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游戏场景中的对象处理方法、装置及电子设备

摘要

本申请实施例提供了一种游戏场景中的对象处理方法、装置及电子设备,涉及游戏制作技术领域。该方法包括:在游戏编辑过程中,获取游戏场景中的各对象组合;将每个对象组合进行实例化处理,得到每个对象组合对应的至少一个组合实例;获取组合实例中的各对象实例的属性信息并存储,以在游戏运行时,基于每个组合实例中的各对象实例的属性信息,将每个组合实例的各对象实例在游戏场景中进行显示。本申请提供的技术方案,在游戏编辑过程中,对对象组合进行实例化处理,并且存储组合实例中的各对象实例的属性信息,在游戏运行时,不需要实例化处理,并且,基于存储的对象实例的属性信息将对象实例在游戏场景中进行显示,提高了游戏运行效率。

著录项

  • 公开/公告号CN111870949A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-11-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN202010759422.2

  • 发明设计人 陈瑜佳;

    申请日2020-07-31

  • 分类号A63F13/52(20140101);A63F13/60(20140101);

  • 代理机构11330 北京市立方律师事务所;

  • 代理人张筱宁;张海秀

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区深南大道北科技中一路西腾讯大厦28层

  • 入库时间 2023-06-19 08:48:57

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