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便于普通设计师创造VR内容的系统及方法

摘要

便于普通设计师创造VR内容的系统及方法,方法包括:识别从本地或网络云端中导入系统的准备数据的数据信息;将准备数据转换生成基础数据;获取用户指令设定;根据用户指令设定对基础数据进行自动优化,生成优化数据;根据识别的数据信息对优化数据归类管理,并维持优化数据的可驱动状态;切换到VR模式,读取数据管理模块中的数据,生成VR场景;利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择VR编辑模式、VR存储模式或VR体验模式,VR编辑模式能够在VR场景中对优化数据进行设计编辑,VR存储模式用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载,VR体验模式用于查看VR场景中的编辑结果。无需专业设计师,普通设计师能完成对VR内容的设计。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-10-03

    专利权质押合同登记的生效 IPC(主分类):G06F 8/33 专利号:ZL2016112590988 登记号:Y2023110000392 登记生效日:20230914 出质人:北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 质权人:浙商银行股份有限公司北京分行 发明名称:便于普通设计师创造VR内容的系统及方法 申请日:20161230 授权公告日:20200211

    专利权质押合同登记的生效、变更及注销

  • 2020-02-11

    授权

    授权

  • 2017-06-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20161230

    实质审查的生效

  • 2017-05-17

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及VR(virtual reality,虚拟现实),尤其涉及创造VR内容的系统和方法。

背景技术

创造力是指产生新思想,发现和创造新事物的能力,是人类特有的一种综合性本领。每个人都会想将自己对一件事物的所思所想创造出来,希望自己的创作作品得以充分展现。虽然随着数字化的发展,所有信息都可以通过计算机展示,尤其利用VR技术,我们可以三维化所有需要展现的东西。但是MAX或SKETCHUP等专业设计软件的操作流程是复杂又繁琐的,需要很强的专业技术能力,普通设计师很难通过这些专业设计软件将自己的创造力变成作品,并通过VR或计算机展现出来。

而且,现如今在VR中所展现的东西是只能看却不能编辑的,用户必须返回到MAX或SKETCHUP中对其重新编辑,重新导入引擎,重新编译,再利用VR设备展现,整个过程相当耗费时间,且需要很强的专业技术。

发明内容

本发明之目的是提供一种便于普通设计师创造VR内容的方法及装置,无需专业设计师,普通设计师就能完成对VR内容的高效设计。

在申请中,术语“普通设计师”是相对于专业的VR设计师而言的,专业的VR设计师是指经过专门的培训和学习、以开发VR内容为主业的专业设计师。

为实现上述目的,本发明提供一种便于普通设计师创造VR内容的方法,包括如下步骤:识别从本地或网络云端中导入系统的准备数据的数据信息;将准备数据转换生成基础数据;获取用户指令设定;根据用户指令设定对基础数据进行自动优化,生成优化数据;根据识别的数据信息对优化数据进行归类管理,并维持优化数据的可驱动状态;切换到VR模式,读取数据管理模块中的数据,生成VR场景;利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择VR编辑模式、VR存储模式或VR体验模式,其中,VR编辑模式可在VR场景中对优化数据进行设计编辑;VR存储模式用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用;VR体验模式用于查看VR场景中的编辑结果。

作为优选方式,所述根据用户指令设定对基础数据进行自动优化包括:将该系统素材库中的模型参数、材质参数、贴图参数或颜色参数添加到基础数据,并完成自动减面、贴图优化,生成优化数据。

作为优选方式,所述方法还包括如下步骤:切换到PC模式,读取数据管理模块中的数据,生成PC场景;利用操作设备,选择PC编辑模式、PC存储模式或PC体验模式,其中,PC编辑模式可在PC环境中对优化数据进行设计编辑;PC存储模式用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用;PC体验模式用于查看PC场景中的编辑结果。

作为优选方式,VR模式和PC模式可互相切换,方便用户在PC和VR中进行相关的操作。

作为优选方式,VR编辑模式可对优化数据进行设计编辑包括:修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数;PC编辑模式可对优化数据进行设计编辑包括:修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数。

作为优选方式,本发明提供一种便于普通设计师创造VR内容的系统,包括:依次连接的识别模块、转换模块、优化模块、数据管理模块、VR场景生成模块,优化模块还分别连接设定获取模块、素材库,数据管理模块还分别连接识别模块、素材库,VR场景生成模块还分别连接VR编辑模块、VR存储模块、VR体验模块,其中,识别模块,用于识别从本地或网络云端导入系统的准备数据的数据信息;转换模块将导入系统的准备数据转换生成基础数据;设定获取模块,用于获取用户指令设定;优化模块,根据用户指令设定对基础数据进行自动优化,生成优化数据;数据管理模块,根据识别的数据信息对优化数据进行归类管理,并维持优化数据的可驱动状态;VR场景生成模块,用于读取数据管理模块中的数据,生成VR场景;操作者利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择VR编辑模块、VR存储模块或VR体验模块,其中,VR编辑模块可在VR场景中对优化数据进行设计编辑,VR存储模块用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用,VR体验模块用于查看VR场景中的编辑结果。

作为优选方式,根据用户指令设定对基础数据进行自动优化包括:将该系统素材库中的模型参数、材质参数、贴图参数、颜色参数添加到基础数据,并完成自动减面、贴图优化,生成优化数据。

作为优选方式,该系统还包括与数据管理模块和VR场景生成模块分别连接的PC场景生成模块,其中,PC场景生成模块还分别连接PC编辑模块、PC存储模块、PC体验模块,PC场景生成模块用于读取数据管理模块中的数据,生成PC场景;操作者利用操作设备,选择PC编辑模块、PC存储模块或PC体验模块,其中,PC编辑模块可在PC环境中对优化数据进行设计编辑,PC存储模块用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用,PC体验模块用于查看PC场景中的编辑结果。

作为优选方式,VR模式和PC模式可互相切换,方便用户在PC和VR中进行相关的操作。

作为优选方式,,VR编辑模块可对优化数据进行设计编辑包括:修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数;PC编辑模块可对优化数据进行设计编辑包括:修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数。

本发明提供的一种便于普通设计师创造VR内容的方法及系统,能够识别转换复杂的准备数据,并对转换生成的基础数据进行优化处理、管理归类,使之维持可驱动状态,同时该系统为用户提供直观易懂的VR创造环境,在VR环境也能对归类管理后的数据进行编辑设计,一边看一边改,使没有专业技能的普通设计师或用户可以不被复杂繁琐的专业工作流程所限制,发挥创造力,创造高科技内容。

附图说明

下面将简要说明本申请所使用的附图,显而易见地,这些附图仅用于解释本发明的构思。

图1是本发明的便于普通设计师创造VR内容的方法的一种流程示意图。

图2是本发明的便于普通设计师创造VR内容的系统的一种示意框图。

图3是本发明的便于普通设计师创造VR内容的系统的另一种示意框图。

附图标记汇总:

1、识别模块2、转换模块3、设定获取模块

4、素材库5、优化模块6、数据管理模块

7、VR场景生成模块71、VR存储模块 72、VR编辑模块

73、VR体验模块 8、PC场景生成模块81、PC存储模块

82、PC编辑模块 83、PC体验模块

具体实施方式

在下文中,将参照附图描述本发明的实施例。

在此记载的实施例为本发明的特定的具体实施方式,用于说明本发明的构思,均是解释性和示例性的,不应解释为对本发明实施方式及本发明范围的限制。除在此记载的实施例外,本领域技术人员还能够基于本申请权利要求书和说明书所公开的内容采用显而易见的其它技术方案,这些技术方案包括对在此记载的实施例做出任何显而易见的替换和修改的技术方案。

参见图1,本发明提供的一种便于普通设计师创造VR内容的方法,包括如下步骤:

识别从本地或网络云端中导入系统的准备数据的数据信息;将准备数据转换生成基础数据;

获取用户指令设定;

根据用户指令设定对基础数据进行自动优化,生成优化数据;

根据识别的数据信息对优化数据进行归类管理,并维持优化数据的可驱动状态;

切换到VR模式,读取数据管理模块6中的数据,生成VR场景;

操作者利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择VR编辑模式、VR存储模式或VR体验模式,其中,

VR编辑模式可在VR场景中对优化数据进行设计编辑;

VR存储模式用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用;

VR体验模式用于查看VR场景中的编辑结果。

本发明能够让没有专业技术背景的普通用户在VR环境中进行编辑设计,从而创造VR内容。为实现上述目的,本发明大致需要两部分:

第一,数据导入系统。设计定义垂直领域用户最关心的数据模板和流程,提供简化的数据导入编辑流程,能够让用户通过简洁直观的界面导入功能复杂的数据元素。其中实现了数据识别、数据转换、数据优化、数据归类等技术。

第二,用户在VR内创造VR内容。为垂直领域用户开发直观易懂的创造环境,封装一切普通用户所不能理解的技术壁垒,打通并自动化相关繁琐的工作流程。结合VR设备,开发了双手操控模式,结合虚拟手柄提供的智能辅助,根据用户操作状态,动态更新虚拟手柄界面,提供最及时的智能辅助。其中,开发了VR内编辑系统,双手编辑虚拟手柄系统。在VR中,同时开发了编辑和体验双模式,编辑模式中,用户可以创造内容,体验模式中,用户可以体验已经创造的VR内容。

图2提供的一种便于普通设计师创造VR内容的系统,包括依次连接的识别模块1、转换模块2、优化模块5、数据管理模块6、VR场景生成模块7,优化模块5还分别连接设定获取模块3、素材库4,数据管理模块6还分别连接识别模块1、素材库4,VR场景生成模块7还分别连接VR编辑模块72、VR存储模块71、VR体验模块73,

现以对家具或户型的编辑设计为例,详细介绍本发明。将本地文件或网络云端中的固定户型数据和固定家具数据导入本系统,其中,户型数据或家具数据可以为MAX、SKETCHUP、CAD等格式的数据。本系统中的识别模块1用于识别导入系统的准备数据的数据信息,即识别导入系统的户型数据或家具数据的数据信息,其中,户型数据、家具数据就为本系统所指的准备数据。转换模块2将导入系统的户型或家具的准备数据转换生成户型或家具的基础数据,设定获取模块3用于获取用户对导入数据的设定信息,例如,导入系统的准备数据是家具数据,用户需要设定导入的家具数据具体为“床”、“衣柜”、还是“餐桌”,优化模块5可根据设定获取模块3获取的用户指令设定,对基础数据做简单的优化处理,比如,将素材库4中对应的模型参数、材质参数、贴图参数、颜色参数等添加到“床”、“衣柜”或“餐桌”的基础数据,并完成自动减面、贴图优化,生成家具的优化数据。

数据管理模块6,根据识别的数据信息对优化数据进行归类管理,并维持优化数据的可驱动状态,便于数据随时被调动和编辑。

例如,设计师依次将“三室两厅”、“衣橱”、“两室一厅”、“桌子”、“床”、“一室一厅”准备数据导入本系统,经过识别模块1、转换模块2、优化模块5等生成“三室两厅”、“衣橱”、“两室一厅”、“桌子”、“床”、“一室一厅”优化数据,数据管理模块6根据识别模块1识别获取的数据信息,将“三室两厅”、“两室一厅”、“一室一厅”归类管理到“户型”,将“衣橱”“桌子”“床”“沙发”的优化数据归类管理到“家具”。

当设计师切换到VR模式时,VR场景生成模块7可读取数据管理模块6中“户型”的“两室一厅”优化数据,生成“两室一厅”的VR场景,此时。设计师可以利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择进入VR编辑模式、VR存储模式或VR体验模式。当选择进入VR编辑模式后,设计师可以将“两室一厅”修改为“三室两厅”或“一室一厅”等,也可以将VR场景生成模块7读取调动的数据管理模块6中的“家具”添加到“两室一厅”的VR场景中,比如把“家具”中的“床”、“衣橱”分别放置到卧室,将“沙发”放置到客厅,同时还可以修改“床”、“衣橱”或“沙发”的大小、位置、类别、颜色、材质等等。

当选择进入VR体验模式后,设计师可以查看VR环境中的设计编辑结果,能更易感受到自己的设计作品,获取更好的视觉效果。

当选择进入VR存储模式时,设计师可以保存设计编辑的进度,以便下次直接导入系统直接使用。

在本发明提供的一种便于普通设计师创造VR内容的方法及系统,因为“户型”“家具”等优化数据是经过数据管理模块6归类管理且不固定的,所以设计师可在VR环境对数据进行编辑设计,不需要再回到MAX或SKETCHUP等专业设计软件中对数据进行编辑,然后重新导入引擎,重新编辑翻译,再生成VR场景查看。本系统使设计师无需依赖专业的技术人员,无需面对复杂繁琐的流程,也能够发挥自己创造力,在VR中创造设计,在VR中查看体验自己的创造成果。

参见图3,本发明提供的另一种便于普通设计师创造VR内容的系统,VR和PC端是可以随时切换的,设计师即可在PC端对数据进行编辑设计,发挥自己的创造力,也可随时切换到VR场景,在VR环境中对数据模型进行编辑设计。

本系统包括:依次连接的识别模块1、转换模块2、优化模块5、数据管理模块6,优化模块5还分别连接设定获取模块3、素材库4,数据管理模块6还分别连接识别模块1、素材库4、VR场景生成模块7、PC场景生成模块8,其中VR场景生成模块7与PC场景生成模块8相连,可实现VR场景和PC端的互相切换,方便用户在PC模式和VR模式中进行相关的操作。VR场景生成模块7还分别连接VR编辑模块72、VR存储模块71、VR存储模块71,PC场景生成模块8还分别连接PC编辑模块82、PC存储模块81、PC体验模块83。

其中,识别模块1,用于识别从本地或网络云端导入系统的准备数据的数据信息;转换模块2将导入系统的准备数据转换生成基础数据;设定获取模块3,用于获取用户指令设定;优化模块5,根据用户指令设定对基础数据进行自动优化,将该系统素材库4中的模型参数、材质参数、贴图参数、颜色参数添加到基础数据,并完成自动减面、贴图优化,生成优化数据;数据管理模块6,根据识别的数据信息对优化数据进行归类管理,并维持优化数据的可驱动状态;VR场景生成模块7,用于读取数据管理模块6中的数据,生成VR场景;操作者利用虚拟现实设备,通过浮现在手部的虚拟菜单,选择VR编辑模块72、VR存储模块71或VR体验模块73;其中,VR编辑模块72可在VR场景中对优化数据进行设计编辑,修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数;VR存储模块71用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用;VR体验模块73用于查看VR场景中的编辑结果;PC场景生成模块8用于读取数据管理模块6中的数据,生成PC场景;操作者利用操作设备,选择PC编辑模块82、PC存储模块81或PC体验模块83;PC编辑模块82可在PC环境中对优化数据进行设计编辑,修改优化数据的位置参数、类别参数、材质参数、颜色参数;PC存储模块81用于将编辑进度存入本地文件或网络云端,以便下次加载使用;PC体验模块83用于查看PC场景中的编辑结果。

在本发明提供的一种便于普通设计师创造VR内容的方法及系统,因为数据是经过数据管理模块6归类管理且不固定的,所以普通设计师可在VR环境对数据进行编辑设计,不需要再回到MAX或SKETCHUP等专业设计软件中对数据进行编辑,然后重新导入引擎,重新编辑翻译,再生成VR场景查看。本系统使设计师无需依赖专业的技术人员,无需面对复杂繁琐的流程,也能够发挥自己创造力,在VR中创造设计,在VR中查看体验自己的创造成果。

当设计师选择VR模式时,只需利用虚拟现实设备,就可进入VR场景,通过浮现在手部的虚拟菜单,便可对VR内容进行编辑设计,所见即所得,一边看一边改。没有额外等待时间,无需依赖技术人员,普通设计师自己就能完成,达到最高设计效率。

应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。

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