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一种富媒体系统设计中媒体对象的动态调试方法

摘要

本发明提供了一种富媒体系统设计中媒体对象的动态调试方法,其步骤如下:(1)建立富媒体设计服务器,服务器中包括富媒体设计所需对象数据库,富媒体对象的控制参数数据库,富媒体对象运行的指令数据库;(2)建立富媒体设计终端,设计终端与服务器进行网络连接;(3)建立富媒体用户终端,用户终端与服务器进行网络连接;(4)富媒体对象在用户终端上播放时,可接受用户输入每个媒体对象的反馈信息,该反馈信息发送到服务器,并由服务器转送到设计终端进行处理。使用本发明使可以实现复杂富媒体系统的多人协同开发,能够大幅缩短开发周期,提高开发效率。

著录项

  • 公开/公告号CN101534325A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2009-09-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳市融创天下科技发展有限公司;

    申请/专利号CN200910106585.4

  • 发明设计人 赵忠华;

    申请日2009-04-15

  • 分类号H04L29/08(20060101);H04L29/06(20060101);G06Q30/00(20060101);G06F17/30(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 518057 广东省深圳市南山区科技园中区科技一路与高新一道交界赛佰诺办公大楼C4层

  • 入库时间 2023-12-17 22:40:15

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-05-31

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):H04L29/06 授权公告日:20121114 终止日期:20160415 申请日:20090415

    专利权的终止

  • 2015-07-22

    专利权的转移 IPC(主分类):H04L29/06 变更前: 变更后: 登记生效日:20150701 申请日:20090415

    专利申请权、专利权的转移

  • 2014-12-10

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):H04L29/06 变更前: 变更后: 申请日:20090415

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2012-11-14

    授权

    授权

  • 2010-04-21

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L29/08 申请日:20090415

    实质审查的生效

  • 2009-09-16

    公开

    公开

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说明书

技术领域

本发明涉及富媒体系统设计领域,具体指一种富媒体系统设计中媒体对象的动态调试方法。

背景技术

互联网技术的发展带来了信息传播的革命,尤其是促进了网络多媒体技术的快速发展,使人们通过互联网就可以欣赏到丰富多彩的多媒体节目。但传统的多媒体技术内容需要由专业人进行制作,如拍摄电影电视、制作动画等,最后形成用户可观看的多媒体节目内容。这种多媒体节目内容一制作完毕,一般的用户很难对节目再进行修改完善,在用户需求日趋多样化的今天,这种传统的多媒体节目制作方式遇到了前所未有的挑战,如电影、电视居、动画片的拍摄制作,只能一次完成,最后能否得到观众的喜欢,事先难以预知,也不可能这些节目内容播放后观众不满意时再去修改。即使有些节目在制作过程中邀请部分观众观摩,收集意见修改,也只能代表部分观众的需求,无法体现大部分观众的主流需求。另一方面互联网的发展趋势是越来越个性化,每个观众都有自己的喜好,既定的千篇一律的节目内容对观众的吸引力越来越差,而用户根据自己的喜好来选择,甚至节目内容根据观众的个性化需求来编制,才能体现互联网精神。但这是传统的多媒体制作技术所无法做到的。

另外互联网技术的发展也给广告行业带来了生机,尤其是互联网的互动性带动了网络广告形式日益丰富。为了为用户提供良好的个性化体验,网络广告一改往日“幅面较窄、信息量不足”的形象,版面逐渐变大,随着宽带应用的逐渐普及,带宽问题已经不再是限制丰富网络广告形式发展的“瓶颈”。从而产生了全新的富媒体(RIA,即Rich Media,以后简称RIA)技术,富媒体技术首先应用于网络广告,富媒体广告的定义是指由2D及3D的Video、Audio、HTML、Flash、DHTML、JAVA等组成效果,这种广告技术与形式在网络上的应用需要相对较多的频宽。RIA能够提高广告的互动性,提供更广泛的创意空间。最新的网络媒体技术,甚至允许用户在广告界面上直接留下数据,从而有效的促进了用户与广告的交互。随着大幅面、富媒体网络广告形式的日益增加,网络广告也像电视广告效果一样,成为了一种能够带来高曝光度的广告形式,网络广告主对于网络广告的传统印象由此可以得到彻底地扭转。富媒体技术也带来了网络广告评估标准演变,在过去,提及网络广告效果,大部分广告主都会不由自主地想到用点击率(Click-through)评估。在点击率决定网络广告表现效果的时期,正是干扰性广告猖狂之时。但随着网络经验日渐成熟的广告主对品牌效果影响的注重以及希望更全面地了解网络营销的投资回报,单纯的追求点击率的片面心态也开始引起门户网站以及广告代理商对网络广告评估方式的反思。随着对网络广告认知的不断成熟,广告主由过去的追求点击率转变为注重品牌形象的曝光度,网络广告的“阅览率”(View-through)成为另外一个比点击率更为受到关注的评估指标。进一步而言,网络广告并不仅仅在点击之后才会产生效果,当网民在观看某个网络广告但并没有发生点击行为时,该广告的曝光与停留时间也许已经让网民产生了品牌印象,并会促使该网民稍后访问广告主的网页,这种行为可以说比单纯的点击行为有更佳的效果。一个人如果能够完整地看完一个4-5秒的网络广告,了解到这个广告的大概内容,该网络广告的目的就已经达到。“阅览率”作为网络广告的重要考察指标,也为富媒体广告形式发展带来了前所未有的发展机遇。由于富媒体广告形式广告容量可达300K甚至以上,是普通广告形式的10倍,创意空间不再受限制,大大增强了网络广告的表现力,提高了网络用户对富媒体广告形式的印象度。

富媒体技术提供了更好的用户体验,最大的优势是用户除了观看富媒体节目外,还可以直接对节目对象进行操作,通过与用户互动能更准确的收集用户的一些有价值的信息。通过RIA系统可以集成丰富的多媒体应用,可以提供更灵活的多媒体开发手段,另一方面也增加了系统的复杂性,如果一个RIA系统中包含了大量的多媒体对象,而这些多媒体对象又需要考虑用户体验,由于事先对用户的需求不可能把握很精确,有可能设计的RIA要经过反反复复的修改,如果遇到非常挑剔的用户,RIA系统的设计人员就可能会面临非常大的压力,虽然目前的通讯非常发达,但毕竟RIA系统的开发是一个非常专业的工作,如果快速准确把握用户的需求,提高RIA系统的设计效率,是值得考虑的一个问题。

发明内容

本发明为提高富媒体系统设计的效率问题,提供一种富媒体系统设计中媒体对象的动态调试方法,其步骤如下:

步骤1:建立富媒体设计服务器,服务器中包括富媒体设计所需对象数据库,富媒体对象的控制参数数据库,富媒体对象运行的指令数据库;这里的服务器主要指适合开发富媒体系统的服务器开发环境,贮存开发所用的数据资料及运行程序指令;

步骤2:建立富媒体设计终端,设计终端与服务器进行网络连接,可调用服务器中的对象数据库中的任何媒体对象,修改对象的控制参数数据库中的任何控制参数,可向富媒体对象运行的指令数据库中增加或删除指令,并可激活指令使之运行;设计终端主要由富媒体系统的设计人员使用,用于开发富媒体系统,在本发明中,富媒体的开发中心在服务器,有利于一些大型的复杂富媒体系统的多个网络联合开发;

步骤3:建立富媒体用户终端,用户终端与服务器进行网络连接,需要输出的富媒体对象信息由服务器发送到用户终端上,在用户终端上播放;这里的用户终端可以是手机、PC、MID或其他可上网的信息终端;

步骤4:富媒体对象在用户终端上播放时,可接受用户输入每个媒体对象的反馈信息,该反馈信息发送到服务器,并由服务器转送到设计终端进行处理。在这里用户参与到富媒体系统的开发过程中,富媒体就是为用户开发的,必须迎合及引导用户的需求的,最大限度地做到让用户满意,用户的需求有时难以捉摸的,对新的系统,用户事先没有概念,提不出多少准确的需求来,但系统开发出来,用户操作体验后,可以会有针对性地提出很多需求,甚至让开发人员意想不到。因此最好是让用户参与的开发过程中,及时对系统提出开发建议,这样开发出来的东西用户才会最满意。

用户要通过网络观看富媒体,用户终端须登录服务器,如果是用户终端向服务器首次请求连接时,须进行注册登记,向服务器写入该用户终端的特征类型,由服务器根据用户终端的特征类型为其分配一个唯一的登录帐号及登录口令,并根据该用户终端的特征信息,为用户终端分配富媒体对象的控制参数数据库的特定控制参数与用户终端帐号产生关联;同时为用户终端分配富媒体对象运行的指令数据库中特定指令与用户终端帐号产生关联;这里的用户终端的特征类型主要指用户终端的软硬件平台环境,由于用户终端可能是手机或MID,其操作系统、屏幕尺寸、分辨率、处理器等都可能对富媒体的播放产生兼容性影响,甚至无法播放。为了一个富媒体系统可以要根据不同类型的终端开发出多个版本,而播放富媒体时,服务器就要根据不同的终端类型发送相应匹配的版本文件才能达到最好效果。

当需要输出富媒体对象信息到用户终端上播放时,服务器选择与用户终端帐号关联的富媒体对象的控制参数及富媒体对象运行的指令发送到用户终端上。

富媒体系统的设计人员在设计富媒体时,也要登录服务器,设计终端向服务器首次请求连接时,须进行注册登记,向服务器写入该设计终端的特征类型,由服务器根据设计终端的类型分配一个唯一的登录帐号及登录口令,并根据该设计终端的特征信息,为设计终端分配富媒体对象的控制参数数据库的特定控制参数与设计终端帐号产生关联;同时为设计终端分配富媒体对象运行的指令数据库中特定指令与设计终端帐号产生关联;这里的设计终端的特征类型与前述的用户终端处理方式相同。

当需要设计终端对服务器中的富媒体对象的控制参数数据库及指令数据库中的数据进行调用及编辑时,服务器选择与设计终端帐号关联的富媒体对象的控制参数及富媒体对象运行的指令发送到设计终端上。

在上述的登录注册时,如果请求注册登记的用户终端的特征类型为未知时,服务器从已有的用户终端类型中按已被关联的数量从大到小顺序依次选择存在的用户终端类型,即选择使用频率最高的主流终端,如对智能手机来说,主流的操作系统及手机型号也是有限的一些品牌,通过这种方式可以提高效率。服务器尝试向请求登录的用户终端发送富媒体对象信息,用户终端接收到富媒体对象信息时,在本终端进行播放,并测试播放是否正常,主要是测试能否播放,或如果能播放,图像是否有变形等。如果播放正常,将选择的用户终端类型与该用户进行关联,完成用户终端的注册登记;否则,用户终端向服务器发送播放不正常的反馈指令,由服务器选择下一个用户终端类型,再次尝试向请求登录的用户终端发送富媒体对象信息,用户终端接收到富媒体对象信息时,在本终端进行播放并测试播放是否正常,直到检测到播放正常时为止,或所有的用户类型数据发送完毕,检测到播放仍不正常时,向用户终端发送一个错误提示信息,表示该终端类型不在服务器数据库,需要设计人员特殊处理。

对上述技术方案的进一步优化在于,用户终端与服务器进行网络连接后,富媒体对象信息由服务器发送到用户终端上播放时,服务器定期检测来自用户终端的反馈,如果超过设定的期限无反馈信息时,自动锁定该富媒体对象,富媒体对象被锁定后,其控制参数及指令数据库上标记只读标记,只能进行播放。在这里主要是对用户参与富媒体系统的设计进行一些限制,设定用户参与有效期,过期后富媒体定型发布,用户不能进行无休止的修改要求。

对上述技术方案的进一步优化在于,富媒体对象在用户终端上播放时,用户输入每个媒体对象的反馈信息后,该反馈信息由服务器接收后转送到设计终端进行处理时,服务器定期检测设计终端对对控制参数及指令数据库的修改时间,如果检测到有最新的数据修改,将修改后的数据发送到用户终端,用新数据调整在用户终端上播放的富媒体对象。在这里,主要是用户及富媒体系统的设计人员通过服务器进行互动交流,设计人员及时了解用户对特定富媒体节目的设计及修改要求,开发人员快速响应,进行修改,通过设计人员与用户的反复交互,可快速设计到用户所希望的富媒体系统。

对上述技术方案的进一步优化在于,服务器实时检测设计终端对对控制参数及指令数据库的修改时间,如果检测到有最新的数据修改,立即将修改后的数据发送到用户终端,用新数据调整在用户终端上播放的富媒体对象。这里主要是实现富媒体设计的同步发步,因为在一般的系统设计中,只有系统设计完毕,或通过编译正式发布后,用户能才使用体验,而具体的设计过程用户是看不到的。在本发明中,用户可以就可以看到富媒体的实时设计过程,就好比用户坐在设计人员身边,在观看设计人员的每个动作,并提出要求,设计人员及时响应。这样就大大提高了设计效率,并避免对用户需求把握不准确的风险。

对上述技术方案的进一步优化在于,如果有两个或两个以上的设计终端同时与服务器建立连接,对同一个富媒体对象的控制参数及指令数据库进行修改时,由服务器检测每个设计终端的空闲状态,将来自用户终端的新的反馈信息先发送到最空闲的设计终端进行处理。在这里主要解决复杂的富媒体系统的网络协同开发,可以将一个富媒体系统项目分解成多个子项目,安排给不同的设计人员去完成,而每个设计人员的设计阶段性成果,在服务器上自动集成体现。

在上述的协同设计中,如果有两个或两个以上的设计终端同时与服务器建立连接,对同一个富媒体对象的控制参数及指令数据库进行修改时,由服务器将来自用户终端的新的反馈信息按设定的条件进行分类,同时对登记注册的设计终端也按相同条件进行分类,并将分类后反馈信息先发送到同类别的设计终端进行处理。在这里由服务器自动完成用户意见的分类及安排,如用户的需求是富媒体界面设计方面的,就发给负责界面设计的人员,如用户的需求是富媒体内部程序代码设计方面的,就发给负责程序设计的人员。

在上述的协同设计中,还可能存在不同用户有不同的甚至矛盾的富媒体修改意见及建议,也可能用户自己的意见及建议前后不一,或不同的设计人员对同一个问题的解决方案不一样,就需要让用户最终选择,在这种情况下,两个或两个以上的设计终端同时与服务器建立连接,对同一个富媒体对象的控制参数及指令数据库进行修改时,修改的数据先保存到一临时数据库中,由用户终端对修改的数据进行确认,确认后的数据进入控制参数及指令数据库。

本发明的有益效果在于,今后在手机上RIA将成为一种趋势,手机用户的个性化需求更复杂,如果按传统方法开发,成本、开发周期等将会成问题。采用本发明让用户直接参与到开发过程中,从而避免传统的开发过程中对用户需求把握不到位的弊端及开发风险。还可以实现复杂富媒体系统的多人协同开发,能够大幅缩短开发周期,提高开发效率。

附图说明

图1为本发明的富媒体设计系统的网络架构示意图。

具体实施方式

下面结合附图来说明本发明具体实施。

富媒体的内容包括多媒体(二维和三维动画、影像及声音)。它包括HTML、Java scripts,Interstitial间隙窗口,Microsoft Netshow、Real Video,和RealAudio,Flash等等,随着技术的进步,富媒体所包含的内容名单可能会进一步加长。如果一种标准建立了,那么其包含的名单则会相应缩短。如果仅仅直观的理解,富媒体主要是一种应用,目前富媒体最被看好的应用领域是网络广告,这种应用采取了所有可能采取的最先进技术以最好的传达广告主的信息以及与用户进行互动。广大的消费者并不在乎技术,他们关注的是广告最后带来的利益。虽然所有广告的最终目的仍然是销售,但是销售经常是一件复杂的事情,决不是简单的把产品放置于消费者面前让他们掏钱消费,必须要通过一定的方式打动消费,精美的广告就功不可没,富媒体广告就是一种很好的手段。

富媒体广告的任务:在消费者脑海里奠立关于产品的显著存在。创立品牌并使之有所代表——与消费者建立关联。与竞争者的品牌进行区分形成忠诚并鼓励建立消费者对于品牌的黏性。这些是具体的原则,它们并不深奥,正确的执行将产生直接而可衡量的对于销售的影响。当我们反省富媒体的价值,更好的进行沟通和直接的互动是其极为重要的能力。然而,如果作为成功的广告,最为关键的仍然是在正确的环境中向正确的消费者传递正确的信息。

富媒体本身并不是信息,富媒体可以加强信息,当信息更准确的定向时,广告主会拥有更好的结果。在宽带时代尚未到来之前,我们必须小心计算用户可能的下载时间,任何声画以及互动方案的使用必须与之取得良好的平衡,当前所有的解决方案都是基于这个前提。

由于Rich Media技术丰富的娱乐表现技巧,及资料库的特性,使得宽屏广告能达到更有效传达商品,与广告讯息的效果与目的。宽屏广告能同时具有电视广告的影音娱乐性、平面广告的文字力量与情感、直效DM(Direct Mail)邮件广告的精确度,可以说真正整合了目前各项媒体的优点,同时这种网络广告将会是具备一种完全交互的虚拟现实能力,这种能力超越目前为止的任何一种广告所能带给我们的体验。届时的网络广告形式难以预测,但是从某种意义上来说,单一形式的消失是肯定的,比如Banner会退出自己曾经占据的历史舞台。作为网络广告从业者,需要的是不断开发、研究、实践能够最有效传递信息的广告形式。我相信驱动RichMedia不断前进的动力来自于渴望更丰富的人生体验、更好的表达自己、更完善的人类沟通交流这些埋藏于我们内心深处的声音。这同时也应该是互联网的精神。

富媒体网络广告有如此魅力,其制作的复杂程度也远高于普通的网络广告,它集美工设计、软件开发、数据处理等于一体,如果仍然采用传统的方法,就无法满足市场需求,采用本发明的技术方案就可以快速设计各类复杂的富媒体网络广告。

目前横幅广告——Banner应用富媒体技术已经成为一种必须,在如何增加网络广告的效果,富媒体使Banner得到了重生。富媒体Banner相对于传统的动画Gif的Banner有更优表现,富媒体使消费者享受于网络广告,增强了广告的效果,先进的技术使用户可以从更高的水平上与广告进行互动。曾经的Banner仅仅是一个入口,一扇门,一面旗帜,一段信息。富媒体的使用使单一Banner在同一页面无须刷新就可以实现更多的功能,以Bluestreak提供的服务为例,这种技术名称为“E*Banner”,它可以允许富媒体广告在页面从任意尺寸扩展至任意尺寸,在扩展出来的空间中,按照广告目标可以实现:用户注册及数据收集、购物、申请邮件服务、填写邮箱地址、互动游戏、树立品牌等等。当我们打开一个使用Bluetreak的E*Banner技术的页面时,看到在原来Banner位置上出现一行字:“请等待互动体验的来临。”然后是一段时间的页面装载过程,类似于普通Flash页面的装载。

在设计上述的富媒体广告时,可以选择一个广告受众参与体验,发表自己的意见及建议,设计人员可以参考受众的意见及建议对富媒体广告进行修改,直到体验的受众认为完美无缺为止。

如果上述的Banner广告包含了扩张的元素,那么整个装载过程将是两次:Banner一次,扩张页面一次。这种扩张页面浮动于当前页面上方,可以对其进行各种定义。前面所说的购买和注册、数据收集都是在这个页面完成。在体验中有受众提出增加数据的打印需求,受众可以在自己的用户终端输入增加打印的反馈建议,该反馈建议通过服务器传到设计终端上,设计人员可以加入打印这一页面的命令,点击Close的窗口就可以关闭,设计完毕后该打印的按钮立即出现在Banner广告页面上。如果受众是手机用户,受众可以在自己的手机体验Banner广告,受众认为只需要得到关键的文字信息,可以要求在Banner广告页面上增加一个向本手机或其他手机发短信的功能建议,该反馈建议通过服务器传到设计终端上,设计人员可以加入向本手机或他手机发短信的命令按钮,受众点击后直接提取本手机号码或提示受众输入接受短信的手机号码,将Banner广告的文字信息以短信方式发送。

Banner本身体现的更多的是互动性。比如说在画面内有三个鼓,而当鼠标移动于Banner上方时,一支模拟的鼓锤出现并跟随鼠标移动,移动到每个鼓上方时会发出不同的音色。用户可以点击Banner中的“expand”按钮决定是否打开扩展页面,这样就给予了用户更大的自主权。另外的解决方案有属于Excite@home的EnlivenSM。在它的有效性示例中,我们看到了以下的分类:Capture Leads;Bulid Brands;Drive Traffic;Deliver Info;Print Info。其中Capture Leads主要提供数据收集的功能,在一个Banner内可以填写个人邮件地址并发送,或者在点击Banner后扩张出的广告页面实现邮件地址或者个人地址的收集和提交。当鼠标移动于Banner上面,会出现请输入“邮箱地址”的提示。所有的提交信息存储于Enliven的服务器,授权的用户可以下载相关资料。Built Brands主要是通过互动游戏的形式增加品牌的知名度,比如老虎机式的游戏。用Banner来实现互动式的小游戏增加了网页的娱乐性,在用户参与游戏的过程中品牌的形象已深入脑海。Drive Traffic是造成点击率的手段,比如在Banner内出现一个飞舞的蝴蝶,而鼠标移动于其上就可以现出一个捕捉蝴蝶的网袋,用这个随着鼠标移动的网袋抓住运动中的蝴蝶——在此时进行的点击才会使目标窗口弹出。Deliver Info鼓励消费者通过Banner的邮件和列印功能获得相关的产品信息。Print Info可以让消费者点击Banner上的“print”按钮以直接打印广告,适合于电子赠券、产品说明书,公司介绍等等,用Html格式制作的打印文档可以做到图文并茂。关于大家耳熟能详的Macromedia公司的Flash。引用Bill Mccloskey的话:“这一年是Macromedia真正意识到广告工业的重要性并且开始认真的思考Flash作为一种广告技术的应用。”大量使用Flash技术的Banner早已到处可见,从中可以看到使用这种技术减少了文件体积,增强了画面的表现力,可以实现的互动性更丰富了。关于富媒体的使用还有一些极端的例子:比如网络广告先锋专题推荐中的通用汽车的横额广告。通过程序的控制,使鼠标置于其上会使整个浏览器发生震动,画面也从车头变化成车厢内部,从而提供越野汽车的驾驶体验。通过以上的例子我们看到的是一种努力,不论他们背后的技术是Flash还是JAVA Applet,这种努力的方向是使468×60象素的空间具备更多的功能、扩展它的表现能力、更大可能的方便用户、增加其娱乐性和互动性。

上述的复杂的富媒体广告可通过多个设计人员网络协作完成,通用汽车的横额广告的页面,可以将设计项目分为整体布局、道具、色彩、视频、音频、文字、用户信息收集、按钮程序设计等不同类别的子项目,分别交给不同的设计终端完成,受众在自己的用户终端上体验设计中的广告时,如果要发表意见或建议,可以先选择要发表类别,填写意见或建议后,发送到服务器上,服务器根据受众选择的类别,将受众的意见或建议发送给承接相应子项目的设计终端,设计人员在设计终端完成修改后,修改的效果立即在用户终端显示,并提醒提建议的受众及时体验,是否达到其满意的效果,如果受众还想修改,可以反复提建议,与设计人员交互进行,直到最终定稿。

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