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直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质

摘要

本申请提供了一种直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:在游戏对局开始后,在参与所述游戏对局的各主播对应的直播房间中对所述游戏对局进行直播,并在各直播房间中接收针对各主播的观众投票,其中,每一主播对应于所述游戏对局中的一个对局方;将每一对局方对应的所有主播的观众投票的数量作为该对局方的得票数量,并在每个投票周期结束时,基于各对局方的得票数量,向所述游戏对局中的目标对局方释放目标道具。该方案在观众和直播平台互动的基础上,实现了观众和游戏对局之间的互动,提高了直播中的互动体验。

著录项

  • 公开/公告号CN112156478A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-01-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202011119154.4

  • 发明设计人 张舒明;冯汉庚;陈进;

    申请日2020-10-19

  • 分类号A63F13/86(20140101);A63F13/40(20140101);

  • 代理机构11330 北京市立方律师事务所;

  • 代理人张筱宁

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层

  • 入库时间 2023-06-19 09:24:30

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-04-12

    授权

    发明专利权授予

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