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包括用于捕获飞镖游戏图像的图像捕获设备的飞镖游戏设备

摘要

本发明的目的是通过仅捕获飞镖游戏的部分的图像或选择性地仅存储或传送整个飞镖游戏的图像的部分,以使其可以进存储或传送仅仅少量的数据,从而降低存储和传送数据的负担,以及显著缩减用于验证数据的时间。为了实现该目的,本发明的一个实施例可以公开一种用于记录飞镖游戏的部分的运动画面的飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置包括:用于捕获飞镖游戏的图像的摄像机单元;能够检测飞镖游戏者准备好投掷飞镖的触摸单元;以及用于控制摄像机单元的控制器单元。此处,控制器单元可以保证摄像机单元在触摸单元感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间开始捕获。

著录项

  • 公开/公告号CN104936664A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-09-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 洪国际有限公司;

    申请/专利号CN201480004155.0

  • 发明设计人 洪尚郁;

    申请日2014-01-03

  • 分类号A63F9/02(20060101);A63F13/213(20140101);A63F13/214(20140101);A63F13/79(20140101);

  • 代理机构北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人宋融冰

  • 地址 韩国首尔

  • 入库时间 2023-12-18 11:04:47

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-04-17

    授权

    授权

  • 2015-10-21

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F9/02 申请日:20140103

    实质审查的生效

  • 2015-09-23

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及包括用于记录飞镖游戏的记录装置的飞镖游戏装置,特别涉及包括用于验 证飞镖游戏是否公正地进行的记录装置的飞镖游戏装置。

背景技术

通常,飞镖指“小的箭状物”并且是通过将箭状飞镖针投掷至具有数字图形的离心靶 而得分的游戏,飞镖游戏具有的优势在于,只要提供箭状飞镖和飞镖靶,不管什么季节, 任何人都可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于发展了各种游戏方法并且设置了评分方 法,因此,飞镖游戏已经发展为全球性娱乐项目,所有成人和儿童已经方便地玩飞镖游戏。

但是,通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参加者需要在相同的时间及相同的空间参 加游戏。但是,随着通讯技术的发展,飞镖游戏的每个参加者可以远程地参加飞镖游戏以 及通过通讯网络远程地传送其比赛结果或比赛过程。因此,飞镖游戏的参加者可以超越时 间和空间的限制参加游戏。

当游戏的参加者通过经由通讯网络相互传送其飞镖游戏比赛结果来玩飞镖游戏时,为 了公正的飞镖游戏,飞镖游戏参加者中的至少一些或第三人可以优选地验证对手的飞镖游 戏结果或飞镖游戏过程。

参考相关技术中的技术文件(韩国未审查的专利公布No.10-2009-0078647),公开一种 方法,当通过配置而远程地玩游戏例如飞镖游戏时,该方法通过使用布置用于记录游戏参 加者中的至少一些的第一摄像机和布置用于记录靶的至少部分的第二摄像机来记录运动画 面和认证玩的游戏,其中记录的运动画面通过网络传送。

但是,根据这种方法,由于通过记录飞镖游戏的整体来传送运动画面,故其容量不必 要地大,因此,需要很多时间用于传送数据,并且需要极其长的时间从所传送的数据验证 图像,这成为飞镖游戏的快速发展的障碍。

相关技术文件:(专利文件1)韩国未审查的专利公布No.10-2011-0021069

发明内容

技术问题

为了解决该问题,本发明的目的是通过仅记录飞镖游戏的部分或者通过选择及存储或 仅传送整个飞镖游戏的图像的部分,而仅存储或传送小容量数据,从而减少存储和传送数 据的负担,并且显著地缩减用于验证数据的时间。

技术方案

为了实现该目的,公开一种用于记录飞镖游戏期间的部分的运动画面的飞镖游戏装置, 该飞镖游戏装置包括:摄像机单元,摄像机单元用于记录飞镖游戏;触摸单元,触摸单元 用于感测飞镖游戏者准备好投掷飞镖;以及控制器,控制器用于控制摄像机单元,其中控 制器允许摄像机单元在触摸单元感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间开始记录。

进一步地,飞镖游戏装置可以进一步包括用于感测飞镖接触飞镖靶的感测单元,其中 控制器可以允许摄像机单元从触摸单元感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间直至感测 单元感测到飞镖接触飞镖靶的时间进行记录。

另外,摄像机单元可以包括用于记录飞镖游戏者的至少部分的第一摄像机以及用于记 录飞镖靶的至少部分的第二摄像机。

飞镖游戏装置可以进一步包括用于存储通过摄像机单元记录的运动画面的至少部分的 存储单元。

此外,飞镖游戏装置可以进一步包括用于将通过摄像机单元记录的运动画面传送至网 络的网络连接单元。

根据本发明的另一个实施例,公开一种用于编辑通过记录飞镖游戏而获得的运动画面 的部分的飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置可以包括:用于记录飞镖游戏的摄像机单元;用 于临时存储通过摄像机单元记录的运动画面的缓冲单元;用于感测飞镖接触飞镖靶的感测 单元;用于当感测单元感测到飞镖接触飞镖靶时,编辑存储在缓冲单元中的运动画面中的 从飞镖接触的时间开始的预设时间内的运动画面的控制器。

另外,飞镖游戏装置可以进一步包括用于存储控制器编辑的运动画面。

进一步地,飞镖游戏装置可以进一步包括用于将控制器编辑的运动画面传送至网络的 网络连接单元。

此外,飞镖游戏装置可以进一步包括用于将存储在存储单元中的运动画面传送至网络 的网络连接单元。

根据本发明的又一个实施例,公开一种用于通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏期间的部 分的运动画面的飞镖游戏记录方法。该飞镖游戏记录方法可以包括:感测飞镖游戏者准备 好投掷飞镖;以及从感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间开始记录飞镖游戏。

进一步地,飞镖游戏记录方法可以进一步包括感测飞镖接触飞镖靶,其中在记录中, 在从感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间直至感测到飞镖接触飞镖靶的时间的期间内 进行记录。

进一步地,在记录中,可以记录飞镖游戏者的至少部分以及飞镖靶的至少部分。

进一步地,飞镖游戏记录方法可以进一步包括存储记录的运动画面的至少部分。

另外,飞镖游戏记录方法可以进一步包括将记录的运动画面传送至网络。

根据本发明的再一个实施例,公开一种用于通过飞镖游戏装置编辑通过记录飞镖游戏 而获得的运动画面的部分的飞镖游戏记录和编辑方法。该飞镖游戏记录和编辑方法可以包 括:记录飞镖游戏;临时存储记录的运动画面;感测飞镖接触飞镖靶;以及当感测到飞镖 接触飞镖靶时,编辑存储的运动画面中的从飞镖接触的时间开始的预设时间内的运动画面。

进一步地,飞镖游戏记录和编辑方法可以进一步包括将编辑的运动画面存储在存储器 中。

另外,飞镖游戏记录和编辑方法可以进一步包括将编辑的运动画面传送至网络。

此外,飞镖游戏记录和编辑方法可以进一步包括将存储的运动画面传送至网络。

根据本发明的又再一个实施例,公开一种包括程序代码的计算机可读记录介质,程序 代码允许至少一台计算机通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏期间的部分的运动画面。计算机 可读记录介质可以包括:用于允许至少一台计算机感测飞镖游戏者准备好投掷飞镖的程序 代码;以及用于允许至少一台计算机从感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时候开始记录 飞镖游戏的程序代码。

根据本发明的又再一个实施例,公开一种计算机可读记录介质,该计算机可读记录介 质允许至少一台计算机编辑通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏而获得的运动画面的部分。该 飞镖游戏装置可以包括:用于允许至少一台计算机记录飞镖游戏的程序代码;用于允许至 少一台计算机临时存储记录的运动画面的程序代码;用于允许至少一台计算机感测飞镖接 触飞镖靶的程序代码;以及用于当感测到飞镖接触飞镖靶时,允许至少一台计算机编辑存 储的运动画面中的从飞镖接触的时间开始的预设时间内的运动画面的程序代码。

根据本发明的又再一个实施例,公开一种用于存储飞镖游戏的部分的运动画面的飞镖 游戏装置。该飞镖游戏装置可以包括:用于记录飞镖游戏的摄像机单元;用于临时存储通 过记录飞镖游戏而获得的运动画面数据的存储缓冲单元;用于存储通过记录飞镖游戏而获 得的运动画面数据的存储单元;用于感测飞镖接触飞镖靶的感测单元;以及用于当感测单 元感测到飞镖接触飞镖靶时,将基于述飞镖接触的时刻的预设时间内的运动画面数据从存 储缓冲单元存储到存储单元中的控制器。

有益效果

根据本发明的配置,由于可以仅记录、存储或传送飞镖游戏中的特定时间的运动画面, 因此可以解决由于记录、存储或传送过多运动画面数据而导致的问题。

附图说明

图1是根据本发明实施例的飞镖游戏装置的框图;

图2是包括根据本发明实施例的飞镖游戏装置的游戏网络的概念图;

图3是示出第一摄像机和第二摄像机的记录区域的示意图;

图4是示出将在预设时间间隔期间的运动画面存储在存储器中的状态的示意图,其中 预设时间间隔包括感测飞镖游戏操作的时刻;

图5是示出存储的包括飞镖游戏操作的分数的运动画面的示意图;

图6是示出飞镖游戏运动画面的示意图,完成飞镖游戏运动画面的初步认证;

图7是示出显示飞镖游戏结果的网页的示意图,完成飞镖游戏结果的初步认证;

图8是示出根据本发明实施例的飞镖游戏装置的飞镖游戏数据认证方法的流程图;

图9示出根据本发明实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置;

图10示出根据本发明的另一个实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置;

图11示出根据本发明实施例的投掷线和触摸单元;

图12示出根据本发明的又一个实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置;

图13示出根据本发明的再一个实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置;

图14示出根据本发明的另一个实施例的投掷线和触摸单元;

图15示出根据本发明的实施例的用于通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏期间的部分的运 动画面的飞镖游戏记录方法的流程图;

图16示出根据本发明的另一个实施例的用于编辑通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏而获 得的运动画面的部分的飞镖游戏记录和编辑方法的流程图;

图17示出根据本发明的又一个实施例的用于存储通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏而获 得的运动画面的部分运动画面的方法的流程图。

具体实施方式

以下将参考附图描述各种实施例。通过在以下的描述中作为范例的实施例来提出各种 描述。但是,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而执行。在其它示例中,为方便 这些实施例的描述以框图的形式提出已知的结构和装置。

在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等等术语表示计算机相关的实体、 硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在 处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设 备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行 线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或多台计算机中。进一步地, 部件可以通过各种具有各种数据结构的计算机可读介质执行,这些数据结构存储在计算机 可读介质中。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和 网络的数据,例如,通过互联网的数据和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相 互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。

进一步地,本文提出的各个方面或特征可以被实施为使用方法、装置或标准编程和/或 工程技术制成的产品。术语“产品”包括计算机程序、载体或可被预设的计算机可读设备 访问的介质。例如,计算机可读介质包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条 等等)、光盘(例如,CD、DVD等等)、智能卡以及闪存设备(例如,EEPROM、卡、条、 键控等等)。进一步地,本文提出的各种存储介质包括一个或多个设备和/或其它用于存储 信息的机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于可以存储、拥有和/或转移指令 和/或数据的无线通道和各种其它介质。

图1是根据本发明实施例的飞镖游戏装置的框图。

飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、用户输入单元130、输出单元 140、摄像机单元150、网络连接单元160、用户认证单元170、存储器180、控制器190等 等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比这些多或者比这些少的部件的 移动终端可以实施。

以下将依次描述这些部件。

飞镖靶110可以指得分板,其中靶心位于中心,并且存在被以靶心为中心的同心圆以 及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板上可 以布置多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。

飞镖靶110包括以下将描述的显示器142,显示器142可变地改变飞镖靶110的得分布 置以及被授予得分的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括显示器142中的被堆叠 成具有触摸屏的形式的光学透射式触摸板。

感测单元120感测飞镖游戏者关于飞镖靶110进行的游戏,以评估实际游戏者的游戏。 关于游戏者投掷飞镖的游戏,传感器120可以感测飞镖接触飞镖靶,以及感测投掷的飞镖 击中飞镖靶110的哪个区域。感测单元120将表示飞镖接触飞镖靶的信号以及与飞镖击中 的区域对应的得分进行电转换,并将转换的信号和得分传送至控制器190。

用户输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的用户的输入。用户输入单元130 可以包括键盘、薄膜开关(dome switch)、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮(jog wheel)、 滚轮开关(jog switch)等等。用户输入单元130还可以包括摄像机151-153或者麦克风。

用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏模式、飞镖游戏者的数量、飞镖游戏比 赛方案等等。例如,用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏者的数量、飞镖游戏比 赛方案(零一游戏、板球游戏等等),飞镖游戏模式(单机比赛、网络比赛等等)。

用户输入单元130通过感测用户的按键操作或触摸输入来接收信号,或者通过摄像机 151-153或者麦克风来接收用户的声音或行为,并将接收到的信号、声音或行为转换为输入 信号。为此,可以使用已知的语音识别技术或行为识别技术。

用于产生与视觉、听力或触摸相关的输出的输出单元140可以包括声音输出模块141、 显示器142、通知单元143等等。

声音输出模块141可以将从网络连接单元160接收的或者存储在存储器180中的音频 数据以游戏、游戏行为指南、游戏方法描述等等的声音效果的形式输出。声音输出模块141 可以输出与由飞镖游戏装置100进行的功能(如游戏效果声音)相关的声音信号。声音输 出模块141还可以输出通过网络连接单元160接收的使用另一个飞镖游戏装置200(见图2) 的游戏者或第三人的声音。声音输出模块141可以包括接收器、扬声器、蜂鸣器及等等。

显示器142显示(输出)在飞镖游戏装置100中处理过的信息。例如,当飞镖游戏装 置100为游戏比赛方案指南模式时,显示器142可以输出可选择的游戏比赛方案。当飞镖 游戏装置100进行游戏时,显示器142可以显示通过感测单元120感测的得分,或者输出 通过网络连接单元160接收的通过记录使用另一个飞镖游戏装置200(见图2)的游戏者或 第三人而获得的图像。

显示器142可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT LCD)、有机 发光二极管(OLED)、柔性显示器以及3D显示器中的至少一种。

其中一些显示器可以被配置为透明或光学透射式以通过其观测外界。这可以称为透明 显示器,透明显示器的典型示例包括透明OLED(TOLED)等等。

根据飞镖游戏装置100的实施形式可以存在两个或多个显示器142。例如,在飞镖游戏 装置100中,多个显示器可以彼此分离地或一体地布置在一个表面,以及进一步地,可以 分别布置在不同的表面上。

触摸传感器可以用于将施加在显示器142的特定部分的压力或者在显示器142的特定 部分产生的电容改变转换为电输入信号。触摸传感器还可以用于检测触摸压力及触摸位置 或区域。

当有对触摸传感器的触摸输入时,将与触摸输入对应的信号发送至触摸控制器。触摸 控制器处理该信号并且接着将与其对应的数据传送至控制器190。因此,控制器190可以 知道显示器142的哪个区域被触摸。

通知单元143输出用于通知飞镖游戏装置100的事件的发生的信号。在飞镖游戏装置 100中发生的事件的示例包括飞镖游戏者的识别、飞镖的直接击中、飞镖游戏者的改变、 游戏结束及等等。通知单元143可以以除了视频信号或音频信号之外的其它形式输出用于 通知事件的发生的信号,例如,通过振动。通知单元143可以包括发光二极管(LED)以 及通过LED的闪烁将事件的发生通知给用户。

摄像机单元150包括多个摄像机151-153,因此,通过摄像机151-153处理过的图像帧 可以存储在存储器180中或通过网络连接单元160传送至外界。根据用户环境可以提供两 个或更多个摄像机150。

摄像机单元150中的至少一些可以被布置为记录包括飞镖靶110的图像帧,另一些摄 像机可以被布置为记录飞镖游戏比赛中与游戏规则直接相关的图像帧。例如,为了记录与 飞镖游戏规则直接相关的图像帧,摄像机可以被布置为记录在其上投掷飞镖的投掷线。包 括在摄像机单元150中的多个摄像机151-153可以被布置为记录至少一些相互重叠的图像 帧。

当摄像机单元150包括一个摄像机时,该摄像机可以为被布置为记录飞镖靶110的至 少部分和与游戏规则直接相关的图像帧(如飞镖游戏中的投掷线)的全景摄像机。

网络连接单元160可以包括一个或多个模块,该一个或多个模块在飞镖游戏装置100 和有线/无线通讯系统之间或者在飞镖游戏装置100和飞镖游戏装置100所处的网络之间提 供无线通讯。

网络连接单元160可以包括用于访问网络的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技 术,可以使用有线LAN(WLAN)(Wi-Fi),无线宽带(Wibro)、全球微波接入互操作性 (Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)或等等。作为有线互联网技术,可以使用数 字用户线路(XDSL)、光纤到家(FTTH)、电力线通讯(PLC)或等等。

进一步地,网络连接单元160包括短程通讯模块,以将数据传送至电子装置以及从电 子装置接收数据,电子装置处在离飞镖游戏装置100相对短的距离中且包括短距离通讯模 块。作为短程通讯技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽 带技术(UWB)、紫峰协议(ZigBee)或等等。

网络连接单元160可以感测网络的连接状态及网络的收发速度。

通过网络连接单元160接收的数据可以通过输出单元140输出,通过存储器180存储, 或者通过短程通讯模块传送至处在短程中的其它电子装置。用户认证单元170通过RFID 技术使用无线电波来识别远程用户的独特信息,RFID技术是一种短程通讯技术。例如,用 户可以拥有卡、移动终端或独特飞镖游戏设备,例如,用户拥有的个人飞镖设备,个人飞 镖设备包括RFID模块。在数据库服务器(DB)中注册的用于识别用户的用户信息(如个 人ID、识别码及等等)可以记录在用户拥有的RFID模块中。飞镖游戏装置100识别用户 拥有的RFID模块,以识别通过使用飞镖游戏装置100进行游戏比赛的飞镖游戏者以及为 识别的飞镖游戏者更新数据库或积累新数据。

除了RFID技术之外,用户认证单元170可以包括可以通过接触/非接触方法传送和接 收用户的独特信息的各种技术(如短程通讯技术,诸如蓝牙等等)。进一步地,用户认证单 元170可以包括生物数据识别模块,生物数据识别模块通过与麦克风及用户输入单元130 的触摸板、摄像机单元150等等的相互作用来识别用户的生物数据(声音、指纹及脸)。

存储器180可以在其中存储用于控制器190的运动的程序,以及在其中临时存储输入/ 输出数据(如电话簿、信息、静止图像、运动画面等等)。存储器180可以存储关于在触摸 输入中触摸屏上输出的各种图案、振动和声音的数据。

存储器180可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡 式存储器(例如,SD或XD存储器或等等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存储存 储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读 存储器(PROM)、磁存储器、磁盘以及光盘中的至少一种存储介质。飞镖游戏装置100可 以与在互联网中进行存储器180的存储功能的网站存储一起操作。

控制器190通常控制飞镖游戏装置100的所有行为。例如,就飞镖游戏而言,为每个 游戏参加者累积通过感测单元120感测到的得分,将累积的得分传送至通过网络连接的另 一个飞镖游戏装置200,以及从通过网络连接的另一个飞镖游戏装置200接收累积的得分, 并且记录根据累积结果、得分等等的游戏获胜/失败记录。

控制器可以进行图案识别处理,以将在触摸屏或摄像机中进行的运动输入、写输入等 等识别为字母或图像。进一步地,控制器可以通过使用文本语音转换(STT)功能来进行 语音识别,以将通过麦克风输入的语音识别为字母。

例如,通过使用硬件、软件或其组合,本文描述的各种实施例可以在记录介质或计算 机或与计算机类似的设备可读的记录介质中实施。

根据硬件实施,本文所描述的实施例可以通过使用ASIC(专用集成电路)、DSP(数 字信号处理器)、DSPD(数字信号处理设备)、PLD(可编程逻辑器件)、FPGA(现场可编 程门阵列)、处理器、控制器、微控制器、微处理器以及用于进行其它功能的电单元中的至 少一种来实施。在一些情况中,说明书中描述的实施例可以通过控制器190自身来实施。

根据软件实施,实施例(诸如在说明书中描述的过程和功能)可以通过独立的软件模 块来实施。这些软件模块中的每个可以进行在说明书中描述的一个或多个功能及操作。软 件代码可以通过由恰当的程序语言写出的软件应用来实施。软件代码可以存储在存储器180 中,并且可以通过控制器190执行。

飞镖游戏装置100可以包括触摸单元195,触摸单元195处在与投掷线相邻的预设区域 中,指示飞镖游戏者投掷飞镖的位置以及验证飞镖游戏者是否公正地执行飞镖游戏。

触摸单元195可以关于飞镖靶110在远离投掷线的方向上延伸,并且只有当飞镖游戏 者在触摸触摸单元195的同时投掷飞镖时,才可以验证飞镖游戏是公正地进行的。

图9示出根据本发明实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置。

参考图9,飞镖游戏装置100可以包括底部部分901。在实施例中,作为从地面升起预 设高度的形式,底部部分901可以包括投掷线902和触摸单元903。

触摸单元903占用底部部分901的预设区域,该预设区域在投掷线902上且远离飞镖 靶。只有当飞镖游戏者904在触摸触摸单元903的同时投掷飞镖,例如,只有当飞镖游戏 者904踏在触摸单元903上投掷飞镖,飞镖游戏者904的得分才可以被接受。通过这种配 置,可以通过方案验证游戏是公正地进行的,其中,在远程多游戏模式中,即使远程地点 的飞镖游戏者没有用他们的眼睛验证相互的比赛,飞镖游戏者仍在公正的位置投掷飞镖。

图10示出根据本发明的另一个实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置。

参考图10,底部部分没有从地面升起预设高度,与图9不同的是,底部部分埋在地面 中。可选地,在实施例中,底部部分未被独立地提供,而是可以指包括投掷线1001和触摸 单元的区域。

在图10中,只有投掷线1001被飞镖游戏者1002识别,以及只有当飞镖游戏者在触摸 (例如,踏在投掷线1001上远离飞镖靶的方向上的预设区域上)时进行比赛,才可以验证 飞镖游戏者公正地执行飞镖游戏。

图11示出根据本发明实施例的投掷线210和触摸单元220。

参考图11,由于触摸单元220以邻近投掷线210的预设的四边形区域的形式提供,只 有当飞镖游戏者进行比赛触摸(例如踏在触摸单元220上)时,才可以验证飞镖游戏者公 正地执行飞镖游戏。

图12示出根据本发明的又一个实施例的包括底部部分的飞镖游戏装置。

参考图1描述的声音输出模块141、显示器142或者通知单元143可以包括在飞镖游戏 装置100中的多个设备中。多个设备可以包括飞镖游戏设备、投掷线、路径、极点、墙壁、 桌子及椅子中的至少一个。就包括在多个设备中的声音输出模块141、显示器142或者通 知单元143而言,随着发生在飞镖游戏中的事件的发生,闪烁方案、通知单元143或者显 示器142的颜色改变的模式、以及声音输出模块141的声音效果的模式可以改变,并且可 以通过控制器190控制模式的改变。通知单元143可以是例如如上所述的LED照明单元。

存储器180可以存储包括在多个设备中的声音输出模块141、显示器142或通知单元 143的模式。

参考图12,飞镖游戏装置100可以包括底部部分1201。在实施例中,作为从地面升起 预设高度的形式,底部部分1201可以包括投掷线1202和触摸单元1203。

触摸单元1203占用底部部分901的预设区域,该预设区域在投掷线1202上且远离飞 镖靶。只有当飞镖游戏者1204在触摸触摸单元1203时投掷飞镖,例如,只有当飞镖游戏 者1204踏在触摸单元1203上投掷飞镖,飞镖游戏者1204的得分才可以被接受。

只有当在飞镖游戏中发生的事件发生时,通知单元143才执行预设的照明模式,因此, 投掷线1202作为包括通知单元143(例如,LED照明)的形式,可以被飞镖游戏者识别。

在实施例中,由半透射元件形成的底部部分1201可以如此透明,以使只有当投掷线 1202的警报单元143被照亮时飞镖游戏者可以识别底部部分1201,同时如此不透明以使 当警报单元143熄灭时飞镖游戏者不能确定照明单元所嵌入的位置。由于当飞镖游戏的事 件未发生时,例如,当飞镖游戏装置不启动时,投掷线的警报单元不被照亮,飞镖游戏者 不可以识别投掷线。但是,当飞镖游戏者启动飞镖游戏装置,警报单元在最初启动游戏的 时刻照亮,因此,投掷线1202可以被显示。例如,飞镖游戏装置可以为这样的类型,只有 当插入硬币时才可以启动,并且在这种情况下,只有当飞镖游戏者通过插入硬币启动游戏 时,投掷线的照明单元才被照亮以显示投掷线。

如上所述安装半透射元件,并且能够至少显示投掷线的警报单元被埋在半透射元件之 下,且只有当用户启动飞镖游戏装置时投掷线的照明单元才被照亮,从而防止用户在未启 动飞镖游戏装置的情况下在投掷线上进行飞镖练习,特别是当飞镖游戏装置是仅当插入硬 币才启动的类型时,防止用户在未插入硬币的情况下在投掷线上进行飞镖练习。当用户未 启动飞镖游戏装置时,由于用户不知道投掷线的正确距离,可以防止用户占用飞镖游戏装 置进行飞镖练习。特别是,当飞镖游戏装置是仅当插入硬币才启动的形式时,可以防止用 户在不付费的情况下进行飞镖练习。

根据实施例,当可以在飞镖比赛中发生的事件发生时,例如,当飞镖游戏者通过公正 地付费而启动飞镖游戏装置时,通过激活警报单元143,飞镖游戏者可以识别包括嵌在底 部部分1201中的警报单元143的作为不透明元件的投掷线1202,而且仅当飞镖游戏者触 摸处在投掷线1202上远离飞镖靶的方向上的触摸单元1203时,例如,踏在触摸单元1203 上投掷飞镖时,才可以接受在远程多模式游戏中公正地进行的飞镖游戏。

图13示出根据本发明的再一个实施例的包括触摸单元的飞镖游戏装置。

参考图13,由半透明材料制成的底部部分可以埋在地面中。底部部分可以包括投掷线 1301且可以包括在从投掷线1301开始在远离靶的方向上延伸的触摸单元。

投掷线1301可以包括警报单元143,并且如参考图12所描述的,当在飞镖游戏中发生 的事件发生时,例如,当飞镖游戏者1302通过公正付费而启动飞镖游戏时,通过激活警报 单元143,包括嵌在底部部分中的警报单元143的作为不透明元件的投掷线1301可以被飞 镖游戏者识别,而且仅当飞镖游戏者触摸处在投掷线1301上远离飞镖靶的方向上的触摸单 元时,例如,飞镖游戏者踏在触摸单元上投掷飞镖,才可以接受在远程多模式游戏中的飞 镖游戏是公正地进行的。

图14示出根据本发明的另一个实施例的投掷线和触摸单元。

参考图14,触摸单元320可以包括警报单元143,并且当在飞镖游戏中发生的事件发 生时,例如,当飞镖游戏者通过公正付费而启动飞镖游戏时,通过激活警报单元143,包 括嵌在底部部分中的警报单元143的作为不透明元件的触摸单元320可以被飞镖游戏者识 别,而且仅当飞镖游戏者触摸触摸单元320时,例如,飞镖游戏者踏在触摸单元320上投 掷飞镖,才可以接受在远程多模式游戏中的飞镖游戏是公正地进行的。

如本领域技术人员合理地认识的,参考图9-14的描述只是示例,并且声音输出模块141、 显示器142以及警报单元143可以安装在底部部分、投掷线以及触摸单元中的至少一个中, 并且随着事件的发生,可以适当地显示底部部分、投掷线和触摸单元中的至少一个。

摄像机单元150的一些摄像机可以用于记录飞镖靶的至少部分,并且当飞镖游戏者触 摸触摸单元时,一些摄像机可以开始记录。进一步地,摄像机单元150的一些摄像机可以 用于记录飞镖游戏者的至少部分,并且当飞镖游戏者触摸触摸单元时,这些摄像机可以开 始记录。

将在以下详细地描述摄像机单元150。

根据本发明的实施例,当触摸单元195被飞镖游戏者触摸时,可以确定飞镖游戏者正 常地位于投掷线210的后面以投掷飞镖。

即,当飞镖游戏者触摸触摸单元195时,可以确定飞镖游戏者准备好投掷飞镖。

在触摸单元195感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间,控制器190可以允许摄像 机单元150开始记录。

由于记录从飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间开始,因此可以减少记录的运动画面的 数量。

当感测单元120感测到飞镖接触飞镖靶时,可以确定飞镖游戏者的飞镖投掷活动结束, 并且由于需要通过记录飞镖游戏者的飞镖投掷活动而获得的运动画面以验证飞镖游戏的公 正性,因此当感测单元120感测到飞镖的接触时,不再需要记录运动画面。

因此,控制器190允许摄像机单元从触摸单元195感测到飞镖游戏者准备好投掷飞镖 时直至感测单元120感测到飞镖接触飞镖靶时进行记录,以减少记录的运动画面的数量。

摄像机单元150记录的运动画面可以存储在存储器180中或者通过网络通讯单元160 传送至外界。

根据本发明的另一个实施例,可以通过基于感测单元120感测到飞镖接触飞镖靶的时 间编辑运动画面,来减少运动画面的数量。当飞镖游戏装置启动时,摄像机单元150可以 记录飞镖游戏。可以通过插入硬币、飞镖游戏者对触摸单元195的触摸、飞镖游戏装置的 启动开关接通等等,启动飞镖游戏装置。通过摄像机单元记录的运动画面可以存储在用于 临时存储数据的存储缓冲单元181中。控制器190可以确定飞镖游戏者投掷飞镖,并且当 感测单元120感测到飞镖接触飞镖靶时,编辑存储在缓冲单元中的运动画面中的从飞镖接 触开始的预设时间内的运动画面。由于确定飞镖游戏是否公正地执行所需的运动画面主要 从飞镖游戏者投掷飞镖的时刻开始直至飞镖接触飞镖靶的时刻,因此预设时间将是从飞镖 游戏者投掷飞镖的时刻开始直至飞镖接触飞镖靶的时刻的一段短时间。

记录的运动画面中的被编辑的从飞镖接触的时刻开始的预设时间内的运动画面可以存 储在存储器180中或通过网络连接单元160被传送。

根据本发明的再一个实施例,通过记录飞镖游戏而获取的运动画面可以首先存储在存 储缓冲单元181中。当飞镖接触飞镖靶时,感测单元120可以识别出飞镖接触飞镖靶。当 识别到飞镖接触飞镖靶时,控制器190可以将存储在存储缓冲单元181中的运动画面数据 中的基于飞镖接触飞镖靶的时间的预设时间内的运动画面数据存储在存储单元180中。

例如,控制器190可以将存储在存储缓冲单元181中的运动画面数据中的从飞镖接触 的时间开始的预设时间之前和之后的运动画面存储在存储单元180中。通过考虑飞镖游戏 者在准备好投掷飞镖之后通过投掷飞镖使飞镖飞向飞镖靶的时间,预设时间之前和之后的 时间可以是,例如,从飞镖接触飞镖靶的时间开始的5分钟之前的时间至飞镖接触飞镖靶 的时间开始的1分钟之后的时间。

在下文中,将参考附图详细描述根据本发明实施例的飞镖游戏装置与网络连接的状态。

图2是根据本发明实施例的包括飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。

如图2所示,第一游戏者P1使用的飞镖游戏装置100可以通过网络与一个或多个服务 器(媒体服务器MS、中继服务器RS及飞镖游戏服务器GS)连接。

多个飞镖游戏者可以通过使用相同的第一飞镖游戏装置100在相同的空间和相同的时 间玩飞镖游戏。但是,当位于第一飞镖游戏者P1的远程处的第二飞镖游戏者P2欲参加飞 镖游戏时,第二飞镖游戏者P2通过使用第二飞镖游戏装置100通过网络与一个或多个服务 器(媒体服务器MS、中继服务器RS及飞镖游戏服务器GS)连接,以向第一飞镖游戏装 置100传送信息和从第一飞镖游戏装置100接收信息,从而进行飞镖游戏。第一飞镖游戏 装置100和第二飞镖游戏装置200可以通过一个或多个服务器(媒体服务器MS、中继服务 器RS及飞镖游戏服务器GS)传送及接收信息或者在飞镖游戏装置100和200之间直接传 送及接收信息。

飞镖游戏可以在不同的地点进行,其中飞镖游戏者P1和P2均在相同的时间进行比赛, 或者飞镖游戏可以通过以下的方法进行,其中飞镖游戏者P1和P2在不同的地点不同的时 间进行比赛并且通过将比赛内容存储在数据库DB服务器DB中来决定获胜/失败或排名。

媒体服务器MS可以存储飞镖游戏者P1和P2的飞镖游戏运动画面,通过使用摄像机 或存储在飞镖游戏装置100和200中的麦克风存储这些运动画面。媒体服务器MS可以包 括在数据库DB服务器DB中。

中继服务器RS连接多个飞镖游戏装置100和200之间的通讯。中继服务器RS在处于 远程范围的多个飞镖游戏装置100和200之间形成通讯网络以形成对等(P2P)网络。

游戏服务器GS可以在飞镖游戏装置100和200之间交换信息(每个游戏者获得的得分 和各个游戏者之间的相互通讯的信息),在各个飞镖游戏装置100和200之间传送基于游戏 规则的优势和警告,或者另外地,进行操作游戏及控制飞镖游戏装置100和200所需的信 息的传送和接收。飞镖游戏服务器GS累积飞镖游戏的获胜/失败以及各个飞镖游戏者P1 和P2的得分,以将累积的获胜/失败和得分传送至DB服务器。

DB服务器可以存储各个飞镖游戏者P1和P2的个人信息、游戏的获胜/失败及排名信 息、每个游戏的得分信息,或者重放每个游戏的运动画面。DB服务器可以为每个用户分段 地存储信息。DB服务器可以对每个用户授予唯一码以及通过使用该唯一码管理每个用户的 信息。唯一码可以存储在每个用户拥有的RFID模块(RFID卡或者存储在移动终端中的 RFID模块)中。因此,飞镖游戏装置100和200可以通过包括的用户认证单元170来识别 每个游戏用户。DB服务器还可以甚至将用于识别的唯一码授予各个飞镖游戏装置100和 200,并且管理用于授予飞镖游戏装置100和200的每个识别码的飞镖游戏数据。

飞镖游戏者可以通过使用移动设备300(包括诸如移动终端、移动电话、PDA、PDP 等等的具有移动通讯功能的电子装置)或PC 400访问网站服务器WS。网站服务器WS可 以通过使用互联网或内联网与移动设备300和400连接。进一步地,网站服务器WS甚至 可以与飞镖游戏装置100和200连接。网站服务器WS与DB服务器连接以将存储在DB 服务器中的数据提供给飞镖游戏者。

如图1所示,飞镖靶110可以包括预设的多个分段的区域。例如,靶心可以布置在中 心,通过环绕中心的多个同心圆以及径向延伸的直线分成多个区域,以及对每个区域给出 得分。

在本发明实施例中,摄像机单元150可以包括多个摄像机151-153。

包括在摄像机单元150中的第一摄像机151可以被布置用于记录飞镖游戏者的至少部 分。例如,第一摄像机151可以记录飞镖游戏者的至少部分,包括投掷线。在飞镖游戏中, 有很多情况,其中是否违反游戏规则取决于飞镖游戏者是否违反规则地跨过投掷线。因此, 当第一摄像机151记录包括投掷线的图像帧时,第一摄像机151可以记录包括确定飞镖游 戏者是否违反规则地玩飞镖游戏所需要的图像帧的运动画面。

包括在摄像机单元150中的第二摄像机152可以被布置用于记录飞镖靶的至少部分。

图3是示出第一摄像机和第二摄像机的记录区域的示意图。

如图3的虚线所示,第一摄像机151可以记录包括飞镖游戏者的至少部分的区域R1。 如实线所示,第二摄像机152可以记录包括飞镖靶的至少部分的区域R2。如图3所示,第 一摄像机151和第二摄像机152可以包括公共记录区域R3。

控制器190可以产生全景图像,全景图像是通过使用公共记录区域R3连接通过第一摄 像机151和第二摄像机152记录的图像而获得的。

存储器180可以存储通过第一摄像机和第二摄像机记录的运动画面的至少一些。存储 在存储器180中的运动画面可以通过网络连接单元160传送至外界,然后被删除。

网络连接单元160可以将存储在存储器180中的运动画面传送至网络。运动画面可以 被传送至媒体服务器MS或者通过游戏服务器GS传送至数据库服务器DB。

在本发明的另一个实施例中,感测单元120可以感测飞镖靶110的游戏行为。例如, 感测单元120感测飞镖在飞镖靶上的击中位置,并且将感测到的位置转换为与击中位置向 对应的得分以及将得分传送至控制器190。

控制器190可以将预设时间间隔期间的运动画面存储在存储器中,预设时间间隔包括 当通过传感器感测到游戏动作(如就飞镖游戏而言,飞镖击中飞镖靶110的动作)的时间。

在本发明的再一个实施例中,控制器190可以通过使用存储在存储器中的运动画面感 测游戏动作发生的时间,以及将预设时间间隔期间的运动画面存储在存储器中,预设时间 间隔包括感测游戏动作的时间。

控制器190可以通过使用已知的图像处理技术分析运动画面(例如,当在运动画面中 捕捉到飞镖的快速运动,确定感测到游戏动作)。

图4是示出将在预设时间间隔期间的运动画面存储在存储器中的状态的示意图,其中 预设时间间隔包括感测到飞镖游戏动作的时刻。

如图4所示,飞镖游戏装置100可以通过使用感测单元120或者控制器190的图像处 理技术感测飞镖游戏动作发生的时刻(如飞镖击中飞镖靶的时刻;E1、E2和E3)。

飞镖游戏装置100可以通过使用存储器180的一个区域或使用配置为独立存储器的缓 冲器来存储由第一摄像机151和第二摄像机152记录的运动画面。

控制器190可以选择性地提取与包括飞镖游戏动作发生的时刻E1、E2和E3的时间间 隔T1、T2和T3对应的运动画面,并且将提取的运动画面存储在存储器180中。对于由第 一摄像机151和第二摄像机152记录的运动画面,可以类似地或不同地配置时间间隔T1、 T2好T3。

例如,关于由第一摄像机151和第二摄像机152记录的运动画面,控制器190可以将 游戏动作发生前的1秒内以及游戏动作发生后的3秒内记录的运动画面存储在存储器180 中。相反地,关于由第一摄像机151记录的运动画面,控制器190可以将游戏动作发生前 的1秒内以及游戏动作发生后的3秒内记录的运动画面存储在存储器180中,关于由第二 摄像机152记录的运动画面,控制器190可以将游戏行动动作之前的3秒内以及游戏动作 发生后的1秒内记录的运动画面存储在存储器180中。

关于由第一摄像机151和第二摄像机152中的任何一个记录的运动画面,控制器190 可以将不包括游戏动作发生时刻E1、E2和E3的时间间隔期间记录的运动画面存储在存储 器180中。

例如,关于由第二摄像机152记录的运动画面,控制器190可以将从游戏动作发生后 的3秒至游戏动作发生后的6秒的时间间隔内记录的运动画面存储在存储器180中。

在下文中,将参考附图详细描述实施例,其中生成及存储包括游戏动作的得分的运动 画面。

图5是示出存储的包括游戏动作的得分的运动画面的示意图。

在本发明的再一个实施例中,控制器190可以通过评估对于飞镖靶110的游戏动作计 算得分,以及产生运动画面,且将产生的运动画面存储在存储器180中,其中计算出的得 分显示在至少部分的运动画面中。

如图5所示,例如,就飞镖游戏而言,控制器190可以评估游戏动作的得分。例如, 当飞镖击中与飞镖靶110中的19分对应的区域时,可以将游戏动作评估为19分。

控制器190可以生成运动画面,其中通过使用存储在存储器180中的运动画面,将评 估的等分S显示在屏幕的一个区域中。得分S可以布置在屏幕的边缘或以半透明的形式显 示,以免显示为与游戏动作的主场景重叠。

在下文中,将参考附图详细描述通过用户认证单元进行游戏动作的初步认证的实施例。

图6是示出游戏运动画面的示意图,完成游戏运动画面的初步认证。

图7是示出显示飞镖游戏结果的网页的示意图,完成飞镖游戏结果的初步认证。

在本发明的再一个实施例中,在游戏动作发生之后,可以通过用户认证单元170接收 另一名未进行游戏动作的游戏者的独特信息。在这种情况下,控制器190处理包括游戏动 作的初步认证的运动画面。

当处在相同地点的第三人作为游戏者用眼睛验证游戏者的比赛,并且将被验证的比赛 评估为公正的比赛时,第三人可以通过用户认证单元170输入其独特信息。在这种情况下, 控制器190可以确定游戏数据为具有相对高的可靠性的游戏数据,以及确定游戏数据是初 步认证过的。

控制器190可以在生成运动画面的时候,显示与其它运动画面不同的初步认证过的运 动画面,用于验证游戏比赛。

如图6所示,控制器190可以生成运动画面,该运动画面显示初步验证过的运动画面 是被初步验证过的,且将生成的运动画面存储在存储器180中。

服务器GS、DS、RS和MS可以管理与其他游戏数据不同的初步认证过的游戏数据。

如图7所示,飞镖游戏者可以通过网站服务器WS读取自己或者其他游戏者的游戏数 据。飞镖游戏者可以通过网站服务器WS读取其他游戏者的游戏运动画面,并且验证其他 游戏者的游戏数据是否是通过不规范的比赛而建立的。

网站服务器WS可以将满足预设标准的游戏数据(通过预设数量的人或更多的人验证 的数据以及被具有服务器授予的权限的用户(如裁判)验证的数据)验证为认证的官方游 戏数据。网站服务器WS可以单独地管理官方游戏数据。

当用户选择图标I1时,网站服务器WS可以提供显示排名以及包括预验证的游戏数据 和未验证的游戏数据的游戏数据的网页。

当用户选择图标I2时,网站服务器WS可以提供显示排名以及仅考虑预验证的游戏数 据的游戏数据的网页。网站服务器WS可以提供包括图标I3的显示初步验证的游戏数据的 网页。

根据本发明再一个实施例,控制器190可以根据与游戏装置100连接的网络的状态安 排运动画面的传送时间。网络连接单元160可以根据该时间安排传送存储在存储器180中 的运动画面。在这种情况下,控制器190可以通过考虑网络的流量、网络是否可访问、或 者可访问的时间中的至少一种,安排运动画面的传送时间。

在下文中,将参考附图详细描述根据本发明实施例的游戏装置的游戏数据验证方法。

图8是示出根据本发明实施例的游戏装置的飞镖游戏数据验证方法的流程图。

飞镖游戏装置110记录游戏者的至少部分以及飞镖靶的至少部分。飞镖游戏装置110 存储记录的运动画面的至少一些(S120)。摄像机可以被布置用于记录飞镖游戏中的投掷线, 或者摄像机可以被布置成多个摄像机具有公共记录区域。

在存储记录的运动画面的至少一些中,飞镖游戏装置100可以将记录的所有运动画面 临时存储在缓冲器中(S121)。飞镖游戏装置110可以选择性地将临时存储在缓冲器中的运 动画面中的在包括飞镖游戏行为发生的时间的时间间隔内记录的运动画面存储在存储器中 (S122)。

飞镖游戏装置100可以通过评估游戏者的游戏行为来计算得分(S123),以及飞镖游戏 装置100可以生成运动画面,其中将评估的得分显示在屏幕的至少部分上(S124)。

当进行与运动画面的生成相关联的飞镖游戏行为时以及之后,通过用户认证单元170 接收第三人的独特信息,飞镖游戏装置可以处理与其对应的运动画面以进行初步验证。

初步验证工作可以对每个游戏行为反复地进行,或者在游戏结束之后立刻进行,关于 一次性游戏,可以同时进行初步验证工作。

当通过用户认证单元170未接收到第三人的独特信息时,飞镖游戏装置100无需初步 验证工作而进行下一个步骤(S140)。

飞镖游戏装置100可以为运动画面安排传送时间(S140),以及根据时间安排结果将运 动画面通过网络传送至服务器(S150)。

图15示出根据本发明的实施例的用于通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏期间的部分的运 动画面的飞镖游戏记录方法的流程图。

首先,可以感测飞镖游戏者准备好投掷飞镖。该感测可以当飞镖游戏者触摸触摸单元 195时实现。然后,可以从飞镖游戏者准备好投掷飞镖的时间记录飞镖游戏(1502)。然后, 可以感测飞镖接触飞镖靶(1503)。当感测单元120感测到飞镖接触飞镖靶时可以实现该感 测。然后,可以进行记录直至飞镖接触飞镖靶(1504)。进一步地,在记录中,可以记录游 戏者的至少部分以及飞镖靶的至少部分。最后,可以将记录的运动画面的至少一些进行存 储或传送至网络(1505)。

图16示出根据本发明的另一个实施例的用于编辑通过飞镖游戏装置记录飞镖游戏而获 得的运动画面的部分的飞镖游戏记录和编辑方法的流程图。

首先,可以感测飞镖游戏(1601)。可以通过摄像机单元150进行记录。然后,可以临 时存储记录的运动画面(1602)。记录的运动画面可以临时存储在存储器180或独立的缓冲 单元中。然后,可以感测到飞镖接触飞镖靶(1603)。当感测单元120感测到飞镖接触飞镖 靶时可以实现该感测。然后,当感测到飞镖接触飞镖靶时,可以编辑存储的运动画面中的 从飞镖接触的时间开始的预设时间内的运动画面。最后,可以将编辑的运动画面存储在存 储器中或传送至网络(1605)。

根据本发明再一实施例,公开一种用于在飞镖游戏装置中存储飞镖游戏期间的一些运 动画面的方法。

图17示出根据本发明的再一个实施例的用于通过飞镖游戏装置存储通过记录飞镖游戏 而获得的运动画面的部分运动画面的方法的流程图。

参考图17,首先,摄像机可以记录飞镖游戏(1701)。然后,可以将通过记录飞镖游戏 而获得的运动画面数据临时存储在存储缓冲单元(1702)。然后,感测单元可以感测到飞镖 接触飞镖靶(1703)。最后,当感测单元感测到飞镖接触飞镖靶时,控制器可以将基于飞镖 接触的时刻的预设时间内的运动画面数据从存储缓冲单元存储到存储单元中(1704)。

在本文中,基于飞镖接触的时间的预设时间可以为飞镖接触飞镖靶或飞镖靶的部分之 前或之后的预设时间。

本领域技术人员将理解的是,可以通过使用各种不同的预设的技术表达信息和信号。 例如,在以上描述中可以涉及的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号、芯片可以 通过电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子或其预设的组合来表达。

本领域技术人员将理解的是,各种示例性逻辑块、模块、处理器、装置、电路以及算 法步骤,可以通过与本文公开的实施例相结合描述的电子硬件、各种程序或设计代码(为 简化描述本文以“软件”表示)或其组合来实施。为了清楚地描述硬件或软件的互容性, 上面已经结合其功能一般性地描述各种示例性部件、块、模块、电路以及步骤。功能作为 硬件或软件实施取决于受制于特定应用和整个系统的设计限制。关于每个特定应用,本领 域技术人员可以实施通过各种方法描述的功能,但是不应分析认为,实施决定脱离本发明 的范围。

与本文描述的实施例相结合描述的各种示例性逻辑块、模块、电路可以通过通用处理 器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、或其 它可编程逻辑器件、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件或其预设的组合实施或操作。通 用处理器可以为微处理器,并且可选地,通用处理器可以为预设的已有的处理器、控制器、 微处理器或状态机。处理器还可以被实施为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组 合、多个微处理器、与DSP芯连接的一个或多个微处理器、或其它预设部件。

将理解的是,示出的过程中的步骤的特定顺序或层次结构是示例性途径的一个示例。 将理解的是,在本发明的范围内,可以基于设计优先权重新安排过程中的步骤的特定顺序 或层次结构。所附的方法权利要求以采样顺序提供各个步骤的元素,但是这并不是指方法 权利要求限于示出的特定顺序或层次结构。

与说明书中描述的实施例相结合描述的方法或算法的步骤可以通过硬件、通过处理器 执行的软件模块或其组合直接实施。软件模块(包括例如,可执行的命令和相关数据)以 及其它数据可以存在于RAM存储器、闪存存储器、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM 存储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM或数据存储器(例如,计算机可读介质, 诸如技术上已知的其它预设类型的存储介质)。示例性存储介质可以连接至机器诸如计算机 或处理器(方便起见,可以表示为“处理器”),因此,处理器可以读取信息(例如,来自 存储介质的软件命令和存储介质中的记录信息)。示例性存储介质可以与处理器集成。处理 器和存储介质可以存在于专用集成电路(ASIC)中。ASIC可以存在于用户设备中。可选 地,处理器和存储介质可以包括在用户设备中作为独立的部件。

在一个或多个示例性设计中,描述的技术可以通过硬件、软件、固件或其预设组合来 实施。如果实施技术,功能可以存储在计算机可读介质中,通过计算机可读介质作为一个 或多个指示传送,或者在计算机可读介质中编码。计算机可读介质包括计算机存储介质和 通讯介质,通讯介质包括有利于将计算机程序从一个位置传送到另一个位置的预设介质。 存储介质可以为可以被通用或专用计算机访问的预设的可用介质。举例来说,本发明不限 于可以被RAM、ROM、EPROM、CD-ROM或其它光盘存储器、磁盘存储器或其磁场存储 器件、通用或专用计算机、或通用或专用处理器访问的计算机可读介质,并且可以包括可 以用于传送或存储指示或数据结构的形式的需要的程序代码工具的其它的预设介质。进一 步地,所有连接近似于计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、 数字用户线路(DSL)或无线技术(诸如红外射线、无线以及微波)从网站、服务器或其 他远程源传输软件,那么同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字用户线路(DSL)或无线技 术(诸如红外射线、无线以及微波)包括在介质的定义中。如本文所使用的,磁盘和光盘 包括压缩磁盘(CD)、激光磁盘、光学磁盘、DVD、软盘、蓝光光盘,并且在本文中,光 盘利用激光光学地复制数据,而磁盘一般磁性地复制数据。上述部件的组合也包括在计算 机可读介质的范围中。

提供实施例的描述以使本发明的领域的技术人员使用或实施本发明。对本领域技术人 员将变得明显的是,实施例的各种修改对本领域技术人员而言将是明显的,本文限定的一 般原理在不脱离本发明的范围的情况下可以应用于其它实施例。因此,本发明不限于本文 示出的实施例,而是应该在与本文提出的原理和新特征相结合的最广范围内分析本发明。

实施发明方式

如上所述在具体实施方式中说明了相关的内容。

工业利用性

本发明可以使用在数码装置、飞镖装置、飞镖游戏装置和娱乐装置等。

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