首页> 中国专利> 基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法和系统

基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法和系统

摘要

本申请涉及基于最长公共子序列的游戏工作室用户检测方法,该方法包括:在用户事件记录中的子序列中,随机选择多个子序列并基于子序列初始化多个类中心;分别计算每个子序列与每个类中心之间的最长公共连续子序列,并分别计算最长公共连续子序列的长度值;根据最长公共连续子序列的长度值,分别将子序列划分至类中心对应的类簇,并分别获取类簇的关键子序列;在用户事件记录中,基于关键子序列圈定目标范围,通过分析目标范围内的用户事件记录,在游戏数据库中确定工作室用户。通过本申请,解决了相关技术中在游戏前期识别工作室用户人力成本较高的问题,能够缩小核查范围,提升了区分工作室用户的人力和时间成本。

著录项

  • 公开/公告号CN114154034A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-03-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 杭州电魂网络科技股份有限公司;

    申请/专利号CN202111304352.2

  • 发明设计人 黄晓鑫;

    申请日2021-11-04

  • 分类号G06F16/906(20190101);G06K9/62(20220101);

  • 代理机构33324 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人张超

  • 地址 310051 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号

  • 入库时间 2023-06-19 14:26:44

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-03-08

    公开

    发明专利申请公布

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号