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一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法

摘要

本发明公开了一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法,在渲染前,统计需要渲染的所有纹理的宽度和高度,并按照纹理的宽度进行归类;将宽度相同的纹理沿高度方向拼合为一张更大的纹理,并记录下原始纹理与拼合后的新纹理的映射关系,根据下式逐像素的计算出该像素所使用的原始纹理在拼合纹理中的位置,并对其进行采样,获取该像素正确的纹理颜色。本发明通过在运行时对三维数据进行动态优化,当三维场景中包含大量纹理时,可极大的提高系统的吞吐率和渲染性能。

著录项

  • 公开/公告号CN112001996A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-11-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 武汉航天远景科技股份有限公司;

    申请/专利号CN202010854482.2

  • 发明设计人 丁尔男;孙沛;郑子康;

    申请日2020-08-24

  • 分类号G06T15/04(20110101);

  • 代理机构11003 北京中创阳光知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人张永革

  • 地址 430205 湖北省武汉市光谷大道藏龙岛百捷科技园百捷大厦A座5楼

  • 入库时间 2023-06-19 09:01:25

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