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具有解答组件的混合纸牌游戏

摘要

本公开针对纸牌游戏,并且更特别地针对如下纸牌游戏,其中玩家进行游戏以形成特定的纸牌组合或“混合”,以便收集接下来使得玩家可以解答难题的信息。

著录项

  • 公开/公告号CN101024121A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2007-08-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 美泰公司;

    申请/专利号CN200710001882.3

  • 发明设计人 B·尤;

    申请日2007-02-05

  • 分类号A63F1/00;A63F1/04;

  • 代理机构北京市金杜律师事务所;

  • 代理人朱海波

  • 地址 美国加利福尼亚

  • 入库时间 2023-12-17 18:59:03

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-03-29

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63F1/00 授权公告日:20101201 终止日期:20160205 申请日:20070205

    专利权的终止

  • 2010-12-01

    授权

    授权

  • 2009-04-01

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2007-08-29

    公开

    公开

说明书

相关申请的交叉引用

本申请基于2006年2月3日提交的题为“Melding Card Games withSolving Component”(具有解答组件的混合纸牌游戏)的美国临时专利申请No.60/765,429并要求其优先权,在此通过引用的方式包含其出于任意目的的全部公开内容。

技术领域

本发明针对纸牌游戏,并且更特别地针对如下纸牌游戏,其中玩家进行游戏以形成特定的纸牌组合或“混合”,以便收集接下来使得玩家可以解答难题的信息。

发明内容

例如,一些实施例可以包括各种扑克牌、具有与可能解答相关的多条信息的信息纸牌、以及表明可能解答的解答纸牌。在游戏进行的示例性方法中,可以在游戏进行之前随机地选择预定数目的信息纸牌,选定纸牌上的信息共同表明若干可能解答中的一个解答。在游戏进行期间,形成扑克牌混合可以使得玩家可以例如通过尝试满足与一条特定信息相关联的要求来尝试揭露一张信息纸牌上的该条信息。在这种方法中,已经成功地揭露足够的多条信息的玩家的目的可能是基于所揭露的信息来正确地确定解答以便赢得游戏。

玩家尝试形成混合的传统纸牌游戏包括拉米纸牌(Rummy)和诸如Gin Rummy、Canasta、Five Hundred、Go Fish和Old Maid之类的变型。已经开发了专门的整副纸牌用于一些纸牌游戏,诸如Mille Bornes(Parker Brothers(有限)公司),Uno(Mattel(有限)公司),以及在美国专利No.6,247,697中公开的混合纸牌游戏。一些专门的整副纸牌包括对游戏进行具有特定作用的纸牌。例如,Uno游戏包括指示玩家执行诸如抽取多张附加纸牌之类的动作的纸牌。

其中对对象或纸牌进行匹配以创建集合或混合的整副纸牌和/或纸牌游戏的其他示例包括在美国专利No.3,734,510、No.3,990,698、No.4,243,226、No.4,369,976、No.4,846,480、No.4,915,393、No.5,037,110、No.5,106,100、No.5,213,334、No.5,374,067、No.5,380,012、No.5,451,062、No.5,711,526、No.5,772,212、No.5,810,361、No.5,816,576、No.5,863,043、No.5,887,873、No.6,142,475、No.6,332,615、No.6,454,265、No.6,588,756和英国专利申请GB 2,230,962A中所公开的游戏和整副纸牌。

在此通过引用的方式包含全部前述引用的出于任意目的的全部公开内容。

在考虑附图和“具体实施方式”之后,可以更容易地理解本公开的纸牌游戏。

附图说明

图1是产品概念展示页,其示出了各种示例性游戏组件,包括扑克牌、信息纸牌、示例性要求纸牌、骰子以及解答纸牌。

图2是适合于结合本公开的游戏而使用的原型扑克牌的照片,其包括指令标记。

图3是适合于结合本公开的游戏而使用的解答纸牌的示例性实施例的照片。

图4是适合于结合本公开的游戏而使用的原型信息纸牌和要求纸牌的照片。

图5和图6是图4的一个信息纸牌和一个要求纸牌的照片,示出了相对于要求纸牌而移动信息纸牌的示例性方法。

图7-图10是根据本发明的扑克牌的替代性实施例。

图11和图12是根据本发明的要求纸牌的替代性实施例。

图13是根据本发明的信息纸牌的实施例的正视图。

图14是根据本发明的信息纸牌的实施例的后视图。

图15-图21是根据本发明的信息纸牌的替代性实施例的后视图。

图22是根据本发明的潜在解答的实施例。

图23是根据本发明的示例性扑克牌混合的视图。

图24是根据本发明的与要求纸牌相关联的信息纸牌的视图。

图25是根据本发明的示例性游戏建立过程的流程图。

图26和图27是根据本发明的示例性游戏进行过程的流程图。

图28是根据本发明的替代性游戏进行过程的一部分的流程图。

图29是根据本发明的替代性游戏进行过程的另一部分的流程图。

具体实施方式

参考图1,将根据本公开的一个实施例的纸牌游戏的组件示出为包括若干不同类型的扑克牌2、信息纸牌4、示例性要求纸牌6、骰子8以及解答纸牌10。

所示出的示例性扑克牌可以均具有包括表明若干套纸牌或若干分类的纸牌之一的花色标记12的正面,并且还可以包括表明纸牌的数值的或其他值的纸牌值标记14。花色标记12可以是适于区分一花色的牌与另一花色的纸牌的任意适当形式,并且从而可以包括一个或多个标记,诸如颜色、符号,等等。

花色标记12以及游戏设备的其他特征或组件可以反映与游戏相关联的主题或背景。例如,图中所示出的游戏的商业实施例称为“LieDetector”(测谎仪),并且各种游戏组件以游戏标记和其他装饰标记为特征,其中这些标记类似与“犯罪调查”主题一致的项目、设置和特性,诸如指纹、相机、审讯室、嫌疑人、罪犯、调查者以及其他类似装置、符号和标记。此外,在这一游戏实施例附有的一组指令和规则中使用与这一主题一致的奇特的词汇。然而,与在此所讨论的游戏概念和组件一致的实施例可以包括反映任意主题或主题组合或不反映主题的具有任意合适标记的游戏组件和/或规则。

因此,例如,将所示出的扑克牌2示出为既包括颜色(诸如蓝色、绿色,等等)又包括符号(诸如指纹、相机,等等)以区分不同的花色。将一花色表示为“通配(wild)”花色,其中的牌可以用于游戏进行的一些方面中以替代其他成套的牌。通配牌16包括将该牌制定为通配牌的标记(在图1中示出为人体的粉笔画轮廓)。

一些扑克牌2的正面上的纸牌值标记14例如可以由数值表明,正如在图1的示例性混合纸牌上所示的那样。以下将更详细地说明,当玩家在一种游戏方法进行期间形成纸牌混合时,可以将这些值用于确定是否可以向玩家揭示一条信息。

在游戏的一些实施例中,一些或全部扑克牌的正面一侧可以包括其他标记,诸如多个指令,用以在例如扑克牌被打出或被用来进行游戏时采取特定游戏动作。图2示出了游戏变型的原型实施例,其包括具有这种指令性标记32的一些扑克牌或混合纸牌30。

扑克牌的反面(未示出)可以包括通用标记、商业外观标记和/或其他标记,或者可以保留为空白,以便当从反面查看时不可区分扑克牌。

再次参考图1,纸牌游戏的示例性实施例还包括若干信息纸牌4。如上所述,作为游戏进行的一部分,由信息纸牌表明的信息可以使得游戏玩家可以解答问题或难题。与所描述的实施例的“犯罪调查”主题一致,难题可以是确定若干罪犯或“主犯”中的哪一个犯下了罪行。

将每个信息纸牌4示出为包括具有分类和其他标记20的正面侧18,以及具有信息标记24的反面侧22。分类标记20表明反面侧22上表明的信息标记的类型。信息以及分类可以反映游戏主题,如上所述。例如,在所示出的示例性实施例中,信息分类可以表明参与待解释罪行的嫌疑人,每个嫌疑人持有关于罪犯或罪行背后的“主犯”的一条信息。因此,该信息可以对应于罪犯的身体特征,诸如“眼睛颜色”、“头发颜色”,等等。信息纸牌4的反面侧22上的信息标记24可能表明在正面侧18上表明的分类中的若干可能性中的一个可能性。例如,“眼睛颜色”信息纸牌可能表明诸如“蓝眼睛”或某些其他眼睛颜色之类的信息标记。

在此描述的所示出的实施例包括四种分类的信息,每种分类具有两种可能性。因此,有八个不同的信息纸牌4,每种分类有两个信息,如下所示:

    分类    信息    眼睛颜色    蓝眼睛    灰眼睛    头发颜色    黑发    金发    胡须    刮光胡须的    有胡子    眼镜    不戴眼镜    戴眼镜

在一种游戏进行方法中,可以在游戏开始时随机地选择每种分类的信息纸牌中的一个信息纸牌。选定信息纸牌上的信息描述了四个分类或特征的24或16种可能组合中的一种组合。因此,每种组合可以对应于16个不同的“主犯,”中的一个“主犯”。在游戏进行期间,游戏玩家可以被允许揭露一个或多个信息纸牌4上所表明的信息,并通过推断主犯的身份来尝试确定对问题或难题的解答。

因此,示例性实施例还可以包括解答纸牌10,其包括表明分类或特征的不同组合的解答标记26。图1中表示的解答纸牌10是说明性原型,但是图3示出了与以上列出的分类和信息一致的另一个示例性解答纸牌40,该解答纸牌具有16个不同的解答标记42,作为利用由信息纸牌4上的信息传达的特征对不同主犯进行的说明。例如,将每个主犯示出为具有金发或黑发,蓝眼睛或灰眼睛,等等。还将每个主犯示出为由名字表示,名字可以用作常规标签,以引用与主犯相关联的特征的组合。因此,在所示出的实施例中,对难题的解答可以是主犯的名字,该主犯具有选定信息纸牌4上所表明的特征的组合。

因此,可以看出,游戏的其他实施例可以包括不同数目的多个信息分类,每种分类中不同数目的多个可能性,不同数目的多个解答,等等,以适合于实现游戏玩家期望的难度级别。

再次参考图1,将示例性要求纸牌6示出为包括要求标记28,示出为横跨纸牌顶部边缘而印刷的一系列数值。以下将更详细地说明,要求标记28可以表明在游戏进行期间,为了使玩家被允许揭露与要求纸牌6相关联的信息纸牌4的反面一侧22上的信息,必须满足的要求。例如,在适合于结合所示出的实施例而使用的示例性游戏进行方法中,前期游戏建立可以包括将每个随机选定的信息纸牌4正面一侧向上地放置在要求纸牌6上,以表明玩家为了“揭露”信息纸牌4上的信息要满足的要求。

例如,图1中的要求纸牌6上的信息纸牌4与由数值“12”表明的要求标记28相关联,原因是信息纸牌4示出为被放置在要求纸牌6上与表明数值12的要求标记28视觉上对准。在其他实施例中,诸如图4-图6中所示出的示例性原型信息纸牌,每个信息纸牌在其顶部边缘包括一个小凹口,要求标记28可以由与该凹口对准的数值来表明。

以下将更详细地说明,在适合于结合所示出的实施例而使用的游戏进行的一些方面中,玩家是否可以揭露信息纸牌上的信息可能与由该玩家形成的纸牌混合以及与信息纸牌4相关联的要求标记28相关。例如,当形成了纸牌混合时,玩家可以相加得到混合中的扑克牌2的值之和并将所得到的值与由与所选择的信息纸牌4相关联的要求标记28表明的数值相比较。可选地,玩家还可以掷一个或多个骰子以生成要加到该和上的附加值。

图1通过示出具有纸牌值3-2-2的扑克牌2的示例性组合而示出了这一概念。将这些纸牌值加在一起得到总和7,然后可以将其加到由掷出的骰子8表明的数值上。然后,将纸牌值和所掷出的骰子值之和与要求标记28相比较,在本例中要求标记28是数值“12”。

根据一组示例性的规则,如果该和超过要求纸牌6上的值,则认为满足要求,并且玩家可以查看信息纸牌4的反面一侧22上的信息。

因此,与前述游戏主题一致,要求纸牌6可以包括表明审讯室的装饰标记,在该审讯室中审讯(信息纸牌上的)嫌疑人。嫌疑人的“识破点”(要满足的要求)可以由一个要求标记28表明,要求标记28例如是当信息纸牌4放置在要求纸牌6上时直接露于信息纸牌4上方的数值。玩家的混合的值,加上由所掷出的骰子值表明的数值,可以代表玩家审讯嫌疑人的尝试。如果成功,则嫌疑人被“识破”,并且暴露了关于主犯的信息--并且玩家可以相应地被允许查看信息纸牌4的反面一侧22上的信息。

另外,在游戏进行的一些方面中,在游戏进行期间,可以相对于与信息纸牌50相关联的要求纸牌60而移动该信息纸牌50,以便改变使玩家尝试揭露信息纸牌50上的信息所必须满足的要求。例如,在图5和图6中,移动信息纸牌50以表明要求标记62从数值“20”变为了数值“ 19”。这可以在游戏进行期间进行,例如,在玩家尝试揭露信息纸牌50上的信息之后进行。

此外,在一些实施例中,各种要求纸牌60可以与一种或多种分类的信息纸牌50相关联。将图4的要求纸牌60示出为包括有色边界,每个有色边界可以表明与特定分类的信息纸牌50的预定关联。

将前述游戏组件和概念的变型视为在本公开的范围内。例如,尽管已经针对数值或数字值描述了要求标记和纸牌值标记,但也可以使用适于代表要满足的要求或条件的这种标记以及与要求或条件相关的纸牌关联特性。例如,每张纸牌值可以由任意适当的符号或符号集表明;替代性实施例可以包括如下扑克牌,每个扑克牌包括有色形状和具有由一组有色形状表示的要求标记的要求纸牌。将全部这些变型视为在本公开的范围内。

在以下段落中概略描述一种利用上述组件和概念的示例性非限制性游戏进行方法。可以由两个或更多玩家进行游戏,将预定数目的纸牌发给每个玩家,并且这些玩家根据一组规则在台面上用这些纸牌进行游戏。以下将更详细地描述,当形成了混合时,玩家可以尝试揭露由信息纸牌4表明的信息,以尝试通过识别与信息纸牌4上的信息对应的主犯而解释罪行。

用于附图中所示出的实施例的示例性游戏进行方法提供了,在游戏进行前,对全部信息纸牌4进行洗牌,并且随机地选定每种分类的一张。将每张信息纸牌4随机地或根据预定安排放置在要求纸牌6上,显示出正面一侧18,以表明要求纸牌6上的一个要求标记28。例如,可以将信息纸牌4放置为表明要求纸牌6上的最高数字值。对扑克牌2一起进行洗牌,将预定数目的纸牌发给每个玩家,并且将剩下的纸牌正面向下(即显示出反面一侧22)地放置以形成一堆抽取纸牌。翻开最上面的纸牌(即显示出正面一侧18)以形成弃牌堆。

可以使用任意合适的方法来选择哪个玩家首先进行,此后玩家依次交替进行。

在一圈中,玩家从该堆抽取纸牌和/或弃牌堆中抽取预定数目的纸牌,并通过将扑克牌2的混合置于台面上,尝试“混合”或形成称为“混合”的特定纸牌组合。传统地,混合包括特定的一花色中的连续排序的纸牌的序列、不同花色中的相同排序的一组纸牌,等等。然而,用于游戏的一组规则可以表明够格作为“混合”的任意期望的纸牌组合。例如,根据适合于结合所示出的实施例和方法而使用的一组示例性规则,混合可以包括以下纸牌组合中的一种纸牌组合:

-同一花色的三张纸牌;

-同一花色的两张纸牌加上一张通配牌;或者

-两张通配牌加上任意其他纸牌。

当形成了纸牌混合时,玩家将混合的扑克牌2放置在台面上并选择该玩家将尝试“识破”哪个“嫌疑人”。换言之,玩家选择信息纸牌4,并尝试揭露所选择的纸牌上所表明的信息。为此,玩家研究由信息纸牌4表明的要求纸牌6上的要求标记28并确定他是否满足要求。例如,他可以掷骰子,将骰子上表明的数值加到混合的扑克牌的纸牌值之和上,并将该总和与由要求纸牌6上的要求标记28表明的数字值相比较。

根据一组示例性的规则,如果该总和超过了由要求标记28表明的嫌疑人“识破点”,则玩家可以查看信息纸牌4的反面一侧22上的信息。然后,玩家研究该信息,并将信息纸牌4重新放回到要求纸牌6上。在一些方法中,然后,可以在要求纸牌6上移动信息纸牌4以便表明要求纸牌6上的更低的值,例如以便表明一旦已经“识破”了嫌疑人,其他玩家随后所进行的揭露嫌疑人信息的尝试就将不那么困难。

如果玩家的总和没有超过嫌疑人的“识破点”,则游戏可以进行到下一个玩家。在一些方法中,然后,可以在要求纸牌6上移动信息纸牌4以便表明要求纸牌6上的更低的值,例如表明如果已经进行了重复尝试,则可以更容易地“识破”嫌疑人。一些方法可以包括根据玩家是否成功地“识破”了嫌疑人而在要求纸牌6上以更大或更小程度来移动信息纸牌4。

例如,在游戏进行到另一个玩家之前,可以给予玩家以下机会,即基于该玩家在游戏过程期间已经揭露的信息来尝试猜测主犯身份的机会。在一组示例性的规则中,不正确的猜测可能使玩家离开游戏,但正确的猜测则会赢得游戏。为了不破坏其余玩家的兴致,进行猜测的玩家可以通过如下方式确定他的猜测是否正确,即秘密地查看信息纸牌上的全部信息,揭示这些信息以显示他的猜测正确,或者如果他的猜测不正确,则重新放回它们(而不向其他玩家显示它们)。在后一种情况下,其余玩家可以继续游戏,直到有人正确地猜测出主犯。

参考图7,其中示出了图1的扑克牌的示例性实施例。在这一实施例中,扑克牌100具有包括符号104的一侧102,该符号104区分该套扑克牌100。扑克牌100包括纸牌值标记106,在这一实施例中是数值2。

图8-图10示出了图1的扑克牌的其他实施例。如图8所示,扑克牌110具有包括符号114和纸牌值标记106的一侧112,在这一实施例中该纸牌值标记116是数值3。在图9中,扑克牌120具有包括符号124和纸牌值标记126的一侧122。在图10中,扑克牌130具有包括符号134的一侧132,该符号134在这一实施例中代表“通配”花色。

参考图11,其中示出了图4-图6的要求纸牌的实施例。在这一实施例中,要求纸牌140包括要求标记142,将该要求标记142示出为横跨纸牌140顶部边缘而印刷的一系列数值。如前所述,要求标记可以表明在游戏进行期间使玩家被允许揭露与要求纸牌相关联的信息纸牌上的信息所必须满足的要求。

参考图12,其中示出了要求纸牌的替代性实施例。在这一实施例中,要求纸牌150包括要求标记152。要求纸牌150的要求标记152可以不同于要求纸牌140的要求标记142。

参考图13和图14,其中示出了图1的信息纸牌的实施例。在这一实施例中,信息纸牌160包括具有分类标记163的正面一侧162,该分类标记163在本例中是“眼睛”,以及具有信息标记166和168的反面一侧164,该信息标记166和168在本例中与“蓝眼睛”有关。信息纸牌160在其顶部边缘上包括小凹口165。

图15-图21中示出了信息纸牌的其他实施例。如图15所示,信息纸牌170包括具有信息标记176和178的反面一侧174,该信息标记176和178在本例中与“灰眼睛”的嫌疑人或人物有关。在图16中,信息纸牌180包括具有信息标记186和188的反面一侧184,该信息标记186和188与戴眼镜的嫌疑人有关。在图17中,信息纸牌190包括具有信息标记196的反面一侧194,该信息标记196与不佩戴任何眼镜的嫌疑人有关。在图18中,信息纸牌200包括具有信息标记206和208的反面一侧204,该信息标记206和208与有胡子的嫌疑人有关。在图19中,信息纸牌210包括具有信息标记216的反面一侧214,该信息标记216与刮光胡须的嫌疑人有关。在图20中,信息纸牌220包括具有信息标记226和228的反面一侧224,该信息标记226和228与金发的嫌疑人有关。在图21中,信息纸牌230包括具有信息标记236和238的反面一侧234,该信息标记236和238与黑发的嫌疑人有关。

在图22中,示出了图3中所示出的解答纸牌的一个主犯。该主犯300包括特征310、320、330和340,其分别对应于不戴眼镜、金发、蓝眼睛和胡子。

如前所述,有若干可以形成扑克牌混合的方式。在图23中,示出了图1的示例性混合。混合400由属于同一花色的三个扑克牌410、420和430构成,如花色标记405(即指纹)所示。每个扑克牌包括纸牌值标记。在本例中,纸牌混合的纸牌值标记之和是7。

参考图24,其中示出了信息纸牌和要求纸牌(如图4-图6所示)的关联。要求纸牌150包括要求标记152。随着信息纸牌160被放置在要求纸牌150上,凹口165使得一个特定的要求标记154可以显示在凹口165中。

现在将描述本发明的若干示例性过程。参考图25,描述了示例性游戏建立过程500。在步骤502中,一个玩家确定游戏中要使用的信息纸牌的分类。如前所述,这些分类可以包括眼睛颜色、头发颜色、胡须和眼镜。

在步骤504中,玩家从每个信息纸牌分类中选定一张纸牌。优选地,玩家选定这些纸牌而不查看任意信息纸牌的反面一侧。

在步骤506中,玩家选取一个选定的信息纸牌。

在步骤508中,玩家选取一个要求纸牌,并且在步骤510中,玩家选定该要求纸牌上的要求标记。

在步骤512中,将特定信息纸牌与选定要求纸牌相关联,并且特别地,与选定要求标记相关联。图4-图6中示出了这种关联的示例,并且图24中更具体地示出了这种关联的示例,其中要求标记19已经被选定并与特定的信息纸牌160相关联。

在步骤514中,玩家确定是否已经将全部初始选定的信息纸牌与要求纸牌相关联。如果已经将全部初始选定的信息纸牌与要求纸牌相关联,则过程继续到步骤516中进行游戏。如果还未将全部初始选定的信息纸牌与要求纸牌相关联,则过程返回到步骤506并且重复将选定信息纸牌与要求纸牌相关联的过程,直到到达步骤516为止。

图26和图27中示出了根据本发明的游戏进行过程的示例性实施例。在这一实施例中,游戏进行过程600仅仅是示例性的并且各种游戏进行过程可以包括一些而不是全部所示出的步骤。

在步骤602中,在游戏中将预定数目的扑克牌发给每个玩家。

在步骤604中,第一个玩家从一堆抽取纸牌或弃牌堆中选定预定数目的纸牌。

在步骤606中,玩家确定是否可以形成扑克牌混合。如前所述,针对游戏中的混合的要求可以变化并且应当由玩家在游戏开始时建立。如果玩家能够形成混合(步骤608),则过程继续到步骤612。如果玩家不能形成混合,则在步骤610中,游戏前进到下一个玩家并且过程返回到步骤604。

在步骤612中,玩家计算混合的扑克牌的值之和。如前所述,该和可以是混合的扑克牌上的纸牌值标记的相加(不使用所掷出的骰子值)。

在步骤614中,玩家选定信息纸牌以进行“识破”。识破信息纸牌意味着玩家试图达到或超过与该信息纸牌相关联的要求标记。

在步骤616中,玩家确定针对选定信息纸牌的特定要求标记。

在步骤618(参见图27)中,玩家确定混合和是否达到或超过要求标记。如果混合和没有达到或超过要求标记,则游戏前进到下一个玩家并且过程返回到步骤610。如果混合和的确达到或超过了要求标记,则过程继续到步骤620。

在步骤620中,玩家查看信息纸牌上的信息标记。优选地,玩家不允许任何其他玩家查看该信息标记。

在步骤622中,玩家将信息纸牌放回到要求纸牌上。在本例中,将信息纸牌放置在要求纸牌上,由于信息纸牌中的凹口,可以看到要求标记。

在步骤624中,玩家确定该玩家是否想猜测游戏的解答。在这一实施例中,对游戏的解答是识别解答纸牌上的一个主犯。如果该玩家此时不想进行猜测,则游戏前进到下一个玩家并且过程返回到步骤610。如果该玩家想进行猜测,则游戏继续到步骤626。

在步骤626中,玩家确定关于游戏的猜测。

在步骤628中,玩家确定该猜测是否正确。该确定可以通过玩家查看初始选定的信息纸牌来进行。如果玩家的猜测不正确,则使玩家离开游戏(步骤630)并且游戏前进到下一个玩家并且过程返回到步骤610。在此情况下,猜测不正确的玩家不能再进行当前游戏。如果玩家的猜测正确,则游戏结束(步骤632)。

图28中示出了游戏进行过程的替代性部分的示例性实施例。在这一实施例中,游戏进行过程700包括先前已经针对过程600而描述的若干步骤(图26和图27)。特别地,步骤712、714,716,718和720对应于过程600的步骤612、614、616、618和620。

在步骤718中,玩家确定该和是否达到或超过要求标记。如果该和的确达到或超过了要求标记,则过程继续到步骤720。然而,如果该和没有达到或超过要求标记,则玩家可以选择掷骰子(步骤734)。

在步骤736中,玩家将所掷出的骰子值加到混合的扑克牌的值之和上。

在步骤738中,玩家确定经修改的总和是否达到或超过要求标记。如果经修改的总和足够,则玩家查看信息纸牌上的信息标记(步骤720)。如果经修改的总和不够,则游戏前进到下一个玩家(步骤740)。

图29中示出了游戏进行过程的替代性部分的示例性实施例。在这一实施例中,游戏进行过程800包括先前已经针对过程600而描述的若干步骤(图26和图27)。特别地,步骤820和822对应于过程600的步骤620和622。

在步骤821中,玩家通过将信息纸牌放回到要求纸牌上而确定要使用的适当的减小的要求标记。如前所述,在一个游戏过程中,一旦已经查看了信息纸牌,就可以减小与该信息相关联的要求标记。例如,当在步骤822中将信息纸牌放回要求纸牌上时,在信息纸牌的凹口中可见的要求纸牌上的特定要求标记比以前更小。在一个示例中,如果信息纸牌原来对准要求纸牌上的数值19,则可以将该信息纸牌放置在要求纸牌上使凹口中显示出数值17。

示例性的游戏进行方法的若干方面可以根据以上的该公开而修改,并且可以反映在伴随游戏的该组规则中。例如,这些规则可以规定被初始发出、或在一圈期间被抽取和/或打出的纸牌的任意数目,在一圈中可用于每个玩家的不同游戏选项,在玩家的一圈游戏期间动作或阶段的不同顺序,定时规则,等等。

可选地,如上所述,可以修改游戏组件的配置以结合游戏规则而实现期望的效果。因此,游戏设备和/或规则可以使游戏进行具有期望的复杂度和难度,例如以便使游戏适应于预定年龄范围的玩家,以及/或者调整由机会和策略来决定游戏赢家的相对程度。

以上阐述的公开内容被认为涵盖了具有独立用途的多个截然不同的发明。虽然已经以优选的形式公开了每个发明,但在此公开和示出的其特定实施例不被视为具有限制性的意义,原因是大量变型都是可能的。本发明的主题包括在此公开的各种元件、特征、功能和/或性质的全部新颖的和非显而易见的组合和子组合。类似地,当任意描述提及“一个”或“第一个”元件或其等同形式时,这种描述应当理解为包括一个或多个这种元件的结合,并非必需也并非排除两个或更多这种元件。

可以通过相关申请中的权利要求的陈述来要求保护具体体现在特征、功能、元件和/或性质的各种组合和子组合中的发明。这些权利要求同样被认为包括在本公开的发明的主题内。

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