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一种基于unity3D的全景漫游场景编辑方法

摘要

本发明公开了一种基于unity3D的全景漫游场景编辑方法,该方法提供自定义场景、场景切换、自定义场景路线、场景打点、自定义俯瞰图等功能,并对这些功能做了充分的封装,对外提供相应的接口,使得开发人员能够基于这些接口快速开发出基于unity3D场景漫游程序,并根据开发需求选择发布于各大应用平台上。该方法所提供的接口方便开发人员调用以及二次开发,提供了开发场景漫游程序的新思路,并且有效地提高了开发效率。

著录项

  • 公开/公告号CN107833277A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-03-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201710975372.X

  • 发明设计人 陆璐;冯秋燕;

    申请日2017-10-16

  • 分类号G06T17/05(20110101);G06T19/00(20110101);G06T19/20(20110101);G06F3/01(20060101);

  • 代理机构44245 广州市华学知识产权代理有限公司;

  • 代理人李斌

  • 地址 510006 广东省广州市番禺区广州大学城华南理工大学

  • 入库时间 2023-06-19 04:55:20

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-06-02

    著录事项变更 IPC(主分类):G06T17/05 变更前: 变更后: 申请日:20171016

    著录事项变更

  • 2018-04-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/05 申请日:20171016

    实质审查的生效

  • 2018-03-23

    公开

    公开

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