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利用稀疏三维(3D)分组卷积的通用模块化稀疏3D卷积设计

摘要

一种设备包括一个或多个处理器(102),所述一个或多个处理器包括用于处理数据的图形处理器(108);以及存储器,所述存储器用于存储数据,所述数据包括特征图。所述一个或多个处理器(102)用于通过将共享3D卷积核/过滤器应用于输入特征图以产生输出特征图来提供稀疏3D卷积加速,所述产生输出特征图包括通过将所述输入特征图分割为多个不相交输入分组来提供所述输入特征图的稀疏度;通过以下方式生成与所述输入分组相对应的多个不相交输出分组:对与每个输入分组的活动/有效体素相关联的所有特征值执行由所述共享3D卷积核/过滤器表示的卷积计算,以产生对应输出分组内的对应输出特征值;以及通过顺序堆叠所述输出分组来输出所述输出特征图。

著录项

  • 公开/公告号CN113853608A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 英特尔公司;

    申请/专利号CN201980096478.X

  • 申请日2019-06-21

  • 分类号G06K9/00(20060101);

  • 代理机构31100 上海专利商标事务所有限公司;

  • 代理人陈依心;黄嵩泉

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-06-19 13:26:15

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-08

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06K 9/00 专利申请号:201980096478X 申请日:20190621

    实质审查的生效

说明书

技术领域

本文所描述的实施例总体上涉及卷积神经网络(CNN)和卷积设计的领域,并且更具体地,涉及人工神经网络模型的卷积层中的稀疏三维(3D) 卷积加速。

背景技术

二维(2D)CNN是一类在执行2D图像输入分析方面特别有用的深度神经网络或深度学习算法。2D图像通常以3D矩阵的形式表示,例如具有表示高度、宽度和三种颜色分量(通常为红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)) 的维度的(H×W×3)或具有表示高度、宽度和灰度强度(将三种颜色分量转换为一个单通道)的维度的(H×W×1)。

神经网络模型的卷积层使用一组可学习的卷积核/过滤器,所述一组可学习的卷积核/过滤器用于检测原始图像(输入)中特定特征或模式的存在。对于2D图像分析,卷积核/过滤器通常表示为具有较小的维度但具有与输入相同的深度的矩阵(例如(K×K×M),其中,K是过滤器大小,M是输入的通道数量)。

在执行卷积时,卷积核/过滤器在输入的宽度和高度上进行卷积 (滑动),并计算点积以给出激活图或特征图。在CNN的特定卷积层中,可以在输入上应用(卷积)检测不同特征的多个卷积核/过滤器,并输出所得到的一组激活图,然后可以将其传递到CNN的下一层。

随着低成本相机和数据采集装置(例如,使用

3D CNN正在成为3D视觉识别任务的主流解决方案。然而,值得注意的是,与传统的2D CNN形成鲜明对比的是,3D CNN的数学运算需要考虑一个附加的空间维度(即,与RGB相比,深度/点云的通道分辨率大得多,例如,720/480与3),从而造成了计算和内存要求的三次增长问题。

为了解决与3D CNN相关联的计算问题,已经提出了各种技术,但它们主要集中在基于直接使用传统稀疏3D卷积进行特定任务的网络架构的整体设计上,比如3D形状分析和3D语义场景补全。工业界和学术界似乎都没有在设计更高效的稀疏3D卷积或提高传统稀疏3D卷积的效率方面投入太多精力。

附图说明

以示例而非限制性方式在附图中展示本文所描述的实施例,在附图中,相同的参考号指代类似元件。

图1是根据实施例的处理系统的框图。

图2A至图2D图示根据一些实施例的计算系统和图形处理器。

图3A至图3C图示根据一些实施例的附加图形处理器和计算加速器的架构的框图。

图4是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎的框图。

图5A至图5B图示根据一些实施例的线程执行逻辑,所述线程执行逻辑包括在图形处理器核中采用的处理元件阵列。

图6图示根据实施例的附加执行单元。

图7图示根据一些实施例的图形处理器指令格式的框图。

图8是图形处理器的另一实施例的框图。

图9A是图示根据一些实施例的图形处理器的命令格式的框图。

图9B是图示根据实施例的图形处理器的命令序列的框图。

图10图示根据一些实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构。

图11A是图示根据实施例的可以用于制造用于执行操作的集成电路的IP核开发系统的框图。

图11B图示根据一些实施例的集成电路封装组件的截面侧视图。

图11C图示根据实施例的包括连接到衬底的硬件逻辑小芯片的多个单元的封装组件。

图11D图示根据实施例的包括可互换小芯片的封装组件。

图12是图示根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路的框图。

图13A至图13B是图示根据一些实施例的用于在SoC内使用的示例性图形处理器的框图。

图14图示根据实施例的机器学习软件栈。

图15A至图15B图示示例性深度神经网络的层。

图16图示示例性循环神经网络。

图17图示对深度神经网络的训练和部署。

图18是图示分布式学习的框图。

图19是根据一些实施例的稀疏3D分组卷积方法的图示。

图20A和图20B是根据一些实施例的提供传统稀疏3D卷积方法和稀疏3D分组卷积方法的效率比较的图示。

图21A是根据一些实施例的稀疏3D特征图和相关联的分组索引矩阵的概念性图示。

图21B是根据一些实施例的稀疏3D分组卷积方法的另一图示。

图22是根据一些实施例的用于在多个特征图中高效定位活动/有效体素的基于散列表的方法的图示。

图23是图示根据一些实施例的用于执行稀疏3D分组卷积的过程的流程图。

图24是图示根据一些实施例的采用各种数量的分组和分割方法的每秒浮点运算次数(FLOPS)减少的曲线图。

图25是图示根据一些实施例的采用各种数量的分组和分割方法的IoU准确度的曲线图。

具体实施方式

本文所描述的实施例总体上涉及其输入是深度(例如,点云数据) 的人工神经网络模型的卷积层中的稀疏三维(3D)卷积加速。

在一些实施例中,设备、系统或过程提供加速的稀疏3D卷积,其中,神经网络模型的卷积层提高了输入特征图的稀疏度。在一些实施例中,通过将输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组来线性提高稀疏度。在一些实施例中,将一个或多个共享3D卷积核/过滤器应用于输入分组以产生对应的一组输出分组,然后将其顺序堆叠以创建输出特征图形式的卷积层输出。

图1是根据实施例的处理系统100的框图。系统100可被用在以下各项中:单处理器台式机系统、多处理器工作站系统、或具有大量处理器102或处理器核107的服务器系统。在一个实施例中,系统100是被并入在芯片上系统(SoC)集成电路内的处理平台,该芯片上系统(SoC)集成电路用于在移动设备、手持式设备或嵌入式设备中使用,诸如,用于在具有至局域网或广域网的有线或无线连接性的物联网(IoT)设备内使用。

在一个实施例中,系统100可包括以下各项,可与以下各项耦合,或可集成在以下各项内:基于服务器的游戏平台、包括游戏和媒体控制台的游戏控制台、移动游戏控制台、手持式游戏控制台或在线游戏控制台。在一些实施例中,系统100是移动电话、智能电话、平板计算设备或移动互联网连接的设备(诸如,具有低内部存储容量的笔记本)的部分。处理系统100也可包括以下各项,与以下各项耦合,或被集成在以下各项内:可穿戴设备,诸如,智能手表可穿戴设备;利用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)特征来增强以提供视觉、音频或触觉输出来补充现实世界视觉、音频或触觉体验或以其他方式提供文本、音频、图形、视频、全息图像或视频、或触觉反馈的智能眼镜或服装;其他增强现实(AR)设备;或其他虚拟现实(VR)设备。在一些实施例中,处理系统100包括电视机或机顶盒设备,或者是电视机或机顶盒设备的部分。在一个实施例中,系统100 可包括自动驾驶运载工具,与自动驾驶运载工具耦合,或集成在自动驾驶运载工具中,该自动驾驶运载工具诸如,公共汽车、拖拉机拖车、汽车、电机或电力循环、飞机或滑翔机(或其任何组合)。自动驾驶运载工具可使用系统100来处理在该运载工具周围感测到的环境。

在一些实施例中,一个或多个处理器102各自都包括用于处理指令的一个或多个处理器核107,这些指令当被执行时,执行用于系统或用户软件的操作。在一些实施例中,一个或多个处理器核107中的至少一个被配置成处理特定的指令集109。在一些实施例中,指令集109可促进复杂指令集计算(CISC)、精简指令集计算(RISC)或经由超长指令字(VLIW)的计算。一个或多个处理器核107可处理不同的指令集109,不同的指令集 109可包括用于促进对其他指令集的仿真的指令。处理器核107也可包括其他处理设备,诸如,数字信号处理器(DSP)。

在一些实施例中,处理器102包括高速缓存存储器104。取决于架构,处理器102可具有单个内部高速缓存或多级的内部高速缓存。在一些实施例中,高速缓存存储器在处理器102的各种组件之间被共享。在一些实施例中,处理器102也使用外部高速缓存(例如,第3级(L3)高速缓存或末级高速缓存(LLC))(未示出),可使用已知的高速缓存一致性技术在处理器核107之间共享该外部高速缓存。寄存器堆106可附加地被包括在处理器102中,并且寄存器堆106可包括用于存储不同类型的数据的不同类型的寄存器(例如,整数寄存器、浮点寄存器、状态寄存器以及指令指针寄存器)。一些寄存器可以是通用寄存器,而其他寄存器可专用于处理器102的设计。

在一些实施例中,一个或多个处理器102与一个或多个接口总线 110耦合,以在处理器102与系统100中的其他组件之间传输通信信号,诸如,地址、数据、或控制信号。在一个实施例中,接口总线110可以是处理器总线,诸如,直接媒体接口(DMI)总线的某个版本。然而,处理器总线不限于DMI总线,并且可包括一个或多个外围组件互连总线(例如, PCI、PCIexpress)、存储器总线或其他类型的接口总线。在一个实施例中, (多个)处理器102包括集成存储器控制器116和平台控制器中枢130。存储器控制器116促进存储器设备与系统100的其他组件之间的通信,而平台控制器中枢(PCH)130提供经由本地I/O总线至I/O设备的连接。

存储器设备120可以是动态随机存取存储器(DRAM)设备、静态随机存取存储器(SRAM)设备、闪存设备、相变存储器设备、或具有适当的性能以充当进程存储器的某个其他存储器设备。在一个实施例中,存储器设备120可以作为用于系统100的系统存储器来操作,以存储数据122 和指令121供在一个或多个处理器102执行应用或进程时使用。存储器控制器116也与任选的外部图形处理器118耦合,该任选的外部图形处理器118可与处理器102中的一个或多个图形处理器108通信以执行图形操作和媒体操作。在一些实施例中,可由加速器112辅助图形操作、媒体操作或计算操作,该加速器112是可被配置用于执行专业的图形操作、媒体操作或计算操作的集合的协处理器。例如,在一个实施例中,加速器112是用于优化机器学习或计算操作的矩阵乘法加速器。在一个实施例中,加速器 112是光线追踪加速器,该光线追踪加速器可用于与图形处理器108一致地执行光线追踪操作。在一个实施例中,可替代加速器112使用外部加速器 119,或可与加速器112一致地使用外部加速器119。

在一些实施例中,显示设备111可以连接至(多个)处理器102。显示设备111可以是以下各项中的一项或多项:内部显示设备,如在移动电子设备或膝上型设备中;或经由显示接口(例如,显示端口等)附接的外部显示设备。在一个实施例中,显示设备111可以是头戴式显示器 (HMD),诸如,用于在虚拟现实(VR)应用或增强现实(AR)应用中使用的立体显示设备。

在一些实施例中,平台控制器中枢130使外围设备能够经由高速 I/O总线而连接至存储器设备120和处理器102。I/O外围设备包括但不限于音频控制器146、网络控制器134、固件接口128、无线收发器126、触摸传感器125、数据存储设备124(例如,非易失性存储器、易失性存器、硬盘驱动器、闪存、NAND、3D NAND、3D XPoint等)。数据存储设备 124可以经由存储接口(例如,SATA)或经由诸如外围组件互连总线(例如,PCI、PCI express)之类的外围总线来进行连接。触摸传感器125可以包括触摸屏传感器、压力传感器、或指纹传感器。无线收发器126可以是 Wi-Fi收发器、蓝牙收发器、或移动网络收发器,该移动网络收发器诸如 3G、4G、5G或长期演进(LTE)收发器。固件接口128使得能够与系统固件进行通信,并且可以例如是统一可扩展固件接口(UEFI)。网络控制器 134可启用到有线网络的网络连接。在一些实施例中,高性能网络控制器(未示出)与接口总线110耦合。在一个实施例中,音频控制器146是多声道高清音频控制器。在一个实施例中,系统100包括用于将传统(例如,个人系统2(PS/2))设备耦合至系统的任选的传统I/O控制器140。平台控制器中枢130还可以连接至一个或多个通用串行总线(USB)控制器142 连接输入设备,诸如,键盘和鼠标143组合、相机144、或其他USB输入设备。

将会理解,所示的系统100是示例性的而非限制性的,因为也可以使用以不同方式配置的其他类型的数据处理系统。例如,存储器控制器 116和平台控制器中枢130的实例可以集成到分立的外部图形处理器中,该分立的外部图形处理器诸如外部图形处理器118。在一个实施例中,平台控制器中枢130和/或存储器控制器116可以在一个或多个处理器102外部。例如,系统100可包括外部存储器控制器116和平台控制器中枢130,该外部存储器控制器116和平台控制器中枢130可以被配置为在与(多个)处理器102通信的系统芯片组内的存储器控制器中枢和外围控制器中枢。

例如,可使用电路板(“橇板(sled)”),在该电路板上被放置的组件(诸如,CPU、存储器和其他组件)经设计以实现提升的热性能。在一些示例中,诸如处理器之类的处理组件位于橇板的顶侧上,而诸如DIMM 之类的附近存储器位于橇板的底侧上。作为由该设计提供的增强的气流的结果,组件能以比典型系统更高的频率和功率等级来操作,由此增加性能。此外,橇板配置成盲配机架中的功率和数据通信线缆,由此增强它们被快速地移除、升级、重新安装和/或替换的能力。类似地,位于橇板上的各个组件(诸如,处理器、加速器、存储器和数据存储驱动器)由于它们相对于彼此增加的间距而被配置成易于升级。在说明性实施例中,组件附加地包括用于证明它们的真实性的硬件认证特征。

数据中心可利用支持多个其他网络架构的单个网络架构(“结构”),多个其他网络架构包括以太网和全方位路径。橇板可经由光纤耦合至交换机,这提供比典型的双绞线布线(例如,5类、5e类、6类等)更高的带宽和更低的等待时间。由于高带宽、低等待时间的互连和网络架构,数据中心在使用中可集中在物理上解散的诸如存储器、加速器(例如,GPU、图形加速器、FPGA、ASIC、神经网络和/或人工智能加速器等)和数据存储驱动器之类的资源,并且根据需要将它们提供给计算资源(例如,处理器),从而使计算资源能够就好像被集中的资源在本地那样访问这些被集中的资源。

功率供应或功率源可将电压和/或电流提供给系统100或本文中描述的任何组件或系统。在一个示例中,功率供应包括用于插入到墙壁插座中的AC-DC(交流-直流)适配器。此类AC功率可以是可再生能量(例如,太阳能)功率源。在一个示例中,功率源包括DC功率源,诸如,外部AC-DC 转换器。在一个示例中,功率源或功率供应包括用于通过接近充电场来充电的无线充电硬件。在一个示例中,功率源可包括内部电池、交流供应、基于动作的功率供应、太阳能功率供应、或燃料电池源。

图2A-图2D图示由本文中描述的实施例提供的计算系统和图形处理器。图2A-图2D的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记 (或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。

图2A是处理器200的实施例的框图,该处理器200具有一个或多个处理器核202A-202N、集成存储器控制器214以及集成图形处理器208。处理器200可包括附加的核,这些附加的核多至由虚线框表示的附加核 202N并包括由虚线框表示的附加核202N。处理器核202A-202N中的每一个包括一个或多个内部高速缓存单元204A-204N。在一些实施例中,每一个处理器核也具有对一个或多个共享高速缓存单元206的访问权。内部高速缓存单元204A-204N和共享高速缓存单元206表示处理器200内的高速缓存存储器层级结构。高速缓存存储器层级结构可包括每个处理器核内的至少一个级别的指令和数据高速缓存以及一级或多级共享的中级高速缓存,诸如,第2级(L2)、第3级(L3)、第4级(L4)、或其他级别的高速缓存,其中,在外部存储器之前的最高级别的高速缓存被分类为LLC。在一些实施例中,高速缓存一致性逻辑维持各高速缓存单元206与 204A-204N之间的一致性。

在一些实施例中,处理器200还可包括一个或多个总线控制器单元的集合216和系统代理核210。一个或多个总线控制器单元216管理外围总线的集合,诸如,一个或多个PCI总线或PCI Express总线。系统代理核 210提供对各处理器组件的管理功能。在一些实施例中,系统代理核210 包括用于管理对各种外部存储器设备(未示出)的访问的一个或多个集成存储器控制器214。

在一些实施例中,处理器核202A-202N中的一个或多个处理器核包括对同步多线程的支持。在此类实施例中,系统代理核210包括用于在多线程处理期间协调并操作核202A-202N的组件。系统代理核210可附加地包括功率控制单元(PCU),该功率控制单元包括用于调节处理器核 202A-202N和图形处理器208的功率状态的逻辑和组件。

在一些实施例中,处理器200附加地包括用于执行图形处理操作的图形处理器208。在一些实施例中,图形处理器208与共享高速缓存单元的集合206以及与系统代理核210耦合,该系统代理核210包括一个或多个集成存储器控制器214。在一些实施例中,系统代理核210还包括用于将图形处理器输出驱动到一个或多个经耦合的显示器的显示控制器211。在一些实施例中,显示控制器211还可以是经由至少一个互连与图形处理器耦合的单独模块,或者可以集成在图形处理器208内。

在一些实施例中,基于环的互连单元212用于耦合处理器200的内部组件。然而,可以使用替代的互连单元,诸如,点到点互连、交换式互连、或其他技术,包括本领域中公知的技术。在一些实施例中,图形处理器208经由I/O链路213与环形互连212耦合。

示例性I/O链路213表示多个各种各样的I/O互连中的至少一种,包括促进各处理器组件与高性能嵌入式存储器模块218(诸如,eDRAM模块)之间的通信的封装上I/O互连。在一些实施例中,处理器核202A-202N 中的每个处理器核以及图形处理器208可将嵌入式存储器模块218用作共享的末级高速缓存。

在一些实施例中,处理器核202A-202N是执行相同指令集架构的同构核。在另一实施例中,处理器核202A-202N在指令集架构(ISA)方面是异构的,其中,处理器核202A-202N中的一个或多个执行第一指令集,而其他核中的至少一个执行第一指令集的子集或不同的指令集。在一个实施例中,处理器核202A-202N在微架构方面是异构的,其中,具有相对较高功耗的一个或多个核与具有较低功耗的一个或多个功率核耦合。在一个事实中,处理器核202A-202N在计算能力方面是异构的。此外,处理器200 可实现在一个或多个芯片上,或者除其他组件之外还被实现为具有所图示的组件的SoC集成电路。

图2B是根据本文中所描述的一些实施例的图形处理器核219的硬件逻辑的框图。图2B的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。图形处理器核219(有时称为核切片)可以是模块化图形处理器内的一个或多个图形核。图形处理器核219的示例是一个图形核切片,并且基于目标功率包络和性能包络,如本文中所描述的图形处理器可以包括多个图形核切片。每个图形处理器核219可包括固定功能块230,该固定功能块230与多个子核221A-221F(也称为子切片)耦合,多个子核221A-221F包括模块化的通用和固定功能逻辑的块。

在一些实施例中,固定功能块230包括几何/固定功能流水线231,该几何/固定功能流水线231例如在较低性能和/或较低功率的图形处理器实现中可由图形处理器核219中的所有子核共享。在各实施例中,几何/固定功能流水线231包括3D固定功能流水线(例如,如在下文描述的图3A-3C 和图4中的3D流水线312)、视频前端单元、线程生成器和线程分派器、以及统一返回缓冲器管理器,该统一返回缓冲器管理器管理统一返回缓冲器(例如,如下文所描述的在图4中的统一返回缓冲器418)。

在一个实施例中,固定功能块230还包括图形SoC接口232、图形微控制器233和媒体流水线234。图形SoC接口232提供图形处理器核219与芯片上系统集成电路内的其他处理器核之间的接口。图形微控制器 233是可配置成管理图形处理器核219的各种功能的可编程子处理器,这些功能包括线程分派、调度和抢占。媒体流水线234(例如,图3A-3C和图4 的媒体流水线316)包括用于促进对包括图像数据和视频数据的多媒体数据进行解码、编码、预处理和/或后处理的逻辑。媒体流水线234经由对子核 221A-221F内的计算或采样逻辑的请求来实现媒体操作。

在一个实施例中,SoC接口232使图形处理器核219能够与通用应用处理器核(例如,CPU)和/或SoC内的其他组件进行通信,其他组件包括诸如共享的末级高速缓存存储器的存储器层级结构元件、系统RAM、和/或嵌入式芯片上或封装上DRAM。SoC接口232还可启用与SoC内的诸如相机成像流水线的固定功能设备的通信,并且启用全局存储器原子性的使用和/或实现全局存储器原子性,该全局存储器原子性可在图形处理器核 219与SoC内的CPU之间被共享。SoC接口232还可实现针对图形处理器核219的功率管理控制,并且启用图形核219的时钟域与SoC内的其他时钟域之间的接口。在一个实施例中,SoC接口232使得能够从命令流转化器和全局线程分派器接收命令缓冲器,该命令流转化器和全局线程分派器被配置成将命令和指令提供给图形处理器内的一个或多个图形核中的每一个图形核。当媒体操作将要执行时,这些命令和指令可以被分派给媒体流水线234,或者当图形处理操作将要执行时,这些命令和指令可以被分派给几何和固定功能流水线(例如,几何和固定功能流水线231、几何和固定功能流水线237)。

图形微控制器233可被配置成执行针对图形处理器核219的各种调度任务和管理任务。在一个实施例中,图形微控制器233可对子核 221A-221F内的执行单元(EU)阵列222A-222F、224A-224F内的各个图形并行引擎执行图形和/或计算工作负载调度。在该调度模型中,在包括图形处理器核219的SoC的CPU核上执行的主机软件可以经由多个图形处理器门铃(doorbell)中的一个图形处理器门铃来提交工作负载,这调用了对适当的图形引擎的调度操作。调度操作包括:确定接下来要运行哪个工作负载,将工作负载提交到命令流转化器,抢占在引擎上运行的现有工作负载,监测工作负载的进度,以及当工作负载完成时通知主机软件。在一个实施例中,图形微控制器233还可促进图形处理器核219的低功率或空闲状态,从而向图形处理器核219提供独立于操作系统和/或系统上的图形驱动器软件跨低功率状态转变来保存和恢复图形处理器核219内的寄存器的能力。

图形处理器核219可具有多于或少于所图示的子核221A-221F,多达N个模块化子核。对于每组N个子核,图形处理器核219还可包括共享功能逻辑235、共享和/或高速缓存存储器236、几何/固定功能流水线237、以及用于加速各种图形和计算处理操作的附加的固定功能逻辑238。共享功能逻辑235可以包括与可由图形处理器核219内的每N个子核共享的、与图4的共享功能逻辑420(例如,采样器逻辑、数学逻辑、和/或线程间通信逻辑)相关联的逻辑单元。共享和/或高速缓存存储器236可以是用于图形处理器核219内的N个子核的集合221A-221F的末级高速缓存,并且还可以充当可由多个子核访问的共享存储器。几何/固定功能流水线237而不是几何/固定功能流水线231可被包括在固定功能块230内,并且几何/固定功能流水线237可包括相同或类似的逻辑单元。

在一个实施例中,图形处理器核219包括附加的固定功能逻辑 238,该附加的固定功能逻辑238可包括供由图形处理器核219使用的各种固定功能加速逻辑。在一个实施例中,附加的固定功能逻辑238包括供在仅位置着色中使用的附加的几何流水线。在仅位置着色中,存在两个几何流水线:几何/固定功能流水线238、231内的完全几何流水线;以及剔除流水线,其是可被包括在附加的固定功能逻辑238内的附加的几何流水线。在一个实施例中,剔除流水线是完全几何流水线的精简版本。完全流水线和剔除流水线可以执行同一应用的不同实例,每个实例具有单独的上下文。仅位置着色可以隐藏被丢弃三角形的长剔除运行,从而在一些实例中使得能够更早地完成着色。例如并且在一个实施例中,附加的固定功能逻辑238 内的剔除流水线逻辑可以与主应用并行地执行位置着色器,并且通常比完全流水线更快地生成关键结果,因为剔除流水线仅取出顶点的位置属性并对顶点的位置属性进行着色,而不向帧缓冲器执行对像素的栅格化和渲染。剔除流水线可以使用所生成的关键结果来计算所有三角形的可见性信息,而无需考虑那些三角形是否被剔除。完全流水线(其在本实例中可以被称为重放(replay)流水线)可以消耗该可见性信息以跳过被剔除的三角形,从而仅对最终被传递到栅格化阶段的可见的三角形进行着色。

在一个实施例中,附加的固定功能逻辑238还可包括机器学习加速逻辑,诸如,固定功能矩阵乘法逻辑,该机器学习加速逻辑用于包括针对机器学习训练或推断的优化的实现方式。

在每个图形子核221A-221F内包括可用于响应于由图形流水线、媒体流水线、或着色器程序作出的请求而执行图形操作、媒体操作和计算操作的执行资源的集合。图形子核221A-221F包括:多个EU阵列 222A-222F、224A-224F;线程分派和线程间通信(TD/IC)逻辑223A-223F; 3D(例如,纹理)采样器225A-225F;媒体采样器206A-206F;着色器处理器227A-227F;以及共享的本地存储器(SLM)228A-228F。EU阵列 222A-222F、224A-224F各自包括多个执行单元,这些执行单元是能够执行浮点和整数/定点逻辑操作以服务于图形操作、媒体操作或计算操作(包括图形程序、媒体程序或计算着色器程序)的通用图形处理单元。TD/IC逻辑223A-223F执行针对子核内的执行单元的本地线程分派和线程控制操作,并且促进在子核的执行单元上执行的线程之间的通信。3D采样器 225A-225F可将纹理或其他3D图形相关的数据读取到存储器中。3D采样器可以基于所配置的样本状态以及与给定纹理相关联的纹理格式以不同方式读取纹理数据。媒体采样器206A-206F可基于与媒体数据相关联的类型和格式来执行类似的读取操作。在一个实施例中,每个图形子核221A-221F 可以交替地包括统一3D和媒体采样器。在子核221A-221F中的每一个子核内的执行单元上执行的线程可利用每个子核内的共享的本地存储器 228A-228F,以使在线程组内执行的线程能够使用芯片上存储器的公共池来执行。

图2C图示图形处理单元(GPU)239,该GPU 239包括布置为多核组240A-240N的专用的图形处理资源的集合。虽然提供仅单个多核组240A的细节,但是将理解,其他多核组240B-240N可配备有相同或类似的图形处理资源的集合。

如所图示,多核组240A可包括图形核的集合243、张量核的集合244以及光线追踪核的集合245。调度器/分派器241调度和分派图形线程用于在各个核243、244、245上执行。寄存器堆的集合242存储在执行图形线程时由核243、244、245使用的操作数值。这些寄存器堆可包括例如用于存储整数值的整数寄存器、用于存储浮点值的浮点寄存器、用于存储紧缩数据元素(整数和/或浮点数据元素)的向量寄存器以及用于存储张量/矩阵值的片寄存器。在一个实施例中,片寄存器被实现为组合的向量寄存器的集合。

一个或多个组合的第一级(L1)高速缓存和共享存储器单元 247在本地将图形数据存储在每个多核组240A内,图形数据诸如纹理数据、顶点数据、像素数据、光线数据、包围体数据等。一个或多个纹理单元247 也可用于执行纹理操作,诸如,纹理映射和采样。由所有多核组240A-240N 或多核组240A-240N的子集共享的第二级(L2)高速缓存253存储用于多个并发的图形线程的图形数据和/或指令。如所图示,可跨多个多核组 240A-240N共享L2高速缓存253。一个或多个存储器控制器248将GPU 239 耦合至存储器249,该存储器249可以是系统存储器(例如,DRAM)和/ 或专用图形存储器(例如,GDDR6存储器)。

输入/输出(I/O)电路250将GPU 239耦合至一个或多个I/O 设备252,这一个或多个I/O设备252诸如数字信号处理器(DSP)、网络控制器或用户输入设备。芯片上互连可用于将I/O设备252耦合至GPU 239 和存储器249。I/O电路250的一个或多个I/O存储器管理单元(IOMMU) 251直接将I/O设备252耦合至系统存储器249。在一个实施例中,IOMMU 251管理用于将虚拟地址映射到系统存储器249中的物理地址的多个集合的页表。在该实施例中,I/O设备252、(多个)CPU 246和(多个)GPU 239 可共享相同的虚拟地址空间。

在一个实现方式中,IOMMU 251支持虚拟化。在这种情况下, IOMMU 251可以管理用于将宾客/图形虚拟地址映射到宾客/图形物理地址的第一集合的页表以及用于将宾客/图形物理地址映射到(例如,系统存储器249内的)系统/主机物理地址的第二集合的页表。第一集合的页表和第二集合的页表中的每一个的基址可被存储在控制寄存器中,并且在上下文切换时被换出(例如,使得新上下文被提供有对相关集合的页表的访问权)。虽然未在图2C中图示,但是核243、244、245和/或多核组240A-240N中的每一个可包括转换后备缓冲器(TLB),这些TLB用于对宾客虚拟至宾客物理转换、宾客物理至主机物理转换以及宾客虚拟至主机物理转换进行高速缓存。

在一个实施例中,CPU 246、GPU 239和I/O设备252被集成在单个半导体芯片和/或芯片封装上。所图示的存储器249可集成在同一芯片上,或者可经由芯片外接口被耦合至存储器控制器248。在一个实现方式中,存储器249包括共享与其他物理系统级存储器相同的虚拟地址空间的 GDDR6存储器,但是根本性原理不限于该特定的实现方式。

在一个实施例中,张量核244包括专门设计成用于执行矩阵操作的多个执行单元,这些矩阵操作是用于执行深度学习操作的基本计算操作。例如,可将同步矩阵乘法操作用于神经网络训练和推断。张量核244 可使用各种操作数精度来执行矩阵处理,操作数精度包括单精度浮点(例如,32位)、半精度浮点(例如,16位)、整数字(16位)、字节(8位) 和半字节(4位)。在一个实施例中,神经网络实现方式提取每个经渲染场景的特征,从而潜在地组合来自多个帧的细节,以构建高质量的最终图像。

在深度学习实现方式中,可调度并行的矩阵乘法工作用于在张量核244上执行。神经网络的训练尤其需要大量矩阵点积操作。为了处理N x N x N矩阵乘法的内积公式化,张量核244可包括至少N个点积处理元件。在矩阵乘法开始之前,一个完整的矩阵被加载到片寄存器中,并且对于N个循环中的每个循环,第二矩阵的至少一列被加载。对于每个循环,存在被处理的N个点积。

取决于特定的实现方式,能以不同精度来存储矩阵元素,包括16位的字、8位的字节(例如,INT8)以及4位的半字节(例如,INT4)。可为张量核244指定不同的精度模式以确保将最高效的精度用于不同的工作负载(例如,诸如推断工作负载,其可容忍至字节和半字节的离散化(quantization))。

在一个实施例中,光线追踪核245加速用于实时光线追踪实现方式和非实时光线追踪实现方式两者的光线追踪操作。具体而言,光线追踪核245包括光线遍历/相交电路,该光线遍历/相交电路用于使用包围体层级结构(BVH)来执行光线遍历并识别封围在BVH容体内的光线与基元之间的相交。光线追踪核245还可包括用于执行深度测试和剔除(例如,使用Z缓冲器或类似布置)的电路。在一个实现方式中,光线追踪核245 与本文中描述的图像降噪技术一致地执行遍历和相交操作,该图像降噪技术的至少部分可在张量核244上执行。例如,在一个实施例中,张量核244 实现深度学习神经网络以执行对由光线追踪核245生成的帧的降噪。然而, (多个)CPU 246、图形核243和/或光线追踪核245还可实现降噪和/或深度学习算法的全部或部分。

此外,如上文所描述,可采用对于降噪的分布式方法,在该分布式方法中,GPU 239在通过网络或高速互连而耦合至其他计算设备的计算设备中。在该实施例中,经互连的计算设备共享神经网络学习/训练数据以改善整个系统学习执行用于不同类型的图像帧和/或不同的图形应用的降噪的速度。

在一个实施例中,光线追踪核245处理所有的BVH遍历和光线-基元相交,从而使图形核243免于被针对每条光线的数千条指令过载。在一个实施例中,每个光线追踪核245包括用于执行包围盒测试(例如,用于遍历操作)的第一集合的专业电路以及用于执行光线-三角形相交测试 (例如,使已被遍历的光线相交)的第二集合的专业电路。由此,在一个实施例中,多核组240A可简单地发起光线探测,并且光线追踪核245独立地执行光线遍历和相交,并将命中数据(例如,命中、无命中、多个命中等)返回到线程上下文。当光线追踪核245执行遍历和相交操作时,其他核243、244被释放以执行其他图形或计算工作。

在一个实施例中,每个光线追踪核245包括用于执行BVH 测试操作的遍历单元以及执行光线-基元相交测试的相交单元。相交单元生成“命中”、“无命中”或“多个命中”响应,该相交单元将这些响应提供给适当的线程。在遍历和相交操作期间,其他核(例如,图形核243和张量核244) 的执行资源被释放以执行其他形式的图形工作。

在下文描述的一个特定实施例中,使用在其中工作被分布在图形核243与光线追踪核245之间的混合式栅格化/光线追踪方法。

在一个实施例中,光线追踪核245(和/或其他核243、244) 包括对光线追踪指令集的硬件支持,光线追踪指令集诸如:微软的DirectX 光线追踪(DXR),其包括DispatchRays命令;以及光线生成着色器、最近命中着色器、任何命中着色器和未命中着色器,它们启用为每个对象指派唯一集合的着色器和纹理。可由光线追踪核245、图形核243和张量核 244支持的另一光线追踪平台是Vulkan 1.1.85。然而,要注意根本性原理不限于任何特定的光线追踪指令集架构ISA。

一般而言,各个核245、244、243可支持包括用于以下各项的指令/函数的光线追踪指令集:光线生成、最近命中、任何命中、光线- 基元相交、逐基元和层级结构包围盒构建、未命中、拜访、和异常。更具体地,一个实施例包括用于执行以下功能的光线追踪指令:

图2D是根据本文中描述的实施例的通用图形处理单元(GPGPU) 270的框图,该GPGPU 270可被配置为图形处理器和/或计算加速器。GPGPU 270可经由一个或多个系统和/或存储器总线来与主机处理器(例如,一个或多个CPU 246)和存储器271、272互连。在一个实施例中,存储器271是可与一个或多个CPU 246进行共享的系统存储器,而存储器272 是专用于GPGPU 270的设备存储器。在一个实施例中,GPGPU 270和设备存储器272内的组件可被映射到可由一个或多个CPU 246访问的存储器地址。可经由存储器控制器268来促进对存储器271和272的访问。在一个实施例中,存储器控制器268包括内部直接存储器访问(DMA)控制器269,或可包括用于执行否则将由DMA控制器执行的操作的逻辑。

GPGPU 270包括多个高速缓存存储器,包括L2高速缓存253、 L1高速缓存254、指令高速缓存255、以及共享存储器256,该共享存储器 256的至少部分也可被分区为高速缓存存储器。GPGPU 270还包括多个计算单元260A-260N。每个计算单元260A-260N包括向量寄存器的集合261、标量寄存器的集合262、向量逻辑单元的集合263、以及标量逻辑单元的集合264。计算单元260A-260N还可包括本地共享存储器265和程序计数器 266。计算单元260A-260N可与常量高速缓存267耦合,该常量高速缓存 267可用于存储常量数据,常量数据是在GPGPU 270上执行的核程序或着色器程序的运行期间将不改变的数据。在一个实施例中,常量高速缓存267 是标量数据高速缓存,并且经高速缓存的数据可被直接取出到标量寄存器262中。

在操作期间,一个或多个CPU 246可将命令写入到GPGPU 270 中的寄存器中,或写入到GPGPU 270中的、已经被映射到可访问地址空间的存储器中。命令处理器257可从寄存器或存储器读取命令,并且确定将如何在GPGPU 270内处理那些命令。随后可使用线程分派器258来将线程分派到计算单元260A-260N以执行那些命令。每个计算单元260A-260N可独立于其他计算单元来执行线程。此外,每个计算单元260A-260N可被独立地配置成用于有条件计算,并且可有条件地将计算的结果输出到存储器。当所提交的命令完成时,命令处理器257可中断一个或多个CPU 246。

图3A-图3C图示由本文中描述的实施例提供的附加的图形处理器和计算加速器架构的框图。图3A-图3C的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。

图3A是图形处理器300的框图,该图形处理器300可以是分立的图形处理单元,或可以是与多个处理核或其他半导体器件集成的图形处理器,其他半导体器件诸如但不限于存储器设备或网络接口。在一些实施例中,图形处理器经由到图形处理器上的寄存器的存储器映射的I/O接口并且利用被放置到处理器存储器中的命令进行通信。在一些实施例中,图形处理器300包括用于访问存储器的存储器接口314。存储器接口314可以是到本地存储器、一个或多个内部高速缓存、一个或多个共享的外部高速缓存、和/或系统存储器的接口。

在一些实施例中,图形处理器300还包括显示控制器302,该显示控制器302用于将显示输出数据驱动到显示设备318。显示控制器302 包括用于显示器的一个或多个叠加平面以及多层的视频或用户界面元素的合成的硬件。显示设备318可以是内部或外部显示设备。在一个实施例中,显示设备318是头戴式显示设备,诸如,虚拟现实(VR)显示设备或增强现实(AR)显示设备。在一些实施例中,图形处理器300包括用于将媒体编码到一种或多种媒体编码格式,从一种或多种媒体编码格式对媒体解码,或在一种或多种媒体编码格式之间对媒体转码的视频编解码器引擎306,这一种或多种媒体编码格式包括但不限于:移动图像专家组(MPEG)格式(诸如,MPEG-2)、高级视频译码(AVC)格式(诸如,H.264/MPEG-4AVC、H.265/HEVC、开放媒体联盟(AOMedia)VP8、VP9)、以及电影和电视工程师协会(SMPTE)421M/VC-1、和联合图像专家组(JPEG)格式(诸如, JPEG、以及运动JPEG(MJPEG)格式)。

在一些实施例中,图形处理器300包括块图像传送(BLIT)引擎304,用于执行二维(2D)栅格化器操作,包括例如,位边界块传送。然而,在一个实施例中,使用图形处理引擎(GPE)310的一个或多个组件执行2D图形操作。在一些实施例中,GPE 310是用于执行图形操作的计算引擎,这些图形操作包括三维(3D)图形操作和媒体操作。

在一些实施例中,GPE 310包括用于执行3D操作的3D流水线 312,3D操作诸如,使用作用于3D基元形状(例如,矩形、三角形等)的处理函数来渲染三维图像和场景。3D流水线312包括可编程和固定功能元件,该可编程和固定功能元件执行到3D/媒体子系统315的元件和/或所生成的执行线程内的各种任务。虽然3D流水线312可用于执行媒体操作,但是GPE310的实施例还包括媒体流水线316,该媒体流水线316专门用于执行媒体操作,诸如,视频后处理和图像增强。

在一些实施例中,媒体流水线316包括固定功能或可编程逻辑单元,用于代替、或代表视频编解码器引擎306来执行一个或多个专业的媒体操作,诸如,视频解码加速、视频去隔行、以及视频编码加速。在一些实施例中,媒体流水线316附加地包括线程生成单元以生成用于在3D/媒体子系统315上执行的线程。所生成的线程在3D/媒体子系统315中所包括的一个或多个图形执行单元上执行对媒体操作的计算。

在一些实施例中,3D/媒体子系统315包括用于执行由3D流水线312和媒体流水线316生成的线程的逻辑。在一个实施例中,流水线向 3D/媒体子系统315发送线程执行请求,该3D/媒体子系统315包括用于对于对可用的线程执行资源的各种请求进行仲裁和分派的线程分派逻辑。执行资源包括用于处理3D线程和媒体线程的图形执行单元的阵列。在一些实施例中,3D/媒体子系统315包括用于线程指令和数据的一个或多个内部高速缓存。在一些实施例中,该子系统还包括用于在线程之间共享数据并用于存储输出数据的共享存储器,其包括寄存器和可寻址存储器。

图3B图示根据本文中描述的实施例的具有分片架构的图形处理器320。在一个实施例中,图形处理器320包括图形处理引擎集群322,该图形处理引擎集群322在图形引擎片310A-310D内具有图3A中的图形处理器引擎310的多个实例。每个图形引擎片310A-310D可经由片互连的集合323A-323F被互连。每个图形引擎片310A-310D还可经由存储器互连325A-325D被连接到存储器模块或存储器设备326A-326D。存储器设备 326A-326D可使用任何图形存储器技术。例如,存储器设备326A-326D可以是图形双倍数据速率(GDDR)存储器。在一个实施例中,存储器设备 326A-326D是高带宽存储器(HBM)模块,这些高带宽存储器(HBM)模块可与其相应的图形引擎片310A-310D一起在管芯上。在一个实施例中,存储器设备326A-326D是堆叠式存储器设备,这些堆叠式存储器设备可被堆叠在它们相应的图形引擎片310A-310D的顶部上。在一个实施例中,每个图形引擎片310A-310D和相关联的存储器326A-326D驻留在分开的小芯片上,这些分开的小芯片被键合到基础管芯或基础衬底,如在图11B-图11D 中进一步详细地所描述。

图形处理引擎集群322可与芯片上或封装上结构互连324连接。结构互连324可启用图形引擎片310A-310D与诸如视频编解码器306和一个或多个副本引擎304之类的组件之间的通信。副本引擎304可用于将数据移出存储器设备326A-326D和在图形处理器320外部的存储器(例如,系统存储器),将数据移入存储器设备326A-326D和在图形处理器320外部的存储器(例如,系统存储器),并且在存储器设备326A-326D与在图形处理器320外部的存储器(例如,系统存储器)之间移动数据。结构互连324还可用于将图形引擎片310A-310D互连。图形处理器320可任选地包括显示控制器302,以启用与外部显示设备318的连接。图形处理器还可被配置为图形加速器或计算加速器。在加速器配置中,显示控制器302和显示设备318可被省略。

图形处理器320可经由主机接口328连接到主机系统。主机接口 328可启用图形处理器320、系统存储器和/或其他系统组件之间的通信。主机接口328可以是例如PCIexpress总线或另一类型的主机系统接口。

图3C图示根据本文中描述的实施例的计算加速器330。计算加速器330可包括与图3B中的图形处理器320的架构类似性,并且针对计算加速进行优化。计算引擎集群332可包括计算引擎片的集合340A-340D,计算引擎片的集合340A-340D包括针对并行或基于向量的通用计算操作优化的执行逻辑。在一些实施例中,计算引擎片340A-340D不包括固定功能图形处理逻辑,但是在一个实施例中,计算引擎片340A-340D中的一个或多个可包括用于执行媒体加速的逻辑。计算引擎片340A-340D可经由存储器互连325A-325D连接到存储器326A-326D。存储器326A-326D和存储器互连325A-325D可以是与在图形处理器320中类似的技术,或者可以是不同的技术。图形计算引擎片340A-340D还可经由片互连的集合323A-323F 被互连,并且可与结构互连324连接和/或由结构互连324互连。在一个实施例中,计算加速器330包括可被配置为设备范围的高速缓存的大型L3高速缓存336。计算加速器330还能以与图3B中的图形处理器320类似的方式经由主机接口328连接至主机处理器和存储器。

图4是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎410的框图。在一个实施例中,图形处理引擎(GPE)410是图3A中示出的GPE 310的某个版本,并且还可表示图3B中的图形引擎片310A-310D。图4的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。例如,图示出图3A 的3D流水线312和媒体流水线316。媒体流水线316在GPE 410的一些实施例中是任选的,并且可以不被显式地包括在GPE 410内。例如并且在至少一个实施例中,单独的媒体和/或图像处理器被耦合至GPE 410。

在一些实施例中,GPE 410与命令流转化器403耦合或包括命令流转化器403,该命令流转化器403将命令流提供给3D流水线312和/或媒体流水线316。在一些实施例中,命令流转化器403与存储器耦合,该存储器可以是系统存储器、或内部高速缓存存储器和共享高速缓存存储器中的一个或多个。在一些实施例中,命令流转化器403从存储器接收命令,并将这些命令发送至3D流水线312和/或媒体流水线316。这些命令是从环形缓冲器取出的指示,该环形缓冲器存储用于3D流水线312和媒体流水线316的命令。在一个实施例中,环形缓冲器可附加地包括存储批量的多个命令的批量命令缓冲器。用于3D流水线312的命令还可包括对存储在存储器中的数据的引用,这些数据诸如但不限于用于3D流水线312的顶点数据和几何数据和/或用于媒体流水线316的图像数据和存储器对象。3D流水线312和媒体流水线316通过经由各自流水线内的逻辑执行操作或者通过将一个或多个执行线程分派至图形核阵列414来处理命令和数据。在一个实施例中,图形核阵列414包括一个或多个图形核(例如,(多个)图形核415A、(多个)图形核415B)的块,每个块包括一个或多个图形核。每个图形核包括图形执行资源的集合,该图形执行资源的集合包括:用于执行图形操作和计算操作的通用执行逻辑和图形专用执行逻辑;以及固定功能纹理处理逻辑和/或机器学习和人工智能加速逻辑。

在各实施例中,3D流水线312可包括用于通过处理指令以及将执行线程分派到图形核阵列414来处理一个或多个着色器程序的固定功能和可编程逻辑,这一个或多个着色器程序诸如,顶点着色器、几何着色器、像素着色器、片段着色器、计算着色器、或其他着色器程序。图形核阵列414提供统一的执行资源块供在处理这些着色器程序时使用。图形核阵列414的(多个)图形核415A-415B内的多功能执行逻辑(例如,执行单元)包括对各种3D API着色器语言的支持,并且可执行与多个着色器相关联的多个同步执行线程。

在一些实施例中,图形核阵列414包括用于执行诸如视频和/或图像处理的媒体功能的执行逻辑。在一个实施例中,执行单元包括通用逻辑,该通用逻辑可编程以便除了执行图形处理操作之外还执行并行通用计算操作。通用逻辑可与图1的(多个)处理器核107或图2A中的核202A-202N内的通用逻辑并行地或结合地执行处理操作。

由在图形核阵列414上执行的线程生成的输出数据可以将数据输出到统一返回缓冲器(URB)418中的存储器。URB 418可以存储用于多个线程的数据。在一些实施例中,URB418可用于在图形核阵列414上执行的不同线程之间发送数据。在一些实施例中,URB 418可附加地用于在图形核阵列上的线程与共享功能逻辑420内的固定功能逻辑之间的同步。

在一些实施例中,图形核阵列414是可缩放的,使得阵列包括可变数量的图形核,每个图形核都具有基于GPE 410的目标功率和性能等级的可变数量的执行单元。在一个实施例中,执行资源是动态可缩放的,使得可以根据需要启用或禁用执行资源。

图形核阵列414与共享功能逻辑420耦合,该共享功能逻辑420包括在图形核阵列中的图形核之间被共享的多个资源。共享功能逻辑420内的共享功能是向图形核阵列414提供专业的补充功能的硬件逻辑单元。在各实施例中,共享功能逻辑420包括但不限于采样器逻辑421、数学逻辑422和线程间通信(ITC)逻辑423。另外,一些实施例在共享功能逻辑420内实现一个或多个高速缓存425。

至少在其中对于给定的专业功能的需求不足以包括在图形核阵列 414中的情况下实现共享功能。相反,那个专业功能的单个实例化被实现为共享功能逻辑420中的独立实体,并且在图形核阵列414内的执行资源之间被共享。在图形核阵列414之间被共享并被包括在图形核阵列414内的确切的功能集因实施例而异。在一些实施例中,共享功能逻辑420内的由图形核阵列414 广泛使用的特定共享功能可被包括在图形核阵列414内的共享功能逻辑416 内。在各实施例中,图形核阵列414内的共享功能逻辑416可包括共享功能逻辑420内的一些或所有逻辑。在一个实施例中,共享功能逻辑420内的所有逻辑元件可以在图形核阵列414的共享功能逻辑416内被复制。在一个实施例中,共享功能逻辑420被排除以有利于图形核阵列414内的共享功能逻辑416。

图5A-图5B图示根据本文中所描述的实施例的线程执行逻辑500,该线程执行逻辑500包括在图形处理器核中采用的处理元件的阵列。图5A-图 5B的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。图5A-图5B图示线程执行逻辑500的概览,该线程执行逻辑500可表示以图 2B中的每个子核221A-221F图示的硬件逻辑。图5A表示通用图形处理器内的执行单元,而图5B表示可在计算加速器内被使用的执行单元。

如在图5A中所图示,在一些实施例中,线程执行逻辑500包括着色器处理器502、线程分派器504、指令高速缓存506、包括多个执行单元 508A-508N的可缩放执行单元阵列、采样器510、共享本地存储器511、数据高速缓存512、以及数据端口514。在一个实施例中,可缩放执行单元阵列可通过基于工作负载的计算要求启用或禁用一个或多个执行单元(例如,执行单元508A、508B、508C、508D,一直到508N-1和508N中的任一个)来动态地缩放。在一个实施例中,所包括的组件经由互连结构而互连,该互连结构链接到组件中的每个组件。在一些实施例中,线程执行逻辑500包括通过指令高速缓存506、数据端口514、采样器510、以及执行单元508A-508N中的一个或多个到存储器(诸如,系统存储器或高速缓存存储器)的一个或多个连接。在一些实施例中,每个执行单元(例如,508A)是能够执行多个同步硬件线程同时针对每个线程并行地处理多个数据元素的独立式可编程通用计算单元。在各实施例中,执行单元508A-508N的阵列是可缩放的以包括任何数量的单独的执行单元。

在一些实施例中,执行单元508A-508N主要用于执行着色器程序。着色器处理器502可处理各种着色器程序,并且可经由线程分派器504分派与着色器程序相关联的执行线程。在一个实施例中,线程分派器包括用于对来自图形流水线和媒体流水线的线程发起请求进行仲裁并在执行单元508A-508N 中的一个或多个执行单元上实例化所请求的线程的逻辑。例如,几何流水线可将顶点着色器、曲面细分着色器或几何着色器分派到线程执行逻辑以用于处理。在一些实施例中,线程分派器504还可处理来自执行的着色器程序的运行时线程生成请求。

在一些实施例中,执行单元508A-508N支持包括对许多标准3D图形着色器指令的原生支持的指令集,使得以最小的转换执行来自图形库(例如, Direct 3D和OpenGL)的着色器程序。这些执行单元支持顶点和几何处理(例如,顶点程序、几何程序、顶点着色器)、像素处理(例如,像素着色器、片段着色器)以及通用处理(例如,计算和媒体着色器)。执行单元508A-508N 中的每个执行单元都能够进行多发布单指令多数据(SIMD)执行,并且多线程操作在面对较高等待时间的存储器访问时启用高效的执行环境。每个执行单元内的每个硬件线程都具有专用的高带宽寄存器堆和相关的独立线程状态。对于能够进行整数操作、单精度浮点操作和双精度浮点操作、能够具有SIMD分支能力、能够进行逻辑操作、能够进行超越操作和能够进行其他混杂操作的流水线,执行针对每个时钟是多发布的。在等待来自存储器或共享功能中的一个共享功能的数据时,执行单元508A-508N内的依赖性逻辑使等待的线程休眠,直到所请求的数据已返回。当等待的线程正在休眠时,硬件资源可致力于处理其他线程。例如,在与顶点着色器操作相关联的延迟期间,执行单元可以执行针对像素着色器、片段着色器或包括不同顶点着色器的另一类型的着色器程序的操作。各实施例可应用以使用利用单指令多线程(SIMT)的执行,作为SIMD 用例的替代,或作为SIMD用例的附加。对SIMD核或操作的引用也可应用于 SIMT,或结合SIMT而应用于SIMD。

执行单元508A-508N中的每个执行单元对数据元素的数组进行操作。数据元素的数量是“执行尺寸”、或用于指令的通道数量。执行通道是用于数据元素访问、掩码、和指令内的流控制的执行的逻辑单元。通道的数量可独立于用于特定图形处理器的物理算术逻辑单元(ALU)或浮点单元(FPU) 的数量。在一些实施例中,执行单元508A-508N支持整数和浮点数据类型。

执行单元指令集包括SIMD指令。各种数据元素可以作为紧缩数据类型被存储在寄存器中,并且执行单元将基于元素的数据尺寸来处理各个元素。例如,当对256位宽的向量进行操作时,向量的256位被存储在寄存器中,并且执行单元将向量操作为四个单独的64位紧缩数据元素(四字(QW)尺寸数据元素)、八个单独的32位紧缩数据元素(双字(DW)尺寸数据元素)、十六个单独的16位紧缩数据元素(字(W)尺寸的数据元素)、或三十二个单独的8位数据元素(字节(B)尺寸的数据元素)。然而,不同的向量宽度和寄存器尺寸是可能的。

在一个实施例中,可以将一个或多个执行单元组合到融合执行单元 509A-509N中,该融合执行单元509A-509N具有对于融合EU而言共同的线程控制逻辑(507A-507N)。可以将多个EU融合到EU组中。融合的EU组中的每个EU可以被配置成执行单独的SIMD硬件线程。融合的EU组中的EU的数量可以根据实施例而有所不同。另外,可以逐EU地执行各种SIMD宽度,包括但不限于SIMD8、SIMD16和SIMD32。每个融合图形执行单元509A-509N 包括至少两个执行单元。例如,融合执行单元509A包括第一EU 508A、第二 EU 508B、以及对于第一EU508A和第二EU 508B而言共同的线程控制逻辑 507A。线程控制逻辑507A控制在融合图形执行单元509A上执行的线程,从而允许融合执行单元509A-509N内的每个EU使用共同的指令指针寄存器来执行。

一个或多个内部指令高速缓存(例如,506)被包括在线程执行逻辑500中以对用于执行单元的线程指令进行高速缓存。在一些实施例中,一个或多个数据高速缓存(例如,512)被包括,以在线程执行期间对线程数据进行高速缓存。在执行逻辑500上执行的线程还可将被显式地管理的数据存储在共享本地存储器511中。在一些实施例中,采样器510被包括以为3D操作提供纹理采样并且为媒体操作提供媒体采样。在一些实施例中,采样器510包括专业的纹理或媒体采样功能,以便在向执行单元提供采样数据之前在采样过程期间处理纹理数据或媒体数据。

在执行期间,图形流水线和媒体流水线经由线程生成和分派逻辑将线程发起请求发送到线程执行逻辑500。一旦一组几何对象已经被处理并被栅格化为像素数据,着色器处理器502内的像素处理器逻辑(例如,像素着色器逻辑、片段着色器逻辑等)就被调用以进一步计算输出信息,并且使得结果被写入到输出表面(例如,颜色缓冲器、深度缓冲器、模板印刷(stencil)缓冲器等)。在一些实施例中,像素着色器或片段着色器计算各顶点属性的值,各顶点属性的值将跨经栅格化的对象而被内插。在一些实施例中,着色器处理器 502内的像素处理器逻辑随后执行应用编程接口(API)供应的像素着色器程序或片段着色器程序。为了执行着色器程序,着色器处理器502经由线程分派器504将线程分派至执行单元(例如,508A)。在一些实施例中,着色器处理器502使用采样器510中的纹理采样逻辑来访问存储在存储器中的纹理图中的纹理数据。对纹理数据和输入几何数据的算术操作计算针对每个几何片段的像素颜色数据,或丢弃一个或多个像素而不进行进一步处理。

在一些实施例中,数据端口514提供存储器访问机制,供线程执行逻辑500将经处理的数据输出至存储器以便在图形处理器输出流水线上进一步处理。在一些实施例中,数据端口514包括或耦合至一个或多个高速缓存存储器(例如,数据高速缓存512),以便对数据进行高速缓存供经由数据端口进行存储器访问。

在一个实施例中,执行逻辑500还可包括可提供光线追踪加速功能的光线追踪器505。光线追踪器505可支持光线追踪指令集,该光线追踪指令集包括用于光线生成的指令/函数。光线追踪指令集可与图2C中的光线追踪核 245所支持的光线追踪指令集类似或不同。

图5B图示根据实施例的执行单元508的示例性内部细节。图形执行单元508可包括指令取出单元537、通用寄存器堆阵列(GRF)524、架构寄存器堆阵列(ARF)526、线程仲裁器522、发送单元530、分支单元532、SIMD 浮点单元(FPU)的集合534、以及在一个实施例中的专用整数SIMD ALU的集合535。GRF 524和ARF 526包括与可在图形执行单元508中活跃的每个同步硬件线程相关联的通用寄存器堆和架构寄存器堆的集合。在一个实施例中,每线程架构状态被维持在ARF 526中,而在线程执行期间使用的数据被存储在 GRF 524中。每个线程的执行状态,包括用于每个线程的指令指针,可以被保持在ARF 526中的线程专用寄存器中。

在一个实施例中,图形执行单元508具有作为同步多线程(SMT) 与细粒度交织多线程(IMT)的组合的架构。该架构具有模块化配置,该模块化配置可以基于同步线程的目标数量和每个执行单元的寄存器的数量而在设计时进行微调,其中跨用于执行多个同步线程的逻辑来划分执行单元资源。可由图形执行单元508执行的逻辑线程的数量不限于硬件线程的数量,并且可将多个逻辑线程指派给每个硬件线程。

在一个实施例中,图形执行单元508可协同发布多条指令,这些指令可以各自是不同的指令。图形执行单元线程508的线程仲裁器522可以将指令分派给以下各项中的一项以供执行:发送单元530、分支单元532或(多个) SIMD FPU 534。每个执行线程可以访问GRF524内的128个通用寄存器,其中,每个寄存器可以存储可作为具有32位数据元素的SIMD 8元素向量访问的 32个字节。在一个实施例中,每个执行单元线程具有对GRF 524内的4个千字节的访问权,但是实施例并不限于此,并且在其他实施例中可以提供更多或更少的寄存器资源。在一个实施例中,图形执行单元508被分区为可独立地执行计算操作的七个硬件线程,但是每个执行单元的线程数量也可根据实施例而有所不同。例如,在一个实施例中,支持多达16个硬件线程。在其中七个线程可以访问4个千字节的实施例中,GRF 524可以存储总共28个千字节。在 16个线程可访问4个千字节的情况下,GRF 524可存储总共64个千字节。灵活的寻址模式可以准许对多个寄存器一起进行寻址,从而建立实际上更宽的寄存器或者表示跨步式矩形块数据结构。

在一个实施例中,经由通过消息传递发送单元530执行的“发送”指令来分派存储器操作、采样器操作以及其他较长等待时间的系统通信。在一个实施例中,分支指令被分派给专用分支单元532以促进SIMD发散和最终收敛。

在一个实施例中,图形执行单元508包括用于执行浮点操作的一个或多个SIMD浮点单元(FPU)534。在一个实施例中,(多个)FPU 534还支持整数计算。在一个实施例中,(多个)FPU 534可以SIMD执行多达数量M 个32位浮点(或整数)操作,或者SIMD执行多达2M个16位整数或16位浮点操作。在一个实施例中,(多个)FPU中的至少一个提供支持高吞吐量超越数学函数和双精度64位浮点的扩展数学能力。在一些实施例中,8位整数 SIMD ALU的集合535也存在,并且可专门优化成执行与机器学习计算相关联的操作。

在一个实施例中,可以在图形子核分组(例如,子切片)中对图形执行单元508的多个实例的阵列进行实例化。为了可缩放性,产品架构师可以选择每子核分组的执行单元的确切数量。在一个实施例中,执行单元508可以跨多个执行通道来执行指令。在进一步的实施例中,在不同通道上执行在图形执行单元508上执行的每个线程。

图6图示根据实施例的附加的执行单元600。执行单元600可以是用于在例如图3C中的计算引擎片340A-340D中使用的计算优化的执行单元,但不限于此。执行单元600的变体也可在如图3B中的图形引擎片310A-310D 中使用。在一个实施例中,执行单元600包括线程控制单元601、线程状态单元602、指令取出/预取单元603、以及指令解码单元604。执行单元600附加地包括寄存器堆606,该寄存器堆606存储可被指派给执行单元内的硬件线程的寄存器。执行单元600附加地包括发送单元607和分支单元608。在一个实施例中,发送单元607和分支单元608能以与图5B中的图形执行单元508的发送单元530和分支单元532类似的方式操作。

执行单元600还包括计算单元610,该计算单元610包括多个不同类型的功能单元。在一个实施例中,计算单元610包括ALU单元611,该ALU 单元611包括算术逻辑单元的阵列。ALU单元611可配置成执行64位、32位和16位的整数和浮点操作。可同时执行整数和浮点操作。计算单元610还可包括脉动阵列612和数学单元613。脉动阵列612包括数据处理单元的宽W深 D的网络,其可用于以脉动方式执行向量或其他数据并行操作。在一个实施例中,脉动阵列612可配置成执行矩阵操作,诸如,矩阵点积操作。在一个实施例中,脉动阵列612支持16位浮点操作以及8位和4位整数操作。在一个实施例中,脉动阵列612可配置成加速机器学习操作。在此类实施例中,脉动阵列612可配置有对bfloat 16位浮点格式的支持。在一个实施例中,数学单元 613可被包括以便以高效的且比ALU单元611更低功率的方式执行数学操作的特定子集。数学单元613可包括可在由其他实施例提供的图形处理引擎的共享功能逻辑(例如,图4中的共享功能逻辑420的数学逻辑422)中发现的数学逻辑的变体。在一个实施例中,数学单元613可配置成执行32位和64位浮点操作。

线程控制单元601包括用于控制执行单元内的线程的执行的逻辑。线程控制单元601可包括线程仲裁逻辑,该线程仲裁逻辑用于启动、停止以及抢占执行单元600内线程的执行。线程状态单元602可用于存储用于被指派在执行单元600上执行的线程的线程状态。将线程状态存储在执行单元600内使得能够在线程变得被锁定或空闲时快速抢占那些线程。指令取出/预取单元603 可从较高级别执行逻辑的指令高速缓存(例如,如图5A中的指令高速缓存506) 取出指令。指令取出/预取单元603还可基于对当前执行线程的分析来发布对要被加载到指令高速缓存中的指令的预取请求。指令解码单元604可用于对要由计算单元执行的指令进行解码。在一个实施例中,指令解码单元604可被用作次级解码器以将复杂指令解码为组成的微操作。

执行单元600附加地包括寄存器堆606,该寄存器堆可由在执行单元600上执行的硬件线程使用。寄存器堆606中的寄存器可跨用于执行执行单元600的计算单元610内的多个同步线程的逻辑而被划分。可由图形执行单元 600执行的逻辑线程的数量不限于硬件线程的数量,并且可将多个逻辑线程指派给每个硬件线程。基于所支持的硬件线程的数量,寄存器堆606的尺寸可因实施例而异。在一个实施例中,可使用寄存器重命名来动态地将寄存器分配给硬件线程。

图7是图示根据一些实施例的图形处理器指令格式700的框图。在一个或多个实施例中,图形处理器执行单元支持具有多种格式的指令的指令集。实线框图示通常被包括在执行单元指令中的组成部分,而虚线包括任选的或仅被包括在指令的子集中的组成部分。在一些实施例中,所描述和图示的指令格式700是宏指令,因为它们是供应至执行单元的指令,这与产生自一旦指令被处理就进行的指令解码的微操作相反。

在一些实施例中,图形处理器执行单元原生地支持128位指令格式 710的指令。基于所选择的指令、指令选项和操作数数量,64位紧凑指令格式 730可用于一些指令。原生128位指令格式710提供对所有指令选项的访问,而一些选项和操作在64位格式730中受限。64位格式730中可用的原生指令因实施例而异。在一些实施例中,使用索引字段713中的索引值的集合将指令部分地压缩。执行单元硬件基于索引值来引用压缩表的集合,并使用压缩表输出来重构128位指令格式710的原生指令。可使用指令的其他尺寸和格式。

针对每种格式,指令操作码712限定执行单元要执行的操作。执行单元跨每个操作数的多个数据元素并行地执行每条指令。例如,响应于加法指令,执行单元跨表示纹理元素或图片元素的每个颜色通道执行同步加法操作。默认地,执行单元跨操作数的所有数据通道执行每条指令。在一些实施例中,指令控制字段714启用对某些执行选项的控制,这些执行选项诸如通道选择(例如,断言)以及数据通道顺序(例如,混合)。针对128位指令格式710的指令,执行尺寸字段716限制将被并行地执行的数据通道的数量。在一些实施例中,执行尺寸字段716不可用于64位紧凑指令格式730。

一些执行单元指令具有多达三个操作数,包括两个源操作数src0 720、src1 722以及一个目的地操作数718。在一些实施例中,执行单元支持双目的地指令,其中,双目的地中的一个目的地是隐式的。数据操纵指令可具有第三源操作数(例如,SRC2 724),其中,指令操作码712确定源操作数的数量。指令的最后一个源操作数可以是与指令一起传递的立即数(例如,硬编码的)值。

在一些实施例中,128位指令格式710包括访问/寻址模式字段726,该访问/寻址模式字段726例如指定使用直接寄存器寻址模式还是间接寄存器寻址模式。当使用直接寄存器寻址模式时,由指令中的位直接提供一个或多个操作数的寄存器地址。

在一些实施例中,128位指令格式710包括访问/寻址模式字段726,该访问/寻址模式字段726指定指令的寻址模式和/或访问模式。在一个实施例中,访问模式用于限定针对指令的数据访问对齐。一些实施例支持包括16字节对齐访问模式和1字节对齐访问模式的访问模式,其中,访问模式的字节对齐确定指令操作数的访问对齐。例如,当处于第一模式时,指令可将字节对齐寻址用于源操作数和目的地操作数,并且当处于第二模式时,指令可将16字节对齐寻址用于所有的源操作数和目的地操作数。

在一个实施例中,访问/寻址模式字段726的寻址模式部分确定指令要使用直接寻址还是间接寻址。当使用直接寄存器寻址模式时,指令中的位直接提供一个或多个操作数的寄存器地址。当使用间接寄存器寻址模式时,可以基于指令中的地址寄存器值和地址立即数字段来计算一个或多个操作数的寄存器地址。

在一些实施例中,基于操作码712位字段对指令进行分组从而简化操作码解码740。针对8位的操作码,位4、位5、和位6允许执行单元确定操作码的类型。所示出的确切的操作码分组仅是示例。在一些实施例中,移动和逻辑操作码组742包括数据移动和逻辑指令(例如,移动(mov)、比较(cmp))。在一些实施例中,移动和逻辑组742共享五个最高有效位(MSB),其中,移动(mov)指令采用0000xxxxb的形式,而逻辑指令采用0001xxxxb的形式。流控制指令组744(例如,调用(call)、跳转(jmp))包括0010xxxxb(例如,0x20)形式的指令。混杂指令组746包括指令的混合,包括0011xxxxb(例如,0x30)形式的同步指令(例如,等待(wait)、发送(send))。并行数学指令组748包括0100xxxxb(例如,0x40)形式的逐分量的算术指令(例如,加、乘(mul))。并行数学组748跨数据通道并行地执行算术操作。向量数学组750包括0101xxxxb(例如,0x50)形式的算术指令(例如,dp4)。向量数学组对向量操作数执行算术,诸如点积计算。在一个实施例中,所图示的操作码解码740可用于确定执行单元的哪个部分将用于执行经解码的指令。例如,一些指令可被指定为将由脉动阵列执行的脉动指令。其他指令,诸如,光线追踪指令(未示出)可被路由到执行逻辑的切片或分区内的光线追踪核或光线追踪逻辑。

图8是图形处理器800的另一实施例的框图。图8的具有与本文中的任何其他附图的元件相同的附图标记(或名称)的那些元件能以类似于本文中其他地方描述的任何方式操作或起作用,但不限于此。

在一些实施例中,图形处理器800包括几何流水线820、媒体流水线830、显示引擎840、线程执行逻辑850、以及渲染输出流水线870。在一些实施例中,图形处理器800是包括一个或多个通用处理核的多核处理系统内的图形处理器。图形处理器通过至一个或多个控制寄存器(未示出)的寄存器写入、或者经由通过环形互连802发布至图形处理器800的命令被控制。在一些实施例中,环形互连802将图形处理器800耦合至其他处理组件,诸如其他图形处理器或通用处理器。来自环形互连802的命令由命令流转化器803解译,该命令流转化器将指令供应至几何流水线820或媒体流水线830的各个组件。

在一些实施例中,命令流转化器803引导顶点取出器805的操作,该顶点取出器805从存储器读取顶点数据,并执行由命令流转化器803提供的顶点处理命令。在一些实施例中,顶点取出器805将顶点数据提供给顶点着色器807,该顶点着色器807对每个顶点执行坐标空间变换和照明操作。在一些实施例中,顶点取出器805和顶点着色器807通过经由线程分派器831将执行线程分派至执行单元852A-852B来执行顶点处理指令。

在一些实施例中,执行单元852A-852B是具有用于执行图形操作和媒体操作的指令集的向量处理器的阵列。在一些实施例中,执行单元 852A-852B具有专用于每个阵列或在阵列之间被共享的所附接的L1高速缓存 851。高速缓存可以被配置为数据高速缓存、指令高速缓存、或被分区为在不同分区中包含数据和指令的单个高速缓存。

在一些实施例中,几何流水线820包括用于执行3D对象的硬件加速曲面细分的曲面细分组件。在一些实施例中,可编程外壳着色器811配置曲面细分操作。可编程域着色器817提供对曲面细分输出的后端评估。曲面细分器813在外壳着色器811的指示下进行操作,并且包括用于基于粗糙的几何模型来生成详细的几何对象集合的专用逻辑,该粗糙的几何模型作为输入被提供至几何流水线820。在一些实施例中,如果不使用曲面细分,则可以绕过曲面细分组件(例如,外壳着色器811、曲面细分器813和域着色器817)。

在一些实施例中,完整的几何对象可由几何着色器819经由被分派至执行单元852A-852B的一个或多个线程来处理,或者可以直接行进至裁剪器 829。在一些实施例中,几何着色器对整个几何对象而不是对如在图形流水线的先前的级中那样对顶点或顶点补片进行操作。如果禁用曲面细分,则几何着色器819从顶点着色器807接收输入。在一些实施例中,几何着色器819是可由几何着色器程序编程的以便在曲面细分单元被禁用的情况下执行几何曲面细分。

在栅格化之前,裁剪器829处理顶点数据。裁剪器829可以是固定功能裁剪器或具有裁剪和几何着色器功能的可编程裁剪器。在一些实施例中,渲染输出流水线870中的栅格化器和深度测试组件873分派像素着色器以将几何对象转换为逐像素表示。在一些实施例中,像素着色器逻辑被包括在线程执行逻辑850中。在一些实施例中,应用可绕过栅格化器和深度测试组件873,并且经由流出单元823访问未栅格化的顶点数据。

图形处理器800具有互连总线、互连结构、或允许数据和消息在处理器的主要组件之中传递的某个其他互连机制。在一些实施例中,执行单元 852A-852B和相关联的逻辑单元(例如,L1高速缓存851、采样器854、纹理高速缓存858等)经由数据端口856进行互连,以便执行存储器访问并且与处理器的渲染输出流水线组件进行通信。在一些实施例中,采样器854、高速缓存851、858以及执行单元852A-852B各自具有单独的存储器访问路径。在一个实施例中,纹理高速缓存858也可被配置为采样器高速缓存。

在一些实施例中,渲染输出流水线870包含栅格化器和深度测试组件873,其将基于顶点的对象转换为相关联的基于像素的表示。在一些实施例中,栅格化器逻辑包括用于执行固定功能三角形和线栅格化的窗口器/掩码器单元。相关联的渲染高速缓存878和深度高速缓存879在一些实施例中也是可用的。像素操作组件877对数据执行基于像素的操作,但是在一些实例中,与2D 操作相关联的像素操作(例如,利用混合的位块图像传送)由2D引擎841执行,或者在显示时由显示控制器843使用叠加显示平面来代替。在一些实施例中,共享的L3高速缓存875可用于所有的图形组件,从而允许在无需使用主系统存储器的情况下共享数据。

在一些实施例中,图形处理器媒体流水线830包括媒体引擎837和视频前端834。在一些实施例中,视频前端834从命令流转化器803接收流水线命令。在一些实施例中,媒体流水线830包括单独的命令流转化器。在一些实施例中,视频前端834在将媒体命令发送至媒体引擎837之前处理该命令。在一些实施例中,媒体引擎837包括用于生成线程以用于经由线程分派器831 分派至线程执行逻辑850的线程生成功能。

在一些实施例中,图形处理器800包括显示引擎840。在一些实施例中,显示引擎840在处理器800外部,并且经由环形互连802、或某个其他互连总线或结构来与图形处理器耦合。在一些实施例中,显示引擎840包括2D 引擎841和显示控制器843。在一些实施例中,显示引擎840包含能够独立于 3D流水线进行操作的专用逻辑。在一些实施例中,显示控制器843与显示设备(未示出)耦合,该显示设备可以是系统集成显示设备(如在膝上型计算机中)、或者是经由显示设备连接器附接的外部显示设备。

在一些实施例中,几何流水线820和媒体流水线830可被配置成用于基于多个图形和媒体编程接口执行操作,并且并非专用于任何一种应用编程接口(API)。在一些实施例中,图形处理器的驱动器软件将专用于特定图形或媒体库的API调用转换成可由图形处理器处理的命令。在一些实施例中,为全部来自Khronos Group的开放图形库(OpenGL)、开放计算语言(OpenCL) 和/或Vulkan图形和计算API提供支持。在一些实施例中,也可以为来自微软公司的Direct3D库提供支持。在一些实施例中,可以支持这些库的组合。还可以为开源计算机视觉库(OpenCV)提供支持。如果可进行从未来API的流水线到图形处理器的流水线的映射,则具有兼容3D流水线的未来API也将受到支持。

图9A是图示根据一些实施例的图形处理器命令格式900的框图。图9B是图示根据实施例的图形处理器命令序列910的框图。图9A中的实线框图示一般被包括在图形命令中的组成部分,而虚线包括任选的或仅被包括在图形命令的子集中的组成部分。图9A的示例性图形处理器命令格式900包括用于标识命令的客户端902、命令操作代码(操作码)904和数据906的数据字段。子操作码905和命令尺寸908也被包括在一些命令中。

在一些实施例中,客户端902指定图形设备的处理命令数据的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器命令解析器检查每个命令的客户端字段,以调整对命令的进一步处理并将命令数据路由至适当的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器客户端单元包括存储器接口单元、渲染单元、2D单元、 3D单元、和媒体单元。每个客户端单元具有处理命令的对应的处理流水线。一旦由客户端单元接收到命令,客户端单元就读取操作码904以及子操作码 905(如果存在)以确定要执行的操作。客户端单元使用数据字段906内的信息来执行命令。针对一些命令,预期显式的命令尺寸908指定命令的尺寸。在一些实施例中,命令解析器基于命令操作码自动地确定命令中的至少一些命令的尺寸。在一些实施例中,经由双字的倍数来对齐命令。可使用其他命令格式。

图9B中的流程图示示例性图形处理器命令序列910。在一些实施例中,以图形处理器的实施例为特征的数据处理系统的软件或固件使用所示出的命令序列的某个版本来建立、执行并终止图形操作的集合。仅出于示例性目的示出并描述了样本命令序列,因为实施例不限于这些特定的命令或者该命令序列。而且,命令可以作为批量的命令以命令序列被发布,使得图形处理器将以至少部分同时的方式处理命令序列。

在一些实施例中,图形处理器命令序列910可开始于流水线转储清除命令912,以便使得任何活跃的图形流水线完成流水线的当前未决命令。在一些实施例中,3D流水线922和媒体流水线924不并发地操作。执行流水线转储清除以使得活跃的图形流水线完成任何未决命令。响应于流水线转储清除,用于图形处理器的命令解析器将暂停命令处理,直到活跃的绘画引擎完成未决操作并且相关的读高速缓存被无效。任选地,渲染高速缓存中被标记为“脏”的任何数据可以被转储清除到存储器。在一些实施例中,流水线转储清除命令912可以用于流水线同步,或者在将图形处理器置于低功率状态之前使用。

在一些实施例中,当命令序列要求图形处理器在流水线之间明确地切换时,使用流水线选择命令913。在一些实施例中,在发布流水线命令之前在执行上下文中仅需要一次流水线选择命令913,除非上下文将发布针对两条流水线的命令。在一些实施例中,紧接在经由流水线选择命令913的流水线切换之前需要流水线转储清除命令912。

在一些实施例中,流水线控制命令914配置用于操作的图形流水线,并且用于对3D流水线922和媒体流水线924进行编程。在一些实施例中,流水线控制命令914配置活跃流水线的流水线状态。在一个实施例中,流水线控制命令914用于流水线同步,并且用于在处理批量的命令之前清除来自活跃流水线内的一个或多个高速缓存存储器的数据。

在一些实施例中,返回缓冲器状态命令916用于配置用于相应流水线的返回缓冲器的集合以写入数据。一些流水线操作需要分配、选择或配置一个或多个返回缓冲器,在处理期间操作将中间数据写入这一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,图形处理器还使用一个或多个返回缓冲器来存储输出数据并且执行跨线程通信。在一些实施例中,返回缓冲器状态916包括选择要用于流水线操作的集合的返回缓冲器的尺寸和数量。

命令序列中的剩余命令基于用于操作的活跃流水线而不同。基于流水线判定920,命令序列被定制用于以3D流水线状态930开始的3D流水线 922、或者在媒体流水线状态940处开始的媒体流水线924。

用于配置3D流水线状态930的命令包括用于顶点缓冲器状态、顶点元素状态、常量颜色状态、深度缓冲器状态、以及将在处理3D基元命令之前配置的其他状态变量的3D状态设置命令。这些命令的值至少部分地基于使用中的特定3D API来确定。在一些实施例中,如果将不使用某些流水线元件,则3D流水线状态930命令还能够选择性地禁用或绕过那些元件。

在一些实施例中,3D基元932命令用于提交待由3D流水线处理的3D基元。经由3D基元932命令传递给图形处理器的命令和相关联的参数被转发到图形流水线中的顶点取出功能。顶点取出功能使用3D基元932命令数据来生成多个顶点数据结构。顶点数据结构被存储在一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,3D基元932命令用于经由顶点着色器对3D基元执行顶点操作。为了处理顶点着色器,3D流水线922将着色器执行线程分派至图形处理器执行单元。

在一些实施例中,经由执行934命令或事件触发3D流水线922。在一些实施例中,寄存器写入触发命令执行。在一些实施例中,经由命令序列中的“去往(go)”或“踢除(kick)”命令来触发执行。在一个实施例中,使用流水线同步命令来触发命令执行,以便通过图形流水线来转储清除命令序列。 3D流水线将执行针对3D基元的几何处理。一旦操作完成,就对所得到的几何对象进行栅格化,并且像素引擎对所得到的像素进行着色。对于那些操作,还可以包括用于控制像素着色和像素后端操作的附加命令。

在一些实施例中,当执行媒体操作时,图形处理器命令序列910遵循媒体流水线924路径。一般地,针对媒体流水线924进行编程的特定用途和方式取决于待执行的媒体或计算操作。在媒体解码期间,特定的媒体解码操作可以被转移到媒体流水线。在一些实施例中,还可绕过媒体流水线,并且可使用由一个或多个通用处理核提供的资源来整体地或部分地执行媒体解码。在一个实施例中,媒体流水线还包括用于通用图形处理器单元(GPGPU)操作的元件,其中,图形处理器用于使用计算着色器程序来执行SIMD向量操作,这些计算着色器程序并不明确地与图形基元的渲染相关。

在一些实施例中,以与3D流水线922类似的方式配置媒体流水线 924。将用于配置媒体流水线状态940的命令集合分派或放置到命令队列中,在媒体对象命令942之前。在一些实施例中,用于媒体流水线状态的命令940 包括用于配置媒体流水线元件的数据,这些媒体流水线元件将用于处理媒体对象。这包括用于在媒体流水线内配置视频解码和视频编码逻辑的数据,诸如编码或解码格式。在一些实施例中,用于媒体流水线状态的命令940还支持使用指向包含批量的状态设置的“间接”状态元件的一个或多个指针。

在一些实施例中,媒体对象命令942供应指向用于由媒体流水线处理的媒体对象的指针。媒体对象包括存储器缓冲器,该存储器缓冲器包含待处理的视频数据。在一些实施例中,在发布媒体对象命令942之前,所有的媒体流水线状态必须是有效的。一旦流水线状态被配置并且媒体对象命令942被排队,就经由执行命令944或等效的执行事件(例如,寄存器写入)来触发媒体流水线924。随后可通过由3D流水线922或媒体流水线924提供的操作对来自媒体流水线924的输出进行后处理。在一些实施例中,以与媒体操作类似的方式来配置和执行GPGPU操作。

图10图示根据一些实施例的用于数据处理系统1000的示例性图形软件架构。在一些实施例中,软件架构包括3D图形应用1010、操作系统1020、以及至少一个处理器1030。在一些实施例中,处理器1030包括图形处理器1032 以及一个或多个通用处理器核1034。图形应用1010和操作系统1020各自在数据处理系统的系统存储器1050中执行。

在一些实施例中,3D图形应用1010包含一个或多个着色器程序,这一个或多个着色器程序包括着色器指令1012。着色器语言指令可以采用高级着色器语言,诸如,Direct3D的高级着色器语言(HLSL)、OpenGL着色器语言(GLSL),等等。应用还包括采用适于由通用处理器核1034执行的机器语言的可执行指令1014。应用还包括由顶点数据限定的图形对象1016。

在一些实施例中,操作系统1020是来自微软公司的

在一些实施例中,用户模式图形驱动器1026包含后端着色器编译器1027,该后端着色器编译器1027用于将着色器指令1012转换成硬件专用表示。当OpenGL API在使用中时,将采用GLSL高级语言的着色器指令1012 传递至用户模式图形驱动器1026以用于编译。在一些实施例中,用户模式图形驱动器1026使用操作系统内核模式功能1028来与内核模式图形驱动器1029 进行通信。在一些实施例中,内核模式图形驱动器1029与图形处理器1032通信以分派命令和指令。

至少一个实施例的一个或多个方面可以由存储在机器可读介质上的代表性代码实现,该机器可读介质表示和/或限定集成电路(诸如,处理器) 内的逻辑。例如,机器可读介质可以包括表示处理器内的各种逻辑的指令。当由机器读取时,指令可以使机器制造用于执行本文所述的技术的逻辑。这类表示(被称为“IP核”)是集成电路的逻辑的可重复使用单元,这些可重复使用单元可以作为描述集成电路的结构的硬件模型而被存储在有形的、机器可读介质上。可以将硬件模型供应至在制造集成电路的制造机器上加载硬件模型的各消费者或制造设施。可以制造集成电路,使得电路执行与本文中描述的实施例中的任一实施例相关联地描述的操作。

图11A是图示根据实施例的IP核开发系统1100的框图,该IP 核开发系统1100可以用于制造集成电路以执行操作。IP核开发系统1100可以用于生成可并入到更大的设计中或用于构建整个集成电路(例如,SOC集成电路)的模块化、可重复使用设计。设计设施1130可生成采用高级编程语言(例如,C/C++)的IP核设计的软件仿真1110。软件仿真1110可用于使用仿真模型1112来设计、测试并验证IP核的行为。仿真模型1112可以包括功能仿真、行为仿真和/或时序仿真。随后可从仿真模型1112创建或合成寄存器传输级 (RTL)设计1115。RTL设计1115是对硬件寄存器之间的数字信号的流进行建模的集成电路(包括使用建模的数字信号执行的相关联的逻辑)的行为的抽象。除了RTL设计1115之外,还可以创建、设计或合成逻辑级或晶体管级的较低级别设计。由此,初始设计和仿真的特定细节可有所不同。

可以由设计设施进一步将RTL设计1115或等效方案合成到硬件模型1120中,该硬件模型1120可以采用硬件描述语言(HDL)或物理设计数据的某种其他表示。可以进一步仿真或测试HDL以验证IP核设计。可使用非易失性存储器1140(例如,硬盘、闪存、或任何非易失性存储介质)来存储 IP核设计以用于递送至第三方制造设施1165。替代地,可以通过有线连接1150 或无线连接1160(例如,经由因特网)来传输IP核设计。制造设施1165随后可以制造至少部分地基于IP核设计的集成电路。所制造的集成电路可被配置用于执行根据本文中描述的至少一个实施例的操作。

图11B图示根据本文中描述的一些实施例的集成电路封装组件 1170的截面侧视图。集成电路封装组件1170图示如本文中所描述的一个或多个处理器或加速器设备的实现方式。封装组件1170包括连接至衬底1180的多个硬件逻辑单元1172、1174。逻辑1172、1174可以至少部分地实现在可配置逻辑或固定功能逻辑硬件中,并且可包括本文中描述的(多个)处理器核、(多个)图形处理器或其他加速器设备中的任何处理器核、图形处理器或其他加速器设备的一个或多个部分。每个逻辑单元1172、1174可以实现在半导体管芯内,并且经由互连结构1173与衬底1180耦合。互连结构1173可以被配置成在逻辑1172、1174与衬底1180之间路由电信号,并且可以包括互连,该互连诸如但不限于凸块或支柱。在一些实施例中,互连结构1173可以被配置成路由电信号,诸如例如,与逻辑1172、1174的操作相关联的输入/输出(I/O)信号和/或功率或接地信号。在一些实施例中,衬底1180是基于环氧树脂的层压衬底。在其他实施例中,衬底1180可以包括其他合适类型的衬底。封装组件 1170可以经由封装互连1183连接至其他电气设备。封装互连1183可以耦合至衬底1180的表面以将电信号路由到其他电气设备,诸如主板、其他芯片组或多芯片模块。

在一些实施例中,逻辑单元1172、1174与桥接器1182电耦合,该桥接器1182被配置成在逻辑1172与逻辑1174之间路由电信号。桥接器1182 可以是为电信号提供路由的密集互连结构。桥接器1182可以包括由玻璃或合适的半导体材料构成的桥接器衬底。电路由特征可形成在桥接器衬底上以提供逻辑1172与逻辑1174之间的芯片到芯片连接。

尽管图示了两个逻辑单元1172、1174和桥接器1182,但是本文中所描述的实施例可以包括在一个或多个管芯上的更多或更少的逻辑单元。这一个或多个管芯可以由零个或更多个桥接器连接,因为当逻辑被包括在单个管芯上时,可以排除桥接器1182。替代地,多个管芯或逻辑单元可以由一个或多个桥接器连接。另外,在其他可能的配置(包括三维配置)中,多个逻辑单元、管芯和桥接器可被连接在一起。

图11C图示封装组件1190,该封装组件1190包括连接到衬底1180的多个单元的硬件逻辑小芯片(例如,基础管芯)。如本文中所描述的图形处理单元、并行处理器和/或计算加速器可由分开制造的各种硅小芯片组成。在该上下文中,小芯片是至少部分地被封装的集成电路,该至少部分地被封装的集成电路包括可与其他小芯片一起被组装到更大的封装中的不同的逻辑单元。具有不同IP核逻辑的小芯片的各种集合可被组装到单个器件中。此外,可使用有源插入器技术将小芯片集成到基础管芯或基础小芯片中。本文中描述的概念启用GPU内的不同形式的IP之间的互连和通信。IP核可通过使用不同的工艺技术来制造并在制造期间被组成,这避免了尤其是对于具有若干风格的IP的大型SoC的将多个IP聚集到同一制造工艺的复杂性。允许使用多种工艺技术改善了上市时间,并提供具有成本效益的方法来创建多个产品SKU。此外,分解的IP更适于被独立地进行功率门控,可关闭不在给定工作负载上使用的组件,从而降低总功耗。

硬件逻辑小芯片可包括专用硬件逻辑小芯片1172、逻辑或I/O 小芯片1174、和/或存储器小芯片1175。硬件逻辑小芯片1172以及逻辑或 I/O小芯片1174可以至少部分地实现在可配置逻辑或固定功能逻辑硬件中,并且可包括本文中描述的(多个)处理器核、(多个)图形处理器、并行处理器或其他加速器设备中的任何处理器核、图形处理器、并行处理器或其他加速器设备的一个或多个部分。存储器小芯片1175可以是DRAM(例如,GDDR、HBM)存储器或高速缓存(SRAM)存储器。

每个小芯片可被制造为单独的半导体管芯,并且经由互连结构 1173与衬底1180耦合。互连结构1173可配置成在衬底1180内的各种小芯片与逻辑之间路由电信号。互连结构1173可包括互连,诸如但不限于凸块或支柱。在一些实施例中,互连结构1173可以被配置成路由电信号,诸如例如,与逻辑小芯片、I/O小芯片和存储器小芯片的操作相关联的输入/输出(I/O)信号和/或功率信号或接地信号。

在一些实施例中,衬底1180是基于环氧树脂的层压衬底。在其他实施例中,衬底1180可包括其他合适类型的衬底。封装组件1190可以经由封装互连1183连接至其他电气设备。封装互连1183可以耦合至衬底 1180的表面以将电信号路由到其他电气设备,诸如主板、其他芯片组或多芯片模块。

在一些实施例中,逻辑或I/O小芯片1174和存储器小芯片1175 可经由桥接器1187被电耦合,该桥接器1187配置成在逻辑或I/O小芯片 1174与存储器小芯片1175之间路由电信号。桥接器1187可以是为电信号提供路由的密集互连结构。桥接器1187可以包括由玻璃或合适的半导体材料构成的桥接器衬底。电路由特征可形成在桥接器衬底上以提供逻辑或I/O 小芯片1174与存储器小芯片1175之间的芯片到芯片连接。桥接器1187还可被称为硅桥接器或互连桥接器。例如,在一些实施例中,桥接器1187是嵌入式多管芯互连桥接器(EMIB)。在一些实施例中,桥接器1187可以仅是从一个小芯片到另一小芯片的直接连接。

衬底1180可包括用于I/O 1191、高速缓存存储器1192和其他硬件逻辑1193的硬件组件。结构1185可被嵌入在衬底1180中以启用衬底 1180内的各种逻辑小芯片与逻辑1191、1193之间的通信。在一个实施例中, I/O 1191、结构1185、高速缓存、桥接器和其他硬件逻辑1193可集成在层叠在衬底1180的顶部上的基础管芯中。

在各实施例中,封装组件1190可包括由结构1185或一个或多个桥接器1187互连的更少或更多数量的组件和小芯片。封装组件1190内的小芯片能以3D布置或2.5D布置来布置。一般而言,桥接器结构1187 可用于促进例如逻辑或I/O小芯片与存储器小芯片之间的点对点互连。结构1185可用于将各种逻辑和/或I/O小芯片(例如,小芯片1172、1174、 1191、1193)与其他逻辑和/或I/O小芯片互连。在一个实施例中,衬底内的高速缓存存储器1192可充当用于封装组件1190的全局高速缓存,充当分布式全局高速缓存的部分,或充当用于结构1185的专用高速缓存。

图11D图示根据实施例的包括可互换小芯片1195的封装组件 1194。可互换小芯片1195可被组装到一个或多个基础小芯片1196、1198 上的标准化插槽中。基础小芯片1196、1198可经由桥接器互连1197被耦合,该桥接器互连1197可与本文中描述的其他桥接器互连类似,并且可以是例如EMIB。存储器小芯片也可经由桥接器互连被连接至逻辑或I/O小芯片。I/O和逻辑小芯片可经由互连结构进行通信。基础小芯片各自可支持按照用于逻辑或I/O或存储器/高速缓存中的一者的标准化格式的一个或多个插槽。

在一个实施例中,SRAM和功率递送电路可被制造到基础小芯片1196、1198中的一个或多个中,基础小芯片1196、1198可使用相对于可互换小芯片1195不同的工艺技术来制造,可互换小芯片1195堆叠在基础小芯片的顶部上。例如,可使用较大工艺技术来制造基础小芯片1196、 1198,同时可使用较小工艺技术来制造可互换小芯片。可互换小芯片1195 中的一个或多个可以是存储器(例如,DRAM)小芯片。可基于针对使用封装组件1194的产品的功率和/或性能来为封装组件1194选择不同的存储器密度。此外,可在组装时基于针对产品的功率和/或性能来选择具有不同数量的类型的功能单元的逻辑小芯片。此外,可将包含具有不同类型的IP 逻辑核的小芯片插入到可互换小芯片插槽中,从而启用可混合并匹配不同技术的IP块的混合式处理器设计。

图12-图13B图示根据本文中所述的各实施例的可以使用一个或多个IP核制造的示例性集成电路和相关联的图形处理器。除了所图示的内容之外,还可以包括其他逻辑和电路,包括附加的图形处理器/核、外围接口控制器或通用处理器核。

图12是图示根据实施例的可使用一个或多个IP核来制造的示例性芯片上系统集成电路1200的框图。示例性集成电路1200包括一个或多个应用处理器1205(例如,CPU)、至少一个图形处理器1210,并且可附加地包括图像处理器1215和/或视频处理器1220,其中的任一个都可以是来自相同设计设施或多个不同的设计设施的模块化IP核。集成电路1200包括外围或总线逻辑,包括USB控制器1225、UART控制器1230、SPI/SDIO 控制器1235和I

图13A-图13B是图示根据本文中所描述的实施例的用于在SoC内使用的示例性图形处理器的框图。图13A图示根据实施例的可以使用一个或多个IP核制造的芯片上系统集成电路的示例性图形处理器1310。图13B图示根据实施例的可以使用一个或多个IP核制造的芯片上系统集成电路的附加示例性图形处理器1340。图13A的图形处理器1310是低功率图形处理器核的示例。图13B的图形处理器1340是较高性能图形处理器核的示例。图形处理器1310、 1340中的每一个都可以是图12的图形处理器1210的变体。

如图13A中所示,图形处理器1310包括顶点处理器1305以及一个或多个片段处理器1315A-1315N(例如,1315A、1315B、1315C、1315D,一直到1315N-1和1315N)。图形处理器1310可以经由单独的逻辑执行不同的着色器程序,使得顶点处理器1305被优化以执行用于顶点着色器程序的操作,而一个或多个片段处理器1315A-1315N执行用于片段或像素着色器程序的片段(例如,像素)着色操作。顶点处理器1305执行3D图形流水线的顶点处理级,并生成基元数据和顶点数据。(多个)片段处理器1315A-1315N使用由顶点处理器1305生成的基元数据和顶点数据来产生被显示在显示设备上的帧缓冲器。在一个实施例中,(多个)片段处理器1315A-1315N被优化以执行如在OpenGL API中提供的片段着色器程序,这些片段着色器程序可以用于执行与如在Direct 3D API中提供的像素着色器程序类似的操作。

图形处理器1310附加地包括一个或多个存储器管理单元(MMU) 1320A-1320B、(多个)高速缓存1325A-1325B以及(多个)电路互连 1330A-1330B。这一个或多个MMU 1320A-1320B为图形处理器1310(包括为顶点处理器1305和/或(多个)片段处理器1315A-1315N)提供虚拟到物理地址映射,除了存储在一个或多个高速缓存1325A-1325B中的顶点数据或图像/ 纹理数据之外,该虚拟到物理地址映射还可以引用存储在存储器中的顶点数据或图像/纹理数据。在一个实施例中,一个或多个MMU 1320A-1320B可以与系统内的其他MMU同步,使得每个处理器1205-1220可以参与共享或统一的虚拟存储器系统,系统内的其他MMU包括与图12的一个或多个应用处理器 1205、图像处理器1215和/或视频处理器1220相关联的一个或多个MMU。根据实施例,一个或多个电路互连1330A-1330B使得图形处理器1310能够经由 SoC的内部总线或经由直接连接来与SoC内的其他IP核对接。

如图13B中所示,图形处理器1340包括图13A的图形处理器1310 的一个或多个MMU1320A-1320B、高速缓存1325A-1325B、以及电路互连 1330A-1330B。图形处理器1340包括一个或多个着色器核1355A-1355N(例如, 1355A、1355B、1355C、1355D、1355E、1355F,一直到1355N-1和1355N),这一个或多个着色器核提供统一着色器核架构,在该统一着色器核架构中,单个核或类型或核可以执行所有类型的可编程着色器代码,包括用于实现顶点着色器、片段着色器和/或计算着色器的着色器程序代码。存在的着色器核的确切数量可以因实施例和实现方式而异。另外,图形处理器1340包括核间任务管理器1345,该核间任务管理器1345充当用于将执行线程分派给一个或多个着色器核1355A-1355N的线程分派器和用于加速对基于片的渲染的分片操作的分片单元1358,在基于片的渲染中,针对场景的渲染操作在图像空间中被细分,例如以利用场景内的局部空间一致性或优化内部高速缓存的使用。

机器学习算法是可以基于一组数据来学习的算法。机器学习算法的实施例可以被设计成对数据集内的高阶抽象进行建模。例如,图像识别算法可以用于确定给定的输入属于若干种类别中的哪一种;回归算法可以在给定输入的情况下输出数值;并且模式识别算法可以用于生成翻译文本或执行文本至语音和/或语音识别。

一种示例类型的机器学习算法是神经网络。存在许多类型的神经网络;一种简单类型的神经网络是前馈网络。可将前馈网络实现为无环图,其中节点布置在层中。通常,前馈网络拓扑包括输入层和输出层,输入层和输出层通过至少一个隐藏层分开。隐藏层将由输入层接收到的输入变换为对在输出层中生成输出有用的表示。网络节点经由边缘全连接至相邻层中的节点,但每个层内的节点之间不存在边缘。在前馈网络的输入层的节点处接收的数据经由激活函数被传播(即,“前馈”)至输出层的节点,所述激活函数基于系数 (“权重”)来计算网络中的每个连续层的节点的状态,所述系数分别与连接这些层的边缘中的每一个相关联。取决于由执行的算法所表示的特定模型,来自神经网络算法的输出可以采用各种形式。

在可以使用机器学习算法来对具体问题进行建模之前,使用训练数据集来训练所述算法。训练神经网络涉及:选择网络拓扑;使用表示被网络建模的问题的一组训练数据;以及调节权重,直到网络模型针对训练数据集的所有实例表现为具有最小误差。例如,在用于神经网络的有监督学习训练过程期间,将由网络响应于表示训练数据集中的实例的输入所产生的输出与所述实例的“正确”的已标记输出相比较;计算表示所述输出与已标记输出之间的差异的误差信号;以及当将误差信号向后传播穿过网络的层时,调节与所述连接相关联的权重以最小化所述误差。当从训练数据集的实例中生成的每个输出的误差被最小化时,网络被视为“已经过训练”。

机器学习算法的准确度会受到用于训练所述算法的数据集的质量的很大影响。训练过程可以是计算密集型的,并且在常规通用处理器上可能需要大量的时间。因此,使用并行处理硬件来训练许多类型的机器学习算法。这对于优化神经网络的训练是特别有用的,因为在调节神经网络中的系数时执行的计算本身自然地适于并行实现方式。具体地,许多机器学习算法和软件应用已被适配成在通用图形处理装置内使用并行处理硬件。

图14是机器学习软件堆叠1400的广义图。机器学习应用 1402可以被配置成使用训练数据集来训练神经网络或使用已训练的深度神经网络来实现机器智能。机器学习应用1402可以包括神经网络和/或专用软件的训练和推断功能,所述功能可以用于在部署之前训练神经网络。机器学习应用 1402可以实现任何类型的机器智能,包括但不限于:图像识别、映射和定位、自主导航、语音合成、医学成像或语言翻译。

可以经由机器学习框架1404来实现针对机器学习应用1402 的硬件加速。机器学习框架1404可以提供机器学习基元(primitive)库。机器学习基元是机器学习算法通常执行的基本操作。在没有机器学习框架1404的情况下,将需要机器学习算法的开发者创建和优化与机器学习算法相关联的主要计算逻辑,然后在开发出新的并行处理器时重新优化所述计算逻辑。相反,机器学习应用可以被配置成使用由机器学习框架1404提供的基元来执行必要的计算。示例性基元包括张量卷积、激活函数和池化,它们是在训练卷积神经网络(CNN)时执行的计算操作。机器学习框架1404还可以提供基元以用于实现由许多机器学习算法执行的基本线性代数子程序,诸如矩阵和向量运算。

机器学习框架1404可以处理从机器学习应用1402接收的输入数据,并生成至计算框架1406的适当输入。计算框架1406可以使提供给 GPGPU驱动器1408的底层指令抽象化,以使得机器学习框架1404能够经由 GPGPU硬件1410来利用硬件加速而无需机器学习框架1404非常熟悉GPGPU 硬件1410的架构。另外,计算框架1406可以跨越多种类型和各代GPGPU硬件1410来实现针对机器学习框架1404的硬件加速。

由本文描述的实施例提供的计算架构可以被配置成执行特别适合于训练和部署用于机器学习的神经网络的这些类型的并行处理。可以将神经网络一般化为具有图关系的函数的网络。如本领域中众所周知的,存在机器学习中所使用的多种类型的神经网络实现方式。一种示例性类型的神经网络是如先前描述的前馈网络。

第二种示例性类型的神经网络是卷积神经网络(CNN)。CNN 是用于处理具有已知的、网格状拓扑的数据(诸如,图像数据)的专用前馈神经网络。因此,CNN通常用于计算机视觉和图像识别应用,但它们也可用于其他类型的模式识别,诸如语音和语言处理。CNN输入层中的节点被组织为一组“过滤器”(受视网膜中发现的感受野启发的特征检测器),并且每一组过滤器的输出被传播至网络的连续层中的节点。用于CNN的计算包括将卷积数学运算应用于每个过滤器以产生所述过滤器的输出。卷积是由两个函数执行以产生第三个函数的一种专门的数学运算,所述第三个函数是两个原始函数中的一个的修改版本。在卷积网络术语中,关于卷积的第一个函数可以被称为输入,而第二个函数可以被称为卷积核。输出可被称为特征图。例如,至卷积层的输入可以是多维数据数组,其定义输入图像的各种颜色分量。卷积核可以是多维参数数组,其中通过针对神经网络的训练过程来适配所述参数。

循环神经网络(RNN)是一类前馈神经网络,其包括层之间的反馈连接。RNN使得能够通过跨神经网络的不同部分共享参数数据来对序列数据进行建模。RNN的架构包括循环。这些循环表示变量的当前值在未来的时间对其自身值的影响,因为来自RNN的输出数据的至少一部分被用作反馈以用于处理序列中的后续输入。由于语言数据可被组成的可变本质,这个特征使RNN变得对语言处理特别有用。

下文描述的图呈现了示例性前馈、CNN和RNN网络,以及描述了用于分别训练和部署那些类型的网络中的每一种的通用过程。将理解,这些描述就本文描述的任何特定实施例而论是示例性且非限制性的,并且一般说来可以通常将所图示的概念应用于深度神经网络和机器学习技术。

上文描述的示例性神经网络可以用于执行深度学习。深度学习是使用深度神经网络进行的机器学习。与仅包括单个隐藏层的浅层神经网络相反,深度学习中使用的深度神经网络是由多个隐藏层组成的人工神经网络。更具深度的神经网络通常训练起来更具计算密集性。然而,网络的附加隐藏层实现了多步模式识别,所述多步模式识别相对于浅层机器学习技术导致减少的输出误差。

深度学习中使用的深度神经网络通常包括前端网络以用于执行耦合至表示数学模型的后端网络的特征识别,所述数学模型可以基于提供给所述模型的特征表示来执行操作(例如,目标分类、语音识别等)。深度学习使得能够执行机器学习,而无需针对所述模型执行手工特征工程。相反,深度神经网络可以基于输入数据内的统计结构或相关性来学习特征。所学习的特征可以提供给数学模型,所述数学模型可以将所检测的特征映射至输出。由网络使用的数学模型通常专用于待执行的特定任务,并且不同的模型将用于执行不同的任务。

一旦将神经网络结构化,就可以将学习模型应用于网络以将网络训练成执行特定任务。学习模型描述如何在模型内调节权重以减少网络的输出误差。反向传播误差是一种用于训练神经网络的常用方法。向网络呈现输入向量以供处理。使用损失函数将网络的输出与期望的输出相比较,并且为输出层中的每个神经元计算误差值。然后,向后传播这些误差值,直到每个神经元具有粗略地表示其对原始输出的贡献的相关联误差值。然后,网络可以使用算法(诸如,随机梯度下降算法)从那些误差中学习,以更新神经网络的权重。

图15A-15B图示示例性卷积神经网络。图15A图示CNN内的各个层。如图15A中所示,用于对图像处理进行建模的示例性CNN可以接收输入1502,所述输入描述输入图像的红、绿和蓝(RGB)分量。输入1502 可以由多个卷积层(例如,第一卷积层1504、第二卷积层1506)处理。可选地,来自所述多个卷积层的输出可由一组全连接层1508处理。全连接层中的神经元具有至前一层中的所有激活的完全连接,如先前针对前馈网络所描述的。来自全连接层1508的输出可以用于从网络中生成输出结果。可以使用矩阵乘法而非卷积来计算全连接层1508内的激活。并非所有的CNN实现方式都使用全连接层1508。例如,在一些实现方式中,第二卷积层1506可以生成CNN 的输出。

卷积层被稀疏地连接,这不同于全连接层1508中发现的传统神经网络配置。传统神经网络层被全连接,使得每个输出单元与每个输入单元相互作用。然而,卷积层被稀疏地连接,这是因为感受野的卷积的输出(而非感受野中的每个节点的相应状态值)被输入至后续层的节点,如所图示。与卷积层相关联的核执行卷积运算,所述卷积运算的输出被发送至下一层。在卷积层内执行的降维是使得CNN能够进行缩放以处理大图像的一个方面。

图15B图示在CNN的卷积层内的示例性计算级。可以在卷积层1514的三个级中处理至CNN的卷积层的输入1512。这三个级可以包括卷积级1516、检测器级1518和池化级1520。然后,卷积层1514可以将数据输出至连续的卷积层。网络的最后一个卷积层可以生成输出特征图数据或提供至全连接层的输入,例如以生成至CNN的输入的分类值。

卷积级1516并行执行若干个卷积,以产生一组线性激活。卷积级1516可以包括仿射变换,所述仿射变换是可以被指定为线性变换外加平移的任何变换。仿射变换包括旋转、平移、缩放和这些变换的组合。卷积级计算连接至输入中特定区域的函数(例如,神经元)的输出,所述特定区域可以被确定为与神经元相关联的本地区域。神经元计算神经元的权重与本地输入 (神经元连接至所述本地输入)中的区域之间的点积。来自卷积级1516的输出定义由卷积层1514的连续级处理的一组线性激活。

线性激活可以由检测器级1518处理。在检测器级1518中,每个线性激活由非线性激活函数处理。非线性激活函数增加整体网络的非线性性质,而不影响卷积层的感受野。可使用若干种类型的非线性激活函数。一个具体的类型是修正线性单元(ReLU),其使用被定义为f(x)=max(0,x)的激活函数,使得激活被阈值化为零。

池化级1520使用池化函数,所述池化函数用附近输出的概括统计数值来代替第二卷积层1506的输出。池化函数可以用于将平移不变性引入到神经网络中,使得至输入的轻微平移不改变池化输出。本地平移的不变性在输入数据的特征的存在性比特征的精确位置更加重要的情况下可以是有用的。可以在池化级1520期间使用各种类型的池化函数,包括最大池化、平均池化和L2范数池化。另外,一些CNN实现方式不包括池化级。相反,这样的实现方式代用附加的卷积级,所述附加的卷积级相对于先前的卷积级具有增大的步幅。

然后,来自卷积层1514的输出可以由下一层1522处理。下一层1522可以是附加的卷积层或是全连接层1508中的一者。例如,图15A的第一卷积层1504可以输出至第二卷积层1506,而第二卷积层可以输出至全连接层1508中的第一层。

图16图示了示例性循环神经网络。在循环神经网络(RNN) 中,网络的先前状态影响网络的当前状态的输出。可以使用各种各样的函数以各种各样的方式来建立RNN。RNN的使用通常围绕使用数学模型以基于先前的输入序列来预测未来。例如,RNN可用于执行统计语言建模以在给定先前的字序列的情况下预测即将来临的字。可以将所图示的RNN 1600描述为具有以下各项:输入层1602,其接收输入向量;隐藏层1604,用于实现循环函数;反馈机制1605,用于实现先前状态的‘记忆’;以及输出层1606,用于输出结果。RNN 1600基于时间步长来操作。经由反馈机制1605基于先前的时间步长来影响RNN在给定的时间步长的状态。针对给定的时间步长,由先前状态和在当前时间步长的输入来定义隐藏层1604的状态。在第一时间步长的初始输入(x

除所描述的基本CNN和RNN网络之外,还可实现那些网络的变体。一个示例RNN变体是长短期记忆(LSTM)RNN。LSTM RNN能够学习对于处理更长的语言序列来说可能有必要的长期依赖。CNN的变体是卷积深度信念网络,所述卷积深度信念网络具有类似于CNN的结构并且以类似于深度信念网络的方式受训练。深度信念网络(DBN)是由随机性(随机)变量的多个层组成的生成式神经网络。可以使用贪婪式无监督学习来逐层训练 DBN。然后,DBN的学习权重可以用于通过确定用于神经网络的一组最佳初始权重来提供预训练的神经网络。

图17图示深度神经网络的训练和部署。一旦已针对任务将给定的网络结构化,就使用训练数据集1702来训练神经网络。已开发出各种训练框架以用于实现对训练过程的硬件加速。例如,图14的机器学习框架1404 可被配置为训练框架1704。训练框架1704可以跟未训练的神经网络1706挂钩,并且使得能够使用本文描述的并行处理资源来训练未训练的神经网以生成已训练的神经网络1708。为了开始训练过程,可随机地或通过使用深度信念网络进行预训练来选择初始权重。然后,以有监督或无监督的方式来执行训练循环。

有监督学习是一种学习方法,其中将训练作为仲裁操作来执行,诸如当训练数据集1702包括输入(其与所述输入的期望输出成对)时,或在训练数据集包括具有已知的输出的输入并且神经网络的输出被手动地分级的情况下。网络处理输入,并且将所得输出与一组预期或期望的输出相比较。然后,通过系统反向传播误差。训练框架1704可以调节控制未训练的神经网络1706的权重。训练框架1704可以提供工具以用于监测未训练的神经网络1706在多大程度上收敛于适合基于已知的输入数据生成正确的答案的模型。当调节网络的权重以改善由神经网络生成的输出时,反复地出现训练过程。训练过程可以继续,直到神经网络达到与已训练的神经网络1708相关联的统计上期望的准确度。然后,可以部署已训练的神经网络1708以实现任何数量的机器学习操作以基于新数据1712的输入生成推断结果1714。

无监督学习是一种学习方法,其中网络试图使用未标记数据来训练其自身。因此,针对无监督学习,训练数据集1702将包括输入数据而无任何关联的输出数据。未训练的神经网络1706可以学习未标记输入内的分组,并且可以确定个别输入如何与整体数据集相关。无监督训练可以用于生成自组织图,所述自组织映射是能够执行在数据降维中有用的操作的一种类型的已训练神经网络1708。无监督训练还可以用于执行异常检测,所述异常检测允许识别输入数据集中偏离数据正常模式的数据点。

还可采用有监督和无监督训练的变体。半监督学习是一项技术,其中训练数据集1702包括相同分布的已标记数据和未标记数据的混合。渐进式学习是有监督学习的变体,其中连续地使用输入数据以用于进一步训练模型。渐进式学习使得已训练的神经网络1708能够适配于新数据1712,而不忘记在初始训练期间根植在网络内的知识。

不管是有监督还是无监督,用于特别深的神经网络的训练过程对于单个计算节点而言可能是过于计算密集的。可以使用计算节点的分布式网络而非使用单个计算节点来加速训练过程。

图18是图示分布式学习的框图。分布式学习是训练模型,其使用多个分布式计算节点来执行神经网络的有监督或无监督训练。所述分布式计算节点可以各自包括一个或多个主机处理器以及通用处理节点中的一者或多者。如所图示,分布式学习可以涉及模型并行性1802、数据并行性1804 或模型和数据并行性1804的组合。

在模型并行性1802中,分布式系统中的不同计算节点可以针对单个网络的不同部分执行训练计算。例如,可以由分布式系统的不同处理节点来训练神经网络的每个层。模型并行性的益处包括能够缩放到特别大的模型。分裂与神经网络的不同层相关联的计算使得能够训练超大神经网络,其中所有层的权重将不纳入(fit into)单个计算节点的记忆中。在一些实例中,模型并行性在执行大型神经网络的无监督训练中可以是特别有用的。

在数据并行性1804中,分布式网络的不同节点具有模型的完整实例,并且每个节点接收数据的不同部分。然后,组合来自不同节点的结果。虽然用于数据并行性的不同方法是有可能的,但是数据并行训练方法都需要一项组合结果并使每个节点之间的模型参数同步的技术。用于组合数据的示例性方法包括参数求平均和基于更新的数据并行性。参数求平均对训练数据的子集训练每个节点,并且将全局参数(例如,权重、偏差)设定为来自每个节点的参数的平均值。参数求平均使用保持参数数据的中心参数服务器。基于更新的数据并行性类似于参数求平均,例外在于,传递对模型的更新而非将来自节点的参数传递到参数服务器。另外,可以以分散的方式执行基于更新的数据并行性,其中更新被压缩并且在节点之间传递。

例如,可以在分布式系统中实现经组合的模型和数据并行性 1806,在所述分布式系统中,每个计算节点包括多个GPU。每个节点可以具有模型的完整实例,其中每个节点内的单独GPU用于训练模型的不同部分。

分布式训练相对于单个机器上的训练具有增加的开销。然而,本文描述的并行处理器和GPGPU可以各自实现各项技术以用于减少分布式训练的开销,包括用于实现高带宽GPU-GPU数据传递和加速的远程数据同步的技术。

可以应用机器学习以解决多项技术问题,包括但不限于计算机视觉、自主驾驶和导航、语音识别以及语言处理。计算机视觉传统上已是机器学习应用的最活跃研究领域之一。计算机视觉的应用范围为从重现人类视觉能力(诸如,识别人脸)到创建新类别的视觉能力。例如,计算机视觉应用可以被配置成从视频中可见的物体中所诱导的振动来识别声波。并行处理器加速的机器学习使得能够使用明显大于先前可行的训练数据集的训练数据集来训练计算机视觉应用,并且使得能够使用低功率并行处理器来部署推断用系统。

并行处理器加速的机器学习具有自主驾驶应用,包括车道和道路标志识别、障碍回避、导航和驾驶控制。加速的机器学习技术可以用于基于数据集来训练驾驶模型,所述数据集定义对特定训练输入的适当响应。本文描述的并行处理器可以使得能够快速训练用于自主驾驶解决方案的日益复杂的神经网络,并且使得能够将低功率推断处理器部署在适合于集成到自主车辆中的移动平台中。

并行处理器加速的深度神经网络已实现用于自动语音识别 (ASR)的机器学习方法。ASR包括创建在给定的输入声序列的情况下计算最可能的语言序列的函数。使用深度神经网络的加速的机器学习已实现代替先前用于ASR的隐马尔可夫模型(HMM)和高斯混合模型(GMM)。

并行处理器加速的机器学习还可以用于加速自然语言处理。自动学习程序可以使用统计推断算法以产生对于误差的或不熟悉的输入具有鲁棒性的模型。示例性自然语言处理器应用包括人类语言之间的自动机器翻译。

可以将用于机器学习的并行处理平台划分为训练平台和部署平台。训练平台通常高度并行,并且包括优化以用于加速多GPU单节点训练和多节点多GPU训练,而部署的机器学习(例如,推断)平台通常包括适合于用在诸如相机、自主机器人和自主车辆的产品中的低功率并行处理器。

在讨论各个实施例的细节之前,从常规密集3D卷积和传统稀疏 3D卷积的基本概念开始是有帮助的。给定CNN的3D卷积层,输入特征图可以表示为X(W,H,D,M),卷积核/过滤器可以表示为f(K^3,M,N)并且输出特征图可以表示为X(W,H,D,N),其中,W、H和D表示3D数据/输入特征图的空间大小,M是输入特征图通道的数量,N是输出特征图通道的数量,K^3是空间内核/过滤器大小(对于D=1的2D卷积情况,可以设置为K^2)。为简单起见,在本文描述的各种示例中,假设卷积层的输入(例如,输入特征图) 和来自卷积层的输出(例如,输出特征图)具有相同的空间大小(本领域技术人员理解的是,当卷积步幅大于1时,所述空间大小可能会有所不同)。

对于密集3D卷积,f应用于X的每个特征位置。相比之下,对于传统的稀疏3D卷积,f仅应用于X的活动/有效(即,非零/非空)特征位置 (例如,存储在散列表内的特征位置)。出于比较的目的,如果稀疏度比(即输入特征图的不活动/无效(即,零/空)特征位置的数量除以输入特征图的特征位置的总数乘以100)为s%,通过使用传统的稀疏3D卷积代替密集的3D 卷积,3D卷积的计算成本可以降低到s%。此外,与密集3D卷积不同,本领域技术人员理解的是,传统稀疏3D卷积的输入和输出具有相同的稀疏结构,并且由于更好地保留了原始有效体素和几何结构,通常还提供相当的准确度。

在一些实施例中,通用模块化稀疏3D卷积设计(在本文中可以称为稀疏3D分组卷积(S3GC))线性地降低传统稀疏3D CNN的计算成本,其中视觉识别准确度的损失可忽略不计。根据各个实施例的一个方面,S3GC 通过以下方式来提供加速的稀疏3D卷积:将输入特征图分割为具有线性增加的稀疏比的不相交分组(其可以称为输入分组)、通过将一个或多个共享稀疏 3D卷积应用于所述输入分组来生成对应的输出特征图分组(其可以称为输出分组),以及通过合并所述输出分组来生成输出特征图。

在一些实施例中,由于其独立于为特定3D视觉识别任务或应用而设计的任何特定CNN架构,例如,S3GC可以被并入各种现有/新兴的深度学习工具/框架,包括但不限于,Caffe(一种由伯克利AI研究中心(BAIR) 和社区贡献者开发并且由C、C++、Python、MATLAB以及命令行接口等接口支持的深度学习框架)、Tensorflow(一种流行的、具有高度灵活系统架构的端到端开源深度学习框架)、Pytorch(基于Torch的Python的开源机器学习库)和MXNet(一种由Python、R、C++和Julia支持并以其在成像、手写/语音识别、预测以及自然语言处理方面的能力而闻名的深度学习框架)。

图19是根据一些实施例的稀疏3D分组卷积方法的图示。在本示例的上下文中,使用了3D结构的2D切片以便于可视化和解释。在一些实施例中,稀疏3D分组卷积1900鼓励充分利用稀疏度以获得更高效的3D稀疏卷积。具体而言,在一个实施例中,稀疏3D分组卷积1900具有三个相互依赖的操作:(1)输入特征图分割;(2)共享稀疏3D卷积;以及(3)输出特征图合并。

稀疏3D分组卷积1900接收输入特征图1910作为输入并产生输出特征图1930作为输出。如本领域技术人员将理解的,每个输入特征图是3D (W×H×D)的并且也可以被称为通道,其中,所有通道一起形成4D特征图张量(W×H×D×C)。这与其中每个称为通道的输入特征图都是2D(W×H) 的2D CNN不同。

在一些实施例中,稀疏3D分组卷积1900最初预处理输入特征图1910以提高呈现给一个或多个共享稀疏3D卷积(例如,稀疏3D卷积1920) 的输入的稀疏度。例如,稀疏3D分组卷积1900最初将输入特征图1910分割为G个不相交输入分组1901a和1901b。虽然在本示例的上下文中,为了简化说明,G为2,但如下文在一些实施例中进一步解释的,使用更大的G值实现提高的卷积加速,所述G值高达并包括内核/过滤器大小(例如,稀疏3D卷积 1920的大小K^3)。

在当前示例中,输入特征图1910包括由未填充的块表示的一组无效/不活动特征位置和分别由填充黑色的块和填充灰色的块表示的两组有效/ 活动特征位置。作为分割过程的结果,第一组有效/活动特征位置(黑色块)被分割为输入分组1901a,并且第二组有效/活动特征位置(灰色块)被分割为输入分组1901b。这里,每个输入分组1901a和1901b的稀疏比提高了两倍。如本领域技术人员将理解的,一般而言,这G个不相交输入分组的稀疏比将平均提高G倍。也就是说,代表G个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏比将提高G倍。这种分割方法受到以下事实的启发:人类仅使用有限数量的随机采样体素(例如,原始体素的30%)就能很好地识别常见物体。下面进一步描述示例性非限制性分割策略(例如,用于在G个不相交输入分组间划分有效/活动特征位置的函数)。

继续当前示例,参考共享稀疏3D卷积的特征,将共享稀疏3D 卷积(即,稀疏3D卷积1920)应用于输入分组1901a和输入分组1901b中的每一个以分别产生输出分组1902a和输出分组1902b。如下文参考图20B进一步描述的,对与输入分组1901a的活动/有效体素相关联的输入特征值执行由稀疏3D卷积1920表示的卷积以产生输出分组1902a内的对应输出特征值,并且对与输入分组1901b的活动/有效体素相关联的输入特征值执行相同的卷积计算以产生输出分组1902b内的对应输出特征值。

如本领域技术人员将理解的,在一个实施例中,在采用共享稀疏3D卷积(例如,稀疏3D卷积1920)的情况下,通过提高数据/输入特征图分组的稀疏度以及减少参数数量(与对G个不相交输入分组中的每一个执行单独(不同)稀疏3D卷积所需的卷积参数数量相比)提高了效率。鼓励充分利用稀疏度的动机是观察到深度/点云图像的大多数体素是空的。另外,在稀疏 3D卷积之后可以更好地保留这种稀疏结构(因为稀疏3D卷积仅对活动/有效体素进行操作,如上所述)。

在一些实施例中,将一组共享的一个或多个稀疏3D卷积应用于 G个不相交输入分组中的每一个以产生对应的一组G个不相交输出分组。所述一个或多个稀疏3D卷积可以表示一组由神经网络模型学习的、堆叠在分层结构内(逐层)的3D卷积核/过滤器。然后,给定输入3D点云(称为第一层的输入特征图),所述模型可以采用逐层稀疏3D卷积对所述输入点云进行操作,并且可以依次生成其他层的逐层输入特征图。

继续当前示例,参考输出特征图合并的方面,将输出分组1902a 和输出分组1902b的活动/有效收集并合并为输出特征图1930。根据一个实施例,通过这种输出特征图分组,由于顺序堆叠由对G个不相交输入分组执行一个或多个共享稀疏3D卷积而产生的G个不相交输出分组图,提供了增强的特征表示。该特征受到以下事实的启发:当尝试识别非常小的物体时,即使对于人类,也可能由于仅观察了有限数量的随机采样体素而导致准确性较差。

在一些实施例中,当高质量数据收集装置可用和/或当密集物体实例占用图像内容时,第一层(即,3D深度/点云)或其他层(即,用于每个特征通道的3D张量)的输入特征图1910可能不是稀疏的。在这种情况下,可以添加逐通道阈值化操作/模块(未示出)以在每个输入通道内创建稀疏度,例如,通过保留一定百分比(例如,40%)的体素并使原始值小于(基于目标稀疏比和特定输入通道中的体素数量直接计算的)固定阈值的所有其他体素不活动/无效(例如,设置为零值)。然后,可以将S3GC 1900应用于得到的稀疏输入特征图,从而将稀疏比从固定阈值(例如,40%)提高到固定阈值除以分组数(N)(例如,当N=4时所述固定阈值为10%)。本领域技术人员将理解,这种特征阈值化也适用于输入特征图1910已经稀疏的场景,在这种情况下,不仅进一步加速了计算,而且抑制了有噪声的输入特征图的负面影响。总之,在各个实施例中,可以在S3GC 1900之前或之内添加二元特征阈值化操作 /模块(未示出),使得当所述操作/模块被启用时(例如,当所述操作/模块被设置为1时),在S3GC 1900的其余部分之前执行稀疏化;否则,当所述操作 /模块未被启用时(例如,当所述操作/模块被设置为0时),则直接执行S3GC 1900而不对输入特征图1910执行稀疏化。

在一些实施例中,受益于上述三个新颖的相互依赖的操作:(1) 输入特征图分割;(2)共享稀疏3D卷积;以及(3)输出特征图合并,与传统的稀疏3D卷积相比,稀疏3D分组卷积1900可以线性地降低1/G的计算成本。下面进一步描述理论效率分析和实验结果。

图20A和图20B是根据一些实施例的提供传统稀疏3D卷积方法和稀疏3D分组卷积方法的效率比较的图示。在这些图示的上下文中,再次为了便于可视化,参考2D切片示出了3×3卷积。如上关于图19描述的,在这些图示中,输入特征图2020和2040包括由未填充的块表示的一组无效/不活动特征位置和分别由填充黑色的块和填充灰色的块表示的两组有效/活动特征位置。

在图20A中,通过传统稀疏卷积2030执行两次连续卷积计算(其中源体素分别集中在感受野2031a和感受野2031b内)产生14个有效操作(即,不包括对无效/不活动体素的操作),表示8个(对感受野2031a内的八个黑色块和灰色块的有效操作)+6个(对感受野2031b内的六个黑色块和灰色块的有效操作)。

相比而言,在图20B中,通过根据实施例的稀疏3D分组卷积 2050执行两次连续卷积计算(其中源体素分别集中在感受野2041a和感受野 2041b内)的执行产生8个有效操作(即,不包括对无效/不活动体素的操作),表示4个(对感受野2041a内的四个黑色块的有效操作)+4个(对感受野2041b 内的四个灰色块的有效操作)。尽管在该简化示例中稀疏3D分组卷积2050 所使用的分区数量少仅导致稀疏度的小幅提高,但本领域技术人员将理解,理想情况下,稀疏3D分组卷积2050的计算成本约为传统稀疏3D卷积2030的 1/G,其中,G表示输入特征图的输入特征位置所分布在的输入分组的数量。

现在提供对S3GC的一些实施例的理论效率的简要讨论。在一些实施例中,分割策略用于沿特征位置(即,3D坐标)分割输入特征图,同时沿批维度堆叠不同的分组。例如,在对大小为B×H×W×D×M(批大小×高度×宽度×深度×通道)的原始稀疏输入特征图张量进行分割之后,所得到的G个不相交输入分组的组合大小为(G×B)×H×W×D×M,其中, G是体素被划分的分组数。如上所述,(多个)共享稀疏3D卷积仅应用于所讨论的感受野中的活动/有效体素。如图20B所展示的,对于(多个)共享稀疏3D卷积的每个卷积计算,只有感受野中的原始(预分区)活动/有效体素的子集参与计算。同时,分割之后,平均每个输入分组中的活动/有效体素数量约为原始稀疏输入特征图中活动/有效体素数量的1/G。因此,当忽略偏差计算时,这种S3GC实施例的最终计算成本约为传统稀疏3D卷积的(N×k^3/G)/(N ×k^3)=1/G,其中,N是活动/有效体素的总数,并且k^3是空间内核大小,并且G

出于完整性的目的,参考图21A至图21B描述了稀疏3D分组卷积的示例。虽然本领域技术人员将理解特征张量将是四维的,但为了便于说明仅描绘了一个输入通道。图21A是根据一些实施例的稀疏3D特征图2110 和相关联的分组索引矩阵2120的概念性图示。在本示例的上下文中,白色立方体表示活动/有效体素,而黑色立方体表示不活动/无效体素。分组索引矩阵 2120示出了根据实施例可以如何将稀疏3D特征图2110的体素分割成两个不相交输入分组。在一些实施例中,由分组索引矩阵2120表示的分割对于每个通道保持相同。在其他实施例中,由分组索引矩阵2120表示的分割可以针对一个或多个通道独立地执行或针对每个通道执行。值得注意的是,分组索引矩阵2120是用于说明性的目的,并不表示执行稀疏3D分组卷积所需的数据结构。

图21B是根据一些实施例的稀疏3D分组卷积方法的另一图示。继续本示例,图21A的稀疏3D特征图2110已根据图21A的分组索引矩阵2120 分割为两个不相交输入分组(即,输入特征图2110a(输入分组1)和输入特征图2110b(输入分组2))。在图21B中,白色立方体继续表示活动/有效体素,而黑色立方体继续表示不活动/无效体素。

在该示例中,将一个或多个共享稀疏3D卷积(即,共享稀疏 3D卷积2120)应用于所述不相交输入分组(输入分组1和输入分组2)中的每一个以创建其中更新了活动/有效体素的特征值的两个对应的不相交输出分组(即,输出特征图2130a(输出分组1)和输出特征图2130b(输出分组2))。如上,灰色立方体表示当前分组(输出分组1或输出分组2)中的不活动/无效体素,但表示另一分组(在该示例中,分别为输出分组2或输出分组1)中的活动/有效体素。在一个实施例中,共享稀疏3D卷积2120不是特定于分组的,而是对于应用于所有输入分组(例如,顺序地,一个接一个地)保持相同。以这种方式,与针对每个输入分组使用单独(不同)稀疏3D卷积的逐分组方式相比,卷积参数的数量减少(例如,减少1/G)。

图22是根据一些实施例的用于在多个特征图2220a-g中高效定位活动/有效体素的基于散列表的方法的图示。如上所述,在一些实施例中,一个或多个共享稀疏3D卷积仅应用于输入特征图的活动/有效体素已被分割到的 G个不相交输入分组(例如,特征图2220a-g)的活动/有效体素。在一个实施例中,散列表2210包含N个条目(即,条目2211a-n),每个条目指定位置和分组标识符(ID),其中,N表示原始输入特征图中的活动/有效体素的总数,并且因此表示分布在G个不相交输入分组中的活动/有效体素的总数。在一个实施例中,分组ID标识活动/有效体素已被分割到的输入分组,并且位置采用 3D坐标(例如,w,h,d)的形式,该坐标标识由分组ID标识的输入分组内的活动/有效体素的空间位置。在这个实施例中,假设相同的分割适用于所有输入通道。在替代性实施例中,分割的分组可以应用于特定的通道分组,在这种情况下,位置可以采用(w,h,d,m)的形式,其中,m指示输入通道。

图23是图示根据一些实施例的用于执行稀疏3D分组卷积的过程的流程图。在一些实施例中,该过程可以由在数据处理系统的软件或固件中实施的稀疏3D分组卷积模块来执行。可替代地或另外地,该过程可能涉及专用硬件的使用。如上所述,虽然为了简单起见,参考输入特征图(单数形式) 描述了本示例,但本领域技术人员将理解,3D卷积层具有C个输入特征图(通道),并且3D卷积核/过滤器作用于4D张量(即,所有通道)。

在框2310处,由稀疏3D分组卷积模块接收将应用一个或多个共享稀疏3D卷积的输入特征图。例如,输入特征图(以及相关联的散列表) 可以以通过值或通过引用传递的一个或多个参数的形式提供给稀疏3D分组卷积模块。可替代地,在启动该过程之前,输入特征图(以及相关联的散列表) 可以存储在特定寄存器堆(例如,寄存器堆242)中以供图形核(例如,图形核243)操作。应注意,虽然为了简洁和易于说明,术语“输入特征图”在本文以单数形式使用,并且在本文参考单个通道描述了各种示例,但输入特征图可以包括由批大小定义的多个输入特征图,并且可以包括多个通道。

在块2320处,将输入特征图分割为G个不相交输入分组。取决于特定实施方式,G可以是稀疏3D分组卷积的预定义和/或可配置属性。本领域技术人员将理解,有多种分割策略可以用于将输入特征图的活动/有效体素划分到G个不相交输入分组中。例如,在一个实施例中,采用随机分割策略,在所述随机分割策略中,针对输入特征图的每个活动/有效体素生成随机分组ID (在0到G-1之间,包括端值,或在1到G之间,包括端值,具体取决于第一分组ID是0还是1)。可替代地,在其他实施例中,采用固定模式分割策略。例如,可以使用映射函数将活动/有效体素的给定坐标(w,h,m)映射到指示指定体素位置被分配到的输入分组的分组ID。这种映射函数的非限制性示例是GID=mod(aw+bh+cm;G),其中,GID是所得到的分组ID,mod是模函数,a、b和c是可用于控制固定分割过程的常数,并且G是分组的数量。

在框2330处,通过对所述输入分组执行一个或多个共享稀疏3D 卷积来生成与G个不相交输入分组相对应的G个不相交输出分组。在一个实施例中,如图20B所展示的,将特定共享稀疏3D卷积顺序地应用到一个又一个的输入分组涉及在基于感受野内的其他活动/有效体素完成对特定输入分组的感受野内的一个活动/有效源体素的一个卷积运算的执行之后,按步幅(在输入分组的空间维度内从左到右和从上到下)滑动卷积核/过滤器,并使用模算术对下一输入分组的感受野内的活动/有效源体素执行相同的卷积运算,依此类推,以便从最后一个输入分组“折回(wrap around)”到第一个输入分组。在一个实施例中,对输入分组应用一个或多个共享稀疏3D卷积的结果是对应的一组输出分组,其活动/有效体素与输入分组中的活动/有效体素具有相同的空间位置,但具有已更新的特征值。

在框2340处,收集/合并输出分组的活动/有效体素的输出特征值以生成包含先前分布在G个不相交输出分组中的所有活动/有效体素的输出特征图。在一个实施例中,由(多个)共享稀疏3D卷积产生的输出分组被顺序堆叠。

在框2350处,由稀疏3D分组卷积模块输出输出特征图,此时所述输出特征图可以用作又一个卷积层的输入特征图。

如上所述,实施例将计算成本线性地降低到传统的稀疏3D卷积的计算成本的约1/G。因此,一般而言,更多数量的(G个)分组导致提高的计算效率,但这些效率的提高受到共享3D卷积核/过滤器的大小的限制。也就是说,在一些实施例中,所实现的加速的准确表征是min(G,k*k*k),这意味着通过将G提高到超过内核/过滤器大小不会提供进一步的效率改进。

本发明人进行了实验,以在不使用S3GC的情况下,在SUNCG 数据集(如SSCNet中所述的人工创建的具有密集体积注释的合成3D场景的大规模数据集)上比较两种不同方法的场景补全和语义场景补全的准确度(即,交并比(IoU)百分比),所述两种不同方法是(1)Song,S.,Yu,F.,Zeng,A., Chang,A.X.,Savva,M和Funkhouser,T.Semantic SceneCompletion from a Single Depth Image[单一深度图像中的语义场景补全].CVPR,2017.(“SSCNet”)以及(2)Zhang,Z.,Zhao,H.,Yao,A.,Chen,Y.,Zhang,L.,and Liao,H.Efficient Semantic Scene Completion Network with Spatial Group Convolution[使用空间分组卷积的高效语义场景补全网络].ECCV,2018. (“Sparse 3D SCNet”)。发明人然后使用稀疏3D SCNet作为测试用例基线来评估用S3GC替换在稀疏3D SCNet的端到端3D CNN架构中执行的卷积的附加效果。

值得注意的是,SCNet已经结合了本文描述的与分割相关的一些效率,但公开了以逐分组方式应用单独(不同)的稀疏3D卷积。也就是说,在SCNet上下文中应用于特定输入分组的一个或多个稀疏3D卷积是特定于该输入分组的。因此,(以下)表1总结了由S3GC在SCNet上提供的改进,主要反映了使用一个或多个共享稀疏3D卷积的影响,其中将相同的一个或多个共享稀疏3D卷积应用于所有输入分组。

表1:SUNCG数据集上的IoU(%)比较。

图24是图示根据一些实施例的通过使用S3GC代替在稀疏3D SCNet提出的端到端3D CNN架构内执行的卷积、采用各种数量的分组和不同分割方法实现的每秒浮点运算次数(FLOPS)减少的曲线图2400。图25是图示根据一些实施例的通过使用S3GC代替在稀疏3DSCNet提出的端到端3D CNN架构内执行的卷积、采用各种数量的分组和不同分割方法实现的IoU准确度的曲线图2500。参考表1(以上)以及图24和图25可以看出,通过将 S3GC应用于稀疏3D SCNet,可以获得大约5倍的FLOPs减少,而准确度损失小于1%。

可以将各个实施例的部分提供为计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括具有存储在其上的计算机程序指令的计算机可读介质,所述计算机程序指令可以用于对计算机(或其他电子装置)进行编程以供一个或多个处理器执行从而执行根据某些实施例的过程。计算机可读介质可以包括但不限于磁盘、光盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、磁卡或光卡、闪存或适用于存储电子指令的其他类型的计算机可读介质。此外,实施例还可以作为计算机程序产品被下载,其中,可以将程序从远程计算机传送至进行请求的计算机。在一些实施例中,非暂态计算机可读存储介质上存储有表示指令序列的数据,所述指令序列在由处理器执行时使处理器执行某些操作。

所述方法中的许多方法是以其最基本的形式进行描述的,但是在不脱离本发明实施例的基本范围的情况下可以向任何方法中添加过程或从中删除过程,并且可以向任何所描述的消息添加信息或从中减少信息。对本领域的技术人员而言将显而易见的是,可以进行许多另外的修改和改编。特定实施例并非被提供用于限制概念,而是为了说明所述概念。实施例的范围不是通过上面提供的具体实施例来确定的,而是仅由以下权利要求来确定的。

如果说元件“A”耦合至元件“B”或者与元件“B”耦合,则元件A可以直接耦合至元件B或通过例如元件C间接耦合。当说明书或权利要求书声明部件、特征、结构、过程或特性A“导致”部件、特征、结构、过程或特征B时,其意味着“A”至少是“B”的部分原因,但是也可能至少有一个有助于导致“B”的其他部件、特征、结构、过程或特征。如果说明书表明部件、特征、结构、过程或特性“可以(may)”、“可能(might)”、或“可(could)”被包括,则那个特定部件、特征、结构、过程或特性不要求被包括。如果说明书或权利要求提及“一个(a)”或“一个(an)”元件,则这并非意味着仅存在所描述元件之一。

实施例是实施方式或示例。说明书中对“实施例(an embodiment)”、“一个实施例(one embodiment)”、“一些实施例(some embodiments)”、或“其他实施例(otherembodiments)”的引用意味着结合实施例描述的特定特征、结构或特性包括在至少一些实施例中,但不必是全部实施例。“实施例(an embodiment)”、“一个实施例(oneembodiment)”或“一些实施例(some embodiments)”的多处出现不必全部指代相同的实施例。应认识到,在示例性实施例的前述说明中,出于精简本公开以及帮助理解一个或多个不同的新颖性方面的目的,不同特征有时在单个实施例、附图或其说明中被归为一类。然而,本公开的方法并不被解释为反映以下意图:所要求保护的实施例需要比每项权利要求中明确陈述的更多特征。相反,如以下权利要求所反映的,新颖性方面在于少于单个前述的所公开实施例的全部特征。因此,权利要求由此明确地结合到本说明书中,其中每一项权利要求独立地代表单独的实施例。

下列条款和/或示例涉及进一步的实施例或示例。可以在一个或多个实施例中的任何地方使用示例中的细节。可以以各种方式将不同的实施例或示例的各种特征与所包括的一些特征以及被排除的其他特征组合以适应各种不同的应用。示例可以包括主题,如方法;用于执行所述方法的动作的设备;至少一种包括指令的机器可读介质,所述指令当由机器执行时使所述机器执行所述方法的动作;或用于促进根据本文中所描述的实施例和示例的混合通信的设备或系统。

一些实施例涉及示例1,所述示例包括一种用于稀疏三维(3D) 卷积加速的设备,所述设备包括用于处理数据的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器包括图形处理器;以及存储器,所述存储器用于存储数据,所述数据包括特征图。所述一个或多个处理器用于通过将共享3D卷积核/过滤器应用于输入特征图以产生输出特征图,从而在神经网络模型的卷积层中提供稀疏 3D卷积加速,所述产生输出特征图包括:通过将所述输入特征图分割为多个 (G个)不相交输入分组来线性提高所述输入特征图的稀疏度;通过以下方式生成与所述多个不相交输入分组相对应的多个不相交输出分组:针对所述多个不相交输入分组中的每个输入分组,对与所述输入分组的活动/有效体素的全部或子集相关联的所有输入特征值执行由所述共享3D卷积核/过滤器表示的卷积计算,以产生所述多个不相交输出分组的对应输出分组内的对应输出特征值;以及通过顺序堆叠所述多个不相交输出分组来输出所述输出特征图。

示例2包括示例1所述的主题,其中,所述输入特征图的稀疏度为s%,并且代表所述多个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏度为 G*s%。

示例3包括示例1至2所述的主题,其中,所述顺序堆叠所述多个不相交输出分组包括将与所述多个不相交输出分组中的每一个的活动/有效体素相关联的所有输出特征值收集到所述输出特征图中。

示例4包括示例1至3所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组是沿着所述输入特征图的空间维度执行的并且应用于所有输入通道。

示例5包括示例1至4所述的主题,其中,参考包含多个条目的散列表高效地识别所述输入分组的活动/有效体素,其中,所述多个条目中的每个条目对应于特定的活动/有效体素并指定(i)所述特定活动/有效体素的按照w、h和d坐标形式的空间维度以及(ii)所述特定活动/有效体素已被分割到的所述多个不相交输入分组中的特定输入分组的分组标识符。

示例6包括示例1至5所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组是针对多个输入通道分组中的每一个独立执行的。

示例7包括示例1至6所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括基于随机生成的分组标识符划分所述输入特征图,所述分组标识符为所述活动/有效体素中的每一个指定所述多个不相交输入分组中的分组。

示例8包括示例1至7所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括生成分组标识符(GID),所述分组标识符基于以下形式的映射函数指定所述活动/有效体素中的每一个将被分割到的所述多个不相交输入分组中的分组:

GID=mod(aw+bh+cd;G)

其中,

mod是模运算;

(w,h,d)表示特定活动/有效体素在所述输入特征图中的位置;并且

a、b和c是用于控制所述分割的可配置参数。

一些实施例涉及示例9,所述示例包括一种用于稀疏三维(3D) 卷积加速的方法,所述方法包括:由在数据处理系统上实施的神经网络模型的卷积层接收输入特征图;通过所述卷积层将所述输入特征图分割为多个(G个) 不相交输入分组来线性提高所述输入特征图的稀疏度;由所述卷积层通过以下方式生成与所述多个不相交输入分组相对应的多个不相交输出分组:针对所述多个不相交输入分组中的每个输入分组,对与所述输入分组的活动/有效体素的全部或子集的所有输入特征值执行由与所述卷积层相关联的共享3D卷积核/ 过滤器表示的卷积计算,以产生所述多个不相交输出分组的对应输出分组内的对应输出特征值;以及由所述卷积层通过顺序堆叠所述多个不相交输出分组来输出输出特征图。

示例10包括示例9所述的主题,其中,所述输入特征图的稀疏度为s%,并且代表所述多个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏度为 G*s%。

示例11包括示例9至10所述的主题,其中,所述顺序堆叠所述多个不相交输出分组包括将与所述多个不相交输出分组中的每一个的活动/ 有效体素相关联的所有输出特征值收集到所述输出特征图中。

示例12包括示例9至11所述的主题,其中,参考包含多个条目的散列表高效地识别所述输入分组的活动/有效体素,其中,所述多个条目中的每个条目对应于特定的活动/有效体素并指定(i)所述特定活动/有效体素的按照w、h和d坐标形式的空间维度以及(ii)所述特定活动/有效体素已被分割到的所述多个不相交输入分组中的特定输入分组的分组标识符。

示例13包括示例9至12所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括针对多个输入通道分组中的每一个独立执行所述分割。

示例14包括示例9至13所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括基于随机生成的分组标识符将所述输入特征图的等量体素划分到所述多个不相交输入分组中的每一个中,所述分组标识符为所述活动/有效体素中的每一个指定所述多个不相交输入分组中的分组。

示例15包括示例9至14所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括生成分组标识符(GID),所述分组标识符基于以下形式的映射函数指定所述活动/有效体素中的每一个将被分割到的所述多个不相交输入分组中的分组:

GID=mod(aw+bh+cd;G)

其中,

mod是模运算;

(w,h,d)表示特定活动/有效体素在所述输入特征图中的位置;并且

a、b和c是用于控制所述分割的可配置参数。

一些实施例涉及示例16,所述示例包括一种用于稀疏三维(3D) 卷积加速的系统,所述系统包括用于处理数据的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器包括图形处理器;以及存储器,所述存储器用于存储数据,所述数据包括特征图。所述一个或多个处理器用于通过将共享3D卷积核/过滤器应用于输入特征图以产生输出特征图,从而在神经网络模型的卷积层中提供稀疏 3D卷积加速,所述产生输出特征图包括:通过将所述输入特征图分割为多个 (G个)不相交输入分组来线性提高所述输入特征图的稀疏度;通过以下方式生成与所述多个不相交输入分组相对应的多个不相交输出分组:针对所述多个不相交输入分组中的每个输入分组,对与所述输入分组的活动/有效体素的全部或子集相关联的所有输入特征值执行由所述共享3D卷积核/过滤器表示的卷积计算,以产生所述多个不相交输出分组的对应输出分组内的对应输出特征值;以及通过顺序堆叠所述多个不相交输出分组来输出所述输出特征图。

示例17包括示例16所述的主题,其中,所述输入特征图的稀疏度为s%,并且代表所述多个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏度为 G*s%。

示例18包括示例16至17所述的主题,其中,所述顺序堆叠所述多个不相交输出分组包括将与所述多个不相交输出分组中的每一个的活动/ 有效体素相关联的所有输出特征值收集到所述输出特征图中。

示例19包括示例16至18所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组是沿着所述输入特征图的空间维度执行的并且应用于所有输入通道。

示例20包括示例16至19所述的主题,其中,参考包含多个条目的散列表高效地识别所述输入分组的活动/有效体素,其中,所述多个条目中的每个条目对应于特定的活动/有效体素并指定(i)所述特定活动/有效体素的按照w、h和d坐标形式的空间维度以及(ii)所述特定活动/有效体素已被分割到的所述多个不相交输入分组中的特定输入分组的分组标识符。

示例21包括示例16至20所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组是针对多个输入通道分组中的每一个独立执行的。

示例22包括示例16至21所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括基于随机生成的分组标识符划分所述输入特征图,所述分组标识符为所述活动/有效体素中的每一个指定所述多个不相交输入分组中的分组。

示例23包括示例16至22所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括生成分组标识符(GID),所述分组标识符基于以下形式的映射函数指定所述活动/有效体素中的每一个将被分割到的所述多个不相交输入分组中的分组:

GID=mod(aw+bh+cd;G)

其中,

mod是模运算;

(w,h,d)表示特定活动/有效体素在所述输入特征图中的位置;并且

a、b和c是用于控制所述分割的可配置参数。

一些实施例涉及示例24,所述示例包括一种用于稀疏三维(3D) 卷积加速的设备,所述设备包括:用于通过神经网络模型的卷积层接收输入特征图的装置;用于通过所述卷积层将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组来线性提高所述输入特征图的稀疏度的装置;用于由所述卷积层通过以下方式生成与所述多个不相交输入分组相对应的多个不相交输出分组的装置:针对所述多个不相交输入分组中的每个输入分组,对与所述输入分组的活动/有效体素的全部或子集的所有输入特征值执行由与所述卷积层相关联的共享3D卷积核/过滤器表示的卷积计算,以产生所述多个不相交输出分组的对应输出分组内的对应输出特征值;以及用于由所述卷积层通过顺序堆叠所述多个不相交输出分组来输出输出特征图的装置。

示例25包括示例24所述的主题,其中,所述输入特征图的稀疏度为s%,并且代表所述多个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏度为 G*s%。

示例26包括示例24至25所述的主题,其中,所述顺序堆叠所述多个不相交输出分组包括将与所述多个不相交输出分组中的每一个的活动/ 有效体素相关联的所有输出特征值收集到所述输出特征图中。

示例27包括示例24至26所述的主题,其中,参考包含多个条目的散列表高效地识别所述输入分组的活动/有效体素,其中,所述多个条目中的每个条目对应于特定的活动/有效体素并指定(i)所述特定活动/有效体素的按照w、h和d坐标形式的空间维度以及(ii)所述特定活动/有效体素已被分割到的所述多个不相交输入分组中的特定输入分组的分组标识符。

示例28包括示例24至27所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括针对多个输入通道分组中的每一个独立执行所述分割。

示例29包括示例24至28所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括基于随机生成的分组标识符将所述输入特征图的等量体素划分到所述多个不相交输入分组中的每一个中,所述分组标识符为所述活动/有效体素中的每一个指定所述多个不相交输入分组中的分组。

示例30包括示例24至29所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括生成分组标识符(GID),所述分组标识符基于以下形式的映射函数指定所述活动/有效体素中的每一个将被分割到的所述多个不相交输入分组中的分组:

GID=mod(aw+bh+cd;G)

其中,

mod是模运算;

(w,h,d)表示特定活动/有效体素在所述输入特征图中的位置;并且

a、b和c是用于控制所述分割的可配置参数。

一些实施例涉及示例31,所述示例包括一个或多个非暂态计算机可读存储介质,其上存储有可执行计算机程序指令,所述指令当由数据处理系统的一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的操作:由在所述数据处理系统上实施的神经网络模型的卷积层接收输入特征图;通过所述卷积层将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组来线性提高所述输入特征图的稀疏度;由所述卷积层通过以下方式生成与所述多个不相交输入分组相对应的多个不相交输出分组:针对所述多个不相交输入分组中的每个输入分组,对与所述输入分组的活动/有效体素的全部或子集的所有输入特征值执行由与所述卷积层相关联的共享3D卷积核/过滤器表示的卷积计算,以产生所述多个不相交输出分组的对应输出分组内的对应输出特征值;以及由所述卷积层通过顺序堆叠所述多个不相交输出分组来输出输出特征图。

示例32包括示例31所述的主题,其中,所述输入特征图的稀疏度为s%,并且代表所述多个不相交输入分组的平均输入分组的稀疏度为G*s%。

示例33包括示例31至32所述的主题,其中,所述顺序堆叠所述多个不相交输出分组包括将与所述多个不相交输出分组中的每一个的活动/ 有效体素相关联的所有输出特征值收集到所述输出特征图中。

示例34包括示例31至33所述的主题,其中,参考包含多个条目的散列表高效地识别所述输入分组的活动/有效体素,其中,所述多个条目中的每个条目对应于特定的活动/有效体素并指定(i)所述特定活动/有效体素的按照w、h和d坐标形式的空间维度以及(ii)所述特定活动/有效体素已被分割到的所述多个不相交输入分组中的特定输入分组的分组标识符。

示例35包括示例31至34所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括针对多个输入通道分组中的每一个独立执行所述分割。

示例36包括示例31至35所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括基于随机生成的分组标识符将所述输入特征图的等量体素划分到所述多个不相交输入分组中的每一个中,所述分组标识符为所述活动/有效体素中的每一个指定所述多个不相交输入分组中的分组。

示例37包括示例31至36所述的主题,其中,所述将所述输入特征图分割为多个(G个)不相交输入分组包括生成分组标识符(GID),所述分组标识符基于以下形式的映射函数指定所述活动/有效体素中的每一个将被分割到的所述多个不相交输入分组中的分组:

GID=mod(aw+bh+cd;G)

其中,

mod是模运算;

(w,h,d)表示特定活动/有效体素在所述输入特征图中的位置;并且

a、b和c是用于控制所述分割的可配置参数。

示例38包括至少一种非暂态或有形机器可读介质,其包括多条指令,所述指令当在计算装置上执行时用于实施或执行如权利要求或示例9至 15中任一项所述的方法。

示例39包括至少一种机器可读介质,其包括多条指令,所述指令当在计算装置上执行时用于实施或执行如权利要求或示例9至15中任一项所述的方法。

示例40包括一种系统,所述系统包括用于实施或执行如权利要求或示例9至15中任一项所述的方法的机制。

示例41包括一种设备,所述设备包括用于执行如权利要求或示例9至15中任一项所述的方法的装置。

示例42包括一种计算装置,所述计算装置被布置成实施或执行如权利要求或示例9至15中任一项所述的方法。

示例43包括一种通信装置,所述通信装置被布置成实施或执行如权利要求或示例9至15中任一项所述的方法。

示例44包括至少一种机器可读介质,其包括多条指令,所述指令当在计算装置上执行时用于实施或执行如任一前述示例所述的方法或实现如任一前述示例所述的设备。

示例45包括至少一种非暂态或有形机器可读介质,其包括多条指令,所述指令当在计算装置上执行时用于实施或执行如任一前述示例所述的方法或实现如任一前述示例所述的设备。

示例46包括一种系统,所述系统包括用于实施或执行如任一前述示例所述的方法或实现如任一前述示例所述的设备的机制。

示例47包括一种设备,所述设备包括用于执行如以上任一示例所述的方法的装置。

示例48包括一种计算装置,所述计算装置被布置成实施或执行如任一前述示例所述的方法或实现如任一前述示例所述的设备。

示例49包括一种通信装置,所述通信装置被布置成实施或执行如任一前述示例所述的方法或实现如任一前述示例所述的设备。

附图以及前述描述给出了实施例的示例。本领域技术人员将理解,所描述的元件中的一个或多个元件可以被良好地组合成单个功能元件。可替代地,某些元件可以分成多个功能元件。来自一个实施例的元件可以被添加到另一实施例中。例如,本文中所描述的过程的顺序可以改变并且不限于本文中所描述的方式。而且,任何流程图的动作无需以所示出的顺序实施;也不一定必须执行所有所述动作。并且,不依赖于其他动作的那些动作可以与其他动作并行地执行。实施例的范围决不限于这些具体示例。无论是否在说明书中显式地给出,如材料的结构、尺寸和用途上的差异等许多变化都是可能的。实施例的范围至少与以下权利要求书给出的范围一样宽。

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