,“下单即送购物红包”,副文案,例如,“本场结束前下一单可领”,行动按钮,包括文案,例如“立即下单,领红包”,当点击按钮时,显示商品购买页面(红包可以是第一资源值),底部行动按钮,包括:文案,例如“立即下单,参与瓜分星光宝箱”,当按钮被点击时,显示商品购买页面(拉起小黄车)。

图12B是示出用户侧的有历史奖励时活动中心页的弹窗的示例的示图。

参照图12B,如果具有历史奖励,则弹窗还可包括奖励展示模块,其只有在挑战赛中获得奖励并奖励有效的时候展示,奖励可包括:优惠券模块,包括金额信息、门槛信息、使用时间,去使用按钮,当点击去使用按钮时关闭弹窗,显示商品购买页面,道具模块:道具图、说明文案,去看看按钮,当点击去看看按钮时关闭弹窗并显示商品购买页面。

图13是示出根据本公开的实施例的响应于用户购买商品在用户侧显示的交互页面的示例的示图。

参照图13,当用户购买了商品时,显示购买成功魔表,以及文案,例如文案的示例可为“下单成功获得星光”,并显示星光注入图10中的宝箱挂件的动画。

图14是示出根据本公开的实施例的响应于其他用户购买商品在用户侧的显示交互页面的示例的示图。

参照图14,当其他用户购买商品时,也可显示购买飘屏,飘屏可包括购买了商品的其他用户的头像以及对应的文案“刚刚下单,追加X星光”,飘屏可每秒出现一个,当存在多个其他用户时,展示最早购买商品的用户。

作为示例,当任务成功完成时,可播放挑战成功魔表,同时显示贡献榜弹窗。

贡献榜显示配置方式与上文中描述的贡献榜类似。另外,如果用户购买过商品,除了贡献榜之外,还可另外地显示用户的贡献。

图15是示出根据本公开的实施例的挑战结束后在用户侧显示的活动中心页的弹窗的示例的示图。

参照图15,弹窗可包括:顶部模块,包括主播头像和活动状态“本场活动已结束”;第二资源值奖励模块,包括主文案“获得第二资源值”和宝箱图,以及奖励模块,奖励模块可显示优惠券和/或道具,其中,优惠券可包括金额、门槛、去使用按钮,当点击去使用按钮时,关闭中心页半屏,拉起小黄车,道具可包括道具图和去看看按钮,当点击去看看按钮时,关闭中心页半屏,显示会场半屏;星光贡献榜,包括主文案“本场星光贡献棒”以及个人贡献值(如果有则展示,没有则不展示,例如我已贡献X星光值),榜单,榜单的显示与上文描述的方式类似,在此不做赘述;红包模块,显示本场获得的红包,红包结构可包括以下元素:X元红包待使用、使用门槛、去使用按钮。

以上对用户侧的信息交互方法进行了描述,现在将对主播侧的信息交互方法进行描述。

图16是示出根据本公开的实施例的主播侧的信息交互方法的流程图。

参照图16,在步骤S1601,显示关于目标账户可发起的活动的信息以及在参与目标账户发起的活动的用户账户完成所述活动的目标任务的情况下目标账户可获得的资源值,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关。

图17示出根据本公开的实施例的主播侧显示的交互页面的示例的示图。参照图17,交互页面可显示主播可发起的活动,活动的目标任务以及目标任务挑战成功,主播可获得的奖励以及用于开启挑战的按钮。

在步骤S1602,响应于确定目标账户发起所述活动,显示所述活动的交互页面。

例如,参照图17,主播可通过点击开启挑战按钮开启挑战以显示发起的挑战活动的交互页面。

作为示例,可在主播侧交互页面的预定区域显示挂件(例如,宝箱图挂件),挂件可包括顺序显示的活动名称、倒计时、销量目标等信息。主播侧挂件的具体显示方式可与图10或图11示出的用户侧的挂件显示方式类似。

作为示例,可通过点击挂件来显示活动中心页。活动中心页可包括:顶部模块,包括:倒计时、主播头像、挑战状态、挑战目标;宝箱模块,包括主文案、购买弹幕、宝箱图案;进度条;星光贡献榜。

主播侧活动中心页的具体配置可与图12A或图12B示出的用户侧的活动中心页的配置类似。例如,主播侧活动中心页可以弹窗形式被显示,作为示例弹窗可包括:顶部模块,包括:活动倒计信息,主播头像,挑战状态(主播挑战中或挑战已结束),挑战目标;宝箱模块,包括:顶部文案,购买弹幕,例如,“{用户头像}刚刚下单,追加了X{能量值}”,宝箱图,进度条,与挂件进度条一致,被实时更新,星光贡献榜,包括:标题,排名信息(参与活动的所有用户(可包括主播)的贡献排名),引导购买模块,包括:主文案,例如,“下单即送购物红包”,副文案,例如,“本场结束前下一单可领”,行动按钮,包括文案,例如“立即下单,领红包”,当点击按钮时,显示商品购买页面(红包可以是第一资源值),底部行动按钮,包括:文案,例如“立即下单,参与瓜分星光宝箱”,当按钮被点击时,显示商品购买页面(拉起小黄车)。例如,主播可以通过点击活动中心页显示的行动按钮“立即下单,领红包”来助力完成目标任务。

在步骤S1603,响应于确定参与目标账户发起的活动的用户账户完成了所述目标任务,在所述交互页面中显示发起所述活动的目标账户获得的资源值。

本领域技术人员应当理解,主播是否发起活动和/或目标任务是否被完成由平台服务器确定。具体地,用户侧终端和主播侧终端将各自的交互信息发送到平台服务器,平台服务器基于接收到的信息确定主播是否请求发起活动以及目标任务是否被完成,并基于确定结果将相关信息发送到主播侧终端,主播侧终端基于从平台服务器接收的信息显示交互页面和/或获得的奖励。

图18是示出根据本公开的实施例的挑战成功后在主播侧显示的主播获取的奖励的示例的示图。

作为示例,在挑战结束时,如果挑战成功可播放挑战成功的魔表。魔表播放结束后显示主播获得的奖励。

以上参照图1至图18对根据本公开的实施例的信息交互方法进行了描述,以下将对根据本公开的实施例的用于信息交互的电子装置进行描述。

图19是示出根据本公开的实施例的用于信息交互的电子装置1900的结构的框图。

参照图19,电子装置1900可包括:第一显示模块1901和第二显示模块1902。本领域技术人员应当理解,电子装置1900可另外包括其他组件,并且可省略包括的组件中的至少一个。另外,电子装置1900的中的至少一个组件可被拆分或者组合。

作为示例,第一显示模块1901,可被配置为:响应于用户账户参与由目标账户发起的活动,在活动的交互页面中显示第一引导信息和第二引导信息,所述第一引导信息包括关于活动的第一事项和完成第一事项可获得的第一资源值,所述第二引导信息包括关于活动的目标任务和完成目标任务可获得的第二资源值,其中,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关,第二资源值大于第一资源值。

作为示例,第二显示模块1902可被配置为:在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成了第一事项,在交互页面中显示所述用户账户获得的第一资源值;响应于确定所述用户账户完成过第一事项并且活动的目标任务完成,在交互页面中显示第一资源值被替换为第二资源值。

作为示例,第一显示模块1901可被配置为:在活动的持续时间内,响应于接收到针对所述交互页面的第一预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息;或者周期性显示所述第一引导信息和所述第二引导信息,其中,所述第一引导信息和所述第二引导信息被顺序地显示或同时显示。

作为示例第一显示模块1901可被配置为包括:当所述第一引导信息和所述第二引导信息中的一个引导信息被显示在交互页面中时,基于接收到针对所述一个引导信息的第二预设输入,显示所述第一引导信息和所述第二引导信息中的另一引导信息且不再显示所述一个引导信息。

作为示例,第二显示模块1902可被配置为执行以下步骤中的至少一个:

在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过第一事项并且活动的目标任务完成,显示所述用户账户获得的第三资源值,其中,第二资源优于第三资源;

在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户完成过第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第四资源值,其中,第二资源优于第四资源;

在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户未完成过第一事项并且活动的目标任务未被完成,显示所述用户账户获得的第五资源值,其中,第一资源和第二资源均优于第五资源;以及

在活动的持续时间内,响应于确定所述用户账户对完成所述目标任务的贡献满足预设条件,显示关于所述用户账户获得的第六资源值。

作为示例,第一显示模块1901还可被配置为包括:响应于接收到针对交互页面的第三预设输入,显示以下项中的至少一个:关于所述目标任务完成进度的信息、关于所述用户账户已获得的资源值的信息、参与所述活动的所有用户账户对于完成所述目标任务的贡献。

图20是示出根据本公开的另一实施例的用于信息交互的电子装置2000的结构的框图。

参照图20,电子装置2000可包括:第一显示模块2001、第二显示模块2002和第三显示模块2003。本领域技术人员应当理解,电子装置2000可另外包括其他组件,并且可省略包括的组件中的至少一个。另外,电子装置2000的中的至少一个组件可被拆分或者组合。

作为示例,第一显示模块2001可被配置为:显示关于目标账户可发起的活动的信息以及在参与目标账户发起的活动的用户账户完成所述活动的目标任务的情况下目标账户可获得的资源值,所述目标任务与参与活动的所有用户账户在活动的持续时间内完成预定数量的第一事项相关。

作为示例,第二显示模块2002可被配置为:响应于确定目标账户发起所述活动,显示所述活动的交互页面.

作为示例,第三显示模块2003可被配置为:响应于确定参与目标账户发起的活动的用户账户完成了所述目标任务,在所述交互页面中显示发起所述活动的目标账户获得的资源值。

关于上述实施例中的电子装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图21是本公开的另一实施例的用于信息交互显示的电子装置2100的结构示意图。

如图21所示,电子装置2100可包括:处理组件2101、通信总线2102、网络接口2103、输入输出接口2104、存储器2105以及电源组件2106。其中,通信总线2102用于实现这些组件之间的连接通信。输入输出接口2104可以包括视频显示器(诸如,液晶显示器)、麦克风和扬声器以及用于信息交互接口(诸如,键盘、鼠标、触摸输入装置等),可选地,输入输出接口2104还可包括标准的有线接口、无线接口。网络接口2103可选的可包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真接口)。存储器2105可以是高速的随机存取存储器,也可以是稳定的非易失性存储器。存储器2105可选的还可以是独立于前述处理组件2101的存储装置。

本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对电子装置2100的限定,可包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

如图21所示,作为一种存储介质的存储器2105中可包括操作系统(诸如MAC操作系统)、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块、与本公开的信息交互方法对应的资源信息的显示程序以及数据库。

图21所示的电子装置2100可作为主播端设备(诸如图17示出的电子装置1700),也可作为观众端设备(诸如图16示出的显示装置1600)。

在图21所示的电子装置2100中,网络接口2103主要用于与外部电子设备/终端进行数据通信;输入输出接口2104主要用于与用户进行数据交互;电子装置2100中的处理组件2101、存储器2105可被设置在电子装置2100中,电子装置2100通过处理组件2101调用存储器2105中存储的显示程序以及由操作系统提供的各种API,执行本公开实施例提供的信息交互方法。

处理组件2101可以包括至少一个处理器,存储器2105中存储有计算机可执行指令集合,当计算机可执行指令集合被至少一个处理器执行时,执行根据本公开实施例的信息交互方法。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。

例如,处理组件2101可基于本公开的信息交互方法经由输入输出接口2104来显示电商直播带货的画面。

处理组件2101可通过执行程序来实现对电子装置2100所包括的组件的控制。

电子装置2100可经由输入输出接口2104接收或输出视频、音频和文档。例如,电子装置2100可经由输入输出接口2104输出电商直播画面,在电商直播画面中可显示引导信息以及奖励信息。

作为示例,电子装置2100可以是PC计算机、平板装置、个人数字助理、智能手机、或其他能够执行上述指令集合的装置。这里,电子装置2100并非必须是单个的电子设备,还可以是任何能够单独或联合执行上述指令(或指令集)的装置或电路的集合体。电子装置2100还可以是集成控制系统或系统管理器的一部分,或者可以被配置为与本地或远程(例如,经由无线传输)以接口互联的便携式电子设备。

在电子装置2100中,处理组件2101可包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、可编程逻辑装置、专用处理器系统、微控制器或微处理器。作为示例而非限制,处理组件2101还可以包括模拟处理器、数字处理器、微处理器、多核处理器、处理器阵列、网络处理器等。

处理组件2101可运行存储在存储器中的指令或代码,其中,存储器2105还可以存储数据。指令和数据还可以经由网络接口2103而通过网络被发送和接收,其中,网络接口2103可以采用任何已知的传输协议。

存储器2105可以与处理组件2101集成为一体,例如,将RAM或闪存布置在集成电路微处理器等之内。此外,存储器2105可包括独立的装置,诸如,外部盘驱动、存储阵列或任何数据库系统可以使用的其他存储装置。存储器和处理组件2101可以在操作上进行耦合,或者可以例如通过I/O端口、网络连接等互相通信,使得处理组件2101能够读取存储在存储器2105中的数据。

根据本公开的实施例,可提供一种电子设备。图22是根据本公开实施例的电子设备的框图,该电子设备2200可包括至少一个存储器2202和至少一个处理器2201,所述至少一个存储器2202存储有计算机可执行指令集合,当计算机可执行指令集合被至少一个处理器2201执行时,执行根据本公开实施例的信息交互方法。

处理器2201可包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、可编程逻辑装置、专用处理器系统、微控制器或微处理器。作为示例而非限制,处理器2201还可包括模拟处理器、数字处理器、微处理器、多核处理器、处理器阵列、网络处理器等。

作为一种存储介质的存储器2202可包括操作系统(例如,MAC操作系统)、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块、资源信息的显示程序以及数据库。

存储器2202可与处理器2201集成为一体,例如,可将RAM或闪存布置在集成电路微处理器等之内。此外,存储器2202可包括独立的装置,诸如,外部盘驱动、存储阵列或任何数据库系统可使用的其他存储装置。存储器2202和处理器2201可在操作上进行耦合,或者可例如通过I/O端口、网络连接等互相通信,使得处理器2201能够读取存储在存储器2202中的文件。

此外,电子设备2200还可包括视频显示器(诸如,液晶显示器)和用于信息交互接口(诸如,键盘、鼠标、触摸输入装置等)。电子设备2200的所有组件可经由总线和/或网络而彼此连接。

本领域技术人员可理解,图22中示出的结构并不构成对的限定,可包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

根据本公开的实施例,还可提供一种存储指令的计算机可读存储介质,其中,当指令被至少一个处理器运行时,促使至少一个处理器执行根据本公开的信息交互方法。这里的计算机可读存储介质的示例包括:只读存储器(ROM)、随机存取可编程只读存储器(PROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、闪存、非易失性存储器、CD-ROM、CD-R、CD+R、CD-RW、CD+RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD+R、DVD-RW、DVD+RW、DVD-RAM、BD-ROM、BD-R、BD-R LTH、BD-RE、蓝光或光盘存储器、硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、卡式存储器(诸如,多媒体卡、安全数字(SD)卡或极速数字(XD)卡)、磁带、软盘、磁光数据存储装置、光学数据存储装置、硬盘、固态盘以及任何其他装置,所述任何其他装置被配置为以非暂时性方式存储计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构并将所述计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构提供给处理器或计算机使得处理器或计算机能执行所述计算机程序。上述计算机可读存储介质中的计算机程序可在诸如客户端、主机、代理装置、服务器等计算机设备中部署的环境中运行,此外,在一个示例中,计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构分布在联网的计算机系统上,使得计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构通过一个或多个处理器或计算机以分布式方式存储、访问和执行。

根据本公开的实施例中,还可提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由计算机设备的处理器执行以完成上述信息交互方法。

需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

去获取专利,查看全文>

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号