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世界海、陆、空兵法游戏棋

摘要

本发明提供了一种世界海、陆、空兵法游戏棋,棋盘是在以北极点为圆心、以南纬18度~30度纬线圈为圆周的圆内绘制有世界地图,并由经线和纬线组成的网格构成棋盘格局,棋子由分别标记有海、陆、空各军种或主战武器的十九种棋子构成,它不仅可以用来模拟现代战争的攻防,还可使人们获得军事地理知识。棋子也可选用黑白两种棋子用上述棋盘来下围棋,它还可以做为装饰品悬挂于墙上或放在桌子上。

著录项

  • 公开/公告号CN1030362A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1989-01-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 黄耀华;

    申请/专利号CN88102861.4

  • 发明设计人 黄耀华;

    申请日1988-05-12

  • 分类号A63F3/00;

  • 代理机构内江市专利事务所;

  • 代理人洪鲁川

  • 地址 四川省资阳县人民政府农贸办公室

  • 入库时间 2023-12-17 12:06:25

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 1994-03-30

    专利权的终止未缴年费专利权终止

    专利权的终止未缴年费专利权终止

  • 1992-05-06

    授权

    授权

  • 1991-07-24

    审定

    审定

  • 1989-01-18

    公开

    公开

说明书

本发明涉及一种游戏棋,这种世界海、陆、空兵法游戏棋可以使人们通过下棋来模拟现代世界战争和增加地理知识,另外,它还可做为装饰品。

模拟战争性质的兵法游戏棋在我国古来有之,例如,中国象棋,在两千多年前的战国时期,已见之于文献记载,屈原在《楚辞·招魂篇》中,就描述过楚王宫中斗象棋的精采场面。唐代末年,我国最先发明火炮,成为战争中的新式武器,并被吸收到模拟战争游戏的象棋之中,促进了中国象棋的大改革,经过公元960年~1126年历时一百多年的改革,最后定型为今天的帅、士、象、车、马、炮、兵七种棋子,和现在使用的有界河的棋盘。

围棋亦发明于中国,据纪元前先秦史官为贵族们编写的宗谱《世本·作篇》说:“尧造围棋”。晋张华在《博物志》中则补充说:“或云舜以子商均愚,故作围棋以教之”。围棋经历代改革,最后才定型为今天的黑白两种棋子,和由十九道纵横线,三百六十一个交叉点组成的棋盘。

在国际上,以国际象棋最为著名,其起源众说不一,经十五世纪后半期至十六世纪初西班牙和意大利的象棋改革后,才逐步定型为现代的王、后、车、象、马、兵六种棋子和六十四个方格组成的棋盘。

上述游戏棋均可用来模拟战争的攻防,其优点是不言而喻的,但都存在这样的问题:即没有把与战争密切相关的地理背景溶合其中,而且一般不适用于多人在同一棋盘上对阵。

本发明的任务是提供一种游戏棋,即世界海、陆、空兵法游戏棋,它不仅可以用来模拟现代战争的攻防,使人们在下棋娱乐中受到军事知识的教育,而且还在棋盘上绘有世界地理地图,使人们获得军事地理知识的教育。通过下世界海、陆、空兵法游戏棋可以促使人们注意当今世界的战争与和平动态,关心人类安危,提高对战争的警惕性,增强保家卫国的思想,并使棋手为人类的长久和平而思考。它还可以做为装饰品悬挂于墙上或放在桌子上。

本发明所述的世界海、陆、空兵法游戏棋,由棋盘和棋子组成,棋盘是在以北极点为园心、以南纬10度~30度纬线圈为园周的园内绘制有世界地图,并由经线和纬线组成的网格构成棋盘格局,棋子由分别标记有海、陆、空各军种或主战武器的十九种棋子构成,或者由黑白两种棋子构成。

本发明所述的世界海、陆、空兵法游戏棋的棋盘上绘制有世界各大洲(南极洲除外)、大洋和国家(或地区)及其界线,标注有世界各国及其首都的名称,大、中城市的名称。

在棋盘上绘制有主要交通要道、山脉、江、河、湖、海、岛,并标注有其地理名称。

本发明所述的世界海、陆、空兵法游戏棋的棋盘是按如下方法绘制的,以北极点做园心,向四周均匀幅射的直线束为经线,从园心起,在直线束上截取等距离线段做同心园绘出纬线圈,园周为南纬18度或10度、20度或30度纬线圈均可,上述经线和纬线圈组成的网格就构成经纬网,把世界地图按经纬网比例大小绘制在园内就可构成世界海、陆、空兵法游戏棋的棋盘。

为了把南美洲和非洲南部大陆全部绘出,在园周为南纬18度或10度或20度或30度纬线圈之外绘制出余下的南美洲和非洲南部大陆部分及其经纬网格。

棋盘可以是平面型的,或用塑料片材吸塑或金属冲压成型的,也可以是用水泥、沙、石块等材料制作的模型棋盘。

棋子为立式或卧式,每一方的棋子为一种颜色,棋子上可刻或印字或图以表示十九种棋子的名称,棋子名称及其数量如下:(A)海、陆、空军总司令部:一枚;(B)陆军棋子七种,其中装甲步兵军:二枚;坦克军:二枚;炮兵军:二枚;地对空导弹军:二枚;中子弹团:二枚;中程导弹:二枚;洲际导弹;二枚;(C)海军棋子五种,其中航空母舰联队:五枚;核潜艇联队:二枚;对空导弹舰队:二枚;中子弹舰队:二枚;导弹巡洋舰队:二枚;(D)空军棋子六种,其中远程重型轰炸机群:二枚;歼击机群:二枚;电子强扰强击机群:二枚;中子弹攻击机群:二枚;直升机群:二枚;运输机群:二枚。

棋盘和棋子还可以是分别用铁、磁或者都用磁性材料制成。

下面根据附图对本发明所述的世界海、陆、空兵法游戏棋做进一步的详细描述。

图1    世界海、陆、空兵法游戏棋棋盘略图

图2    世界海、陆、空兵法游戏棋棋盘略图

参照图1、图2,本发明所述世界海、陆、空兵法游戏棋的棋盘是在以北极点为园心、以南纬10°~30°纬线圈为园周的园内绘制有世界海、陆地形概略图,由经线和纬线构成的经纬网把该园分为棋盘格局(由于本棋盘缩小后分辩不清,故标注的其它内容在此后用文字说明。本实施例所述棋盘选用的经线和纬线均以每2°划分格局。)在该棋盘上的经纬网格中绘制了亚洲、欧洲、非洲、南美洲、北美洲、大洋洲、北冰洋、大西洋、印度洋、太平洋等的海陆概略地形图,标绘了世界各国的名称、边界及其首都和大、中城市的名称,另外还绘制有主要交通要道、山脉、江、河、湖、海、岛并标注有其地理名称,在南纬10度或30度纬线圈之外绘制了南纬10度或30度纬线以南的南美洲和非洲南部大陆的剩余部分及其经纬网格。为了利于空军棋子布棋,虚设了数百个机场位置。棋盘可以是平面型的,或用塑料吸塑或用金属冲压成型的,也可以是用水泥、沙、石块等材料制作的模型棋盘。棋盘和棋子可以是分别用铁、磁或者都用磁性材料制成。大型棋盘可悬挂于墙上或放置于桌子上做为装饰品。本发明从目前世界上的海、陆、空各军主战兵种及主战武器的现状和发展趋势,特设置十九种棋子,每方共四十枚,使用时可增减棋子,棋子为立式或卧式,每方的棋子为一种颜色以示区别,棋子上可刻或印字或者图以表示每一方十九种棋子的名称。棋子名称及其数量如下:(A)海、陆、空军总司令部:一枚;(B)陆军棋子七种,其中装甲步兵军:二枚;坦克军:二枚;炮兵军:二枚;地对空导弹军:二枚;中子弹团:二枚;中程导弹:二枚;洲际导弹:二枚;(C)海军棋子五种,其中航空母舰联队:五枚;核潜艇联队:二枚;中子弹舰队:二枚;导弹巡洋舰队:二枚;(D)空军棋子六种,其中远程重型轰炸机群:二枚;歼击机群:二枚;电子强扰强击机群:二枚;中子弹攻击机群:二枚;直升机群:二枚;运输机群:二枚。

棋子性能介绍(下列均为棋子简称,棋盘选用经线和纬线以每隔2°划分格局)。

一.总司令部

1.总司令部代表本方海陆空三军的总指挥部,它不是战斗棋子,本身不具备战斗力,它只对本方海陆空三军棋子具有最高统帅力。一旦本方总司令部棋子被对方棋子占领、即宣告本方下棋失败。

2.3人以上对局,先败方必须将棋盘上所剩棋子的指挥权交给占领方(棋子原地不动地交)。并由占领方指挥继续同他方下棋。

3.总司令部只能布于本方陆界内的任何格局,一次布定,不再移动。不能布于海域格局,也不能由机群棋子运载行棋。

4.总司令部只能由装甲步兵军、坦克军、炮兵军、中子弹团,以及与它们相应的海军登陆棋子由陆域格局进行占领,不能用机群棋子直接空投占领,也不能用中程导弹或洲际导弹去消灭。

二.装甲步兵军

这里设置的装甲步兵军棋子,是指由装甲运兵车及汽车所武装的步兵,其性能暂定如下:

1.可在陆域格局中纵横斜进退,既可沿路线行走,也可离路线行走。沿路行棋时每步4格,离路行棋时每步一格。

2.可由航空母舰、中子弹舰、巡洋舰队、对空导弹舰队等棋子运载越洋登陆。同步运行限于海域格局。

3.可由运输机群棋子运载投放于对方陆域的任何无棋子的空格。

4.可吃掉对方的中程导弹、洲际导弹棋子,可俘获对方的地对空导弹军棋子,并可增设一枚本方同种棋子。

5.可吃掉对方机场内的各种机群棋子,但对已经起飞(即离开机场格局)的机群棋子不能攻击。

6.在山区格局可俘获坦克军棋子,并在原地增设一枚本方同种棋子。

7.双方装甲步兵军交战,以先攻者为胜。

8.可占领对方总司令部。

三.坦克军

1.可在陆域格局中纵横斜进退,沿路行棋时,每步4格;离路行棋时,每步一格。但无路不得翻越山脉格局。

2.可由航空母舰、中子弹舰队、导弹巡洋舰队、对空导弹舰队等棋子运载越洋登陆,同步运行限于海域格局。

3.可由运输机群棋子运载投放于已被本方海陆军棋子控制的对方机场。

4.可吃掉对方的装甲步兵军、地对空导弹军、中程导弹、洲际导弹棋子。

5.可吃掉机场内的各种机群棋子,但对已起飞(即停于机场外格局)的机群棋子不能攻击。

6.双方坦克军棋子交战,以先攻者为胜。

7.可以占领对方总司令部棋子。

四.炮兵军

这里设置的炮兵军棋子是指由各种机动火炮组成的混合炮兵军,其性能暂定如下:

1.只能沿棋盘中的路线进退行棋,每步4格,不得进入无路格局。

2.可由航空母舰、导弹巡洋舰、中子弹舰队、对空导弹舰队等棋子运载越洋登陆,同步运行限于海域格局。

3.可由运输机群棋子运载投放于已被本方海陆军棋子控制的对方机场。

4.可吃掉坦克军、装甲步兵军、地对空导弹军、中程导弹、洲际导弹等棋子。

5.可吃掉对方机场内的各种机群棋子,但对离开机场格局的机群棋子不得攻击。

6.双方炮兵军交战,以先攻者为胜。

7.可占领对方的总司令部棋子。

五.中子弹团

中子弹是一种新型武器,它主要以强烈的幅射杀伤坦克、装甲车内的人,而对车辆及其它建筑物则无毁损,而且杀伤面积广,一枚中子弹爆炸后,可杀伤一至数平方公里内的人。目前美国已经研制成功中子弹,法国也已基本就绪,都只等批量生产,因而特将此种武器设置于本棋之内,使人们有所知,有所警,有所防。

这里设置的中子弹团是指装备发射小型战术中子弹的导弹部队,棋子性能暂定如下:

1.可在陆域格局中沿路线进退行棋,每步4格,不得进入无路格局。

2.可由航空母舰,导弹巡洋舰、中子弹舰队、对空导弹舰队等棋子运载越洋登陆,同步运行限于海域格局,攻击性能视同中子弹舰队棋子。

3.可由运输机群棋子运载投放于已被本方海陆军棋子控制的对方机场。

4.攻击对象:可俘获对方的装甲步兵军、坦克军、中子弹团、炮兵军、地对空导弹军、中程导弹、洲际导弹等棋子。还可俘获机场内的各种机群棋子。俘获棋子后可在原格增设一枚本方同种棋子。

但是,对离开机场的各种机群棋子不得攻击。

5.双方中子弹团交战,以先攻者为胜。

6.可占领总司令部棋子。

7.已经起飞的强击机,轰炸机,中子弹攻击机、直升机群等棋子都可吃掉中子弹团棋子。

六.地对空导弹军

为在棋戏中体现陆军的攻防性能,本棋特单设地对空导弹军棋子,其性能暂定如下:

1.可布于陆域任何格局,可在陆域格局中纵横斜进退,每步4格。

2.可由航空母舰、巡洋舰队、中子弹舰队、对空导弹舰队等棋子运载越洋登陆,同步运行限于海域,攻击性能视同对空导弹舰队棋子。

3.防卫范围:以地对空导弹军棋子为中心始算,前后左右各纵横直格方向5格(即每步4格)所形成的(共9×9=81格)方阵内,各种海陆空军棋子都不受对方各种机群棋子攻击,只有当地对空导弹军棋子被消灭后,才可对其保护的各种棋子攻击。也就是说,任何机群要攻击对方陆海空军棋子,都必须先攻击其保护者-地对空导弹军。

4.攻击对象:只能攻击已经离开机场或航母的各种机群棋子。对机场内和航母内的各种机群棋子不得攻击。由于地对空导弹军的主要任务是防空,因而对其它陆军兵种没有攻击力,其它陆军兵种棋子都可以吃掉它。

5.攻击距离:无论陆域和海域格局,每步攻击距离均为4格,只要各种机群棋子停于地对空导弹军的81格防卫范围内,地对空导弹军如首先攻击,则可吃掉机群棋子,但是,当机群棋子抢先向地对空导弹军棋子攻击时,则交战两棋子一并取消。

6.双方地对空导弹军棋子交战,以先攻者为胜。

七.中程导弹

1.可布于陆域任何有路格局,并且只能沿路线进退行棋,每步4格,不得在无路格局行走。

2.可由核潜艇棋子运载行棋,同步运行限于海域。

3.攻击对象:中程导弹棋子对总司令部、核潜艇,停放于机场外的各种机群棋子都不得攻击,对除上述外的其它棋子都可攻击,但只限于使用一次,交战两棋子一并取消。

4.攻击范围:以中程导弹停放格局始算,前后左右各纵横直格方向20格所形成的(39×39=1521格)大方阵内的任何海陆格局。

八.洲际导弹

1.可布于陆域任何有路格局,并且只能沿路线进退行棋,每步4格,不得在无路格局行走。

2.可由核潜艇棋子运载行棋,同步运行限于海域。

3.攻击对象:洲际导棋棋子对总司令部、核潜艇,停放于机场外和航母外的各种机群棋子都不得攻击,对除上述外的其它棋子都可攻击,但只限于使用一次,交战两棋子同时取消。

4.攻击范围:以洲际导弹棋子停放格局始算,前后左右纵横直格方向各60格所形成的(119×119格)巨形方阵内的任何海陆格局。

九.航空母舰联队

1.布于海域格局,可纵横斜进退行棋,每步4格。

2.每枚航空母舰联队棋子可运载一枚各种机群棋子,或一枚陆军各兵种棋子,同步运行限于海域,登陆后则不能运载任何棋子。

3.可代表海军陆战队登陆作战,登陆后其性能视同炮兵军。

4.航空母舰棋子所载任何机群棋子,一律按机群棋子性能对待,航空母舰则视为海上的游动机场。

5.航空母舰棋子可吃掉导弹巡洋舰,对空导弹舰队等棋子。

6.双方航空母舰棋子交战,以先攻者为胜。

十.中子弹舰队

这里指装备小型战术中子弹的导弹舰队,其性能暂定如下:

1.布于海域格局,可纵横斜进退行棋,每步4格。

2.每枚中子弹舰队棋子可运载一枚陆军各兵种棋子,同步运行限于海域。

3.可作为海军陆战队登陆作战,其性能视同中子弹团。

4.可俘获除核潜艇之外的各种海军棋子,俘获后在原格增设一枚本方同种棋子。

5.核潜艇、轰炸机、强击机、中子弹攻击机、直升机群等棋子都可吃掉中子弹舰队棋子。

6.双方中子弹舰队棋子交战,以先攻者为胜。

十一.核潜艇联队

核潜艇最大特点是在海底秘密航行,在棋盘上难以体现这一特点,对其性能暂定如下:

1.布于海域格局,可纵横斜进退行棋,每步4格。

2.每枚核潜艇棋子可运载一枚中程导弹或洲际导弹棋子,同步运行限于海域,中程导弹和洲际导弹可离艇出击。

3.它可吃掉航空母舰、导弹巡洋舰、中子弹舰、对空导弹舰、核潜艇等棋子(仅限于在海域格局内)。

4.在海域格局,它是唯一不受中子弹舰队、中子弹机群、歼击机群棋子攻击的棋子。它也不受中程导弹和洲陆导弹棋子的攻击。

5.在海域格局,只有轰炸机、强击机、直升机群和核潜艇棋子可以吃掉它。

6.它可代表海军陆战队棋子登陆作战,性能视同装甲步兵军棋子。

7.双方核潜艇棋子交战,以先攻者为胜。

十二.导弹巡洋舰队

1.布于海域格局,可纵横斜进退,每步4格。

2.每枚导弹巡洋舰队棋子可运载一枚陆军各兵种棋子,同步运行限于海域格局。

3.在海域格局,可吃掉对空导弹舰,导弹巡洋舰等棋子。

4.可代表海军陆战队登陆作战,其性能视同坦克军。

5.双方导弹巡洋舰棋子交战,以先攻者为胜。

十三.对空导弹舰队

为体现海军舰队对空军的攻防性能,特设置对空导弹舰队棋子,其性能暂定如下:

1.布于海域格局,可纵横斜进退,每步4格。

2.可运载陆军各兵种棋子一枚,同步运行限于海域格局。

3.防卫范围:以对空导弹舰队棋子为中心始算,前后左右各纵横直格5格(即每步4格)所形成的(9×9=81格)方阵内,本方其它各种舰队棋子都不受对方机群棋子攻击。只有当对空导弹舰队棋子被消灭后,才可被机群棋子攻击。

4.攻击对象:在海陆格局都限于攻击已经起飞(即离开机场格局和航空母舰)的各种机群棋子。

5.攻击距离:任何机群棋子只要停于对空导弹舰棋子的81格防卫范围内,如对空导弹舰队棋子首先攻击,则可吃掉对方机群棋子;如果机群棋子首先攻击,则交战两棋子同时取消。

6.对空导弹舰队棋子的主要任务是对空,在海域格局不能攻击其它舰艇棋子。双方对空导弹舰棋子交战,以先攻者为胜。

7.可代表海军陆战队登陆作战,登陆后其性能视同地对空导弹军棋子。

十四.歼击机群

歼击机的主要任务是攻击对方已经起飞的各种机群,争夺空中制空权,掌握战争主动权。本棋子性能暂定如下:

1.可布于陆域机场和航空母舰棋子上,可在海域格局中纵横斜进退,每步10格。

2.离开本方机场(或航空母舰)后只能行动四步,而且第四步必须返回本方机场或航母。第四步如不能返回本方机场或舰母,则视为无油坠毁,取消此枚棋子。

3.只有在本方海陆军棋子控制对方机场后,才能在其机场降落。

4.攻击对象:只能吃掉已经起飞(即停于机场外或航母外)的各种机群棋子。对机场内和航母内的各种机群棋子不得攻击。

5.控制范围:其攻击距离每步为10格,控制范围则为11×11=121格。

6.吃掉对方各种棋子后,都必须在该格暂停一步,待被攻方行棋一步后,才能返回。

7.双方歼击机棋子交战,以先攻者为胜。

8.歼击机与地对空导弹军,对空导弹舰队棋子交战,双方交战两棋子同时取消。歼击机对其它各种海陆军棋子不得攻击。

十五.电子强扰强击机群

强击机的特点在于可超低空飞行,主要用于攻击海陆军。本棋子的性能暂定如下:

1.可布于陆域机场或航空母舰棋子上,可在海陆格局中纵横斜进退,每步10格。

2.离开本方机场(或航空母舰)后,只能行动四步,而且第四步必须返回本方机场或航母。第四步如不能返回,则视为无油坠毁,取消此枚棋子。

3.只有在本方海陆军棋子控制对方机场后,才能在其机场降落。

4.控制范围:其攻击距离每步为10格,控制范围则为11×11=121格。

5.攻击对象:只能吃掉对方机场内或航空母舰内的各种机群棋子。还可吃掉装甲步兵军、坦克军、炮兵军、中子弹团、中程导弹、洲际导弹、航空母舰、导弹巡洋舰、中子弹舰、核潜艇等棋子。

强击机与地对空导弹军、对空导弹舰队等棋子交战,双方交战两棋子同时取消。

双方强击机交战,以先攻者为胜。

6.强击机棋子在吃掉各种棋子后,必须在该格暂停一步,待被攻方行棋一步后,方可返回。

十六.远程重型轰炸机群

轰炸机的主要用途是投掷炸弹、核弹、鱼雷,或发射空对地导弹,摧毁敌方地面和水上目标。棋子性能暂定如下:

1.可布于陆域机场或航空母舰棋子上,可在海陆格局中纵横斜进退,每步10格,控制范围为11×11=121格。

2.离开本方机场(或航空母舰)后,只能行动四步,而且第四步必须返回本方机场或航母。第四步如不能返回,则视为无油坠毁,取消该枚棋子。

3.只有在本方海陆军棋子控制对方机场后,才可在其机场降落。

4.攻击对象:可吃掉机场内或航母内的各种机群棋子。可吃掉装甲步兵军、坦克军、炮兵军、中子弹团、中程导弹、洲际导弹、航空母舰、导弹巡洋舰、中子弹舰、核潜艇等棋子。

轰炸机棋子与地对空导弹军,对空导弹舰队等棋子交战时,双方交战两棋子同时取消。

双方轰炸机棋子交战,以先攻者为胜。

5.轰炸机棋子在吃掉各种棋子后,必须在该格暂停一步,待被攻方行棋一步后,方可返回。

十七.中子弹攻击机群

1.可布于陆域机场或航空母舰棋子上,可在海陆格局中纵横斜进退,每步10格,控制范围为11×11=121格。

2.离开本方机场(或航空母舰)后,只能行动四步,而且第四步必须返回本方机场或航空母舰。第四步如不能返回,则视为无油坠落,取消此枚棋子。

3.只有在本方海陆军棋子控制对方机场后,才能在其机场降落。

4.攻击对象:可吃掉已经起飞(即停于机场外或航母外)的强击机、轰炸机、直升机、运输机群棋子。双方中子弹攻击机交战,以先攻者为胜。

可吃掉装甲步兵军、坦克军、炮兵军、中子弹团、航空母舰、中子弹舰、导弹巡洋舰队等棋子。

中子弹攻击机棋子向地对空导弹军,对空导弹舰队等棋子攻击时,交战双方两棋子同时取消。

5.吃掉各种棋子后,必须在该格暂停一步,待被攻方行棋一步后方可返回。

十八.直升机群

1.可布于陆域机场或航空母舰棋子上,可在海陆格局中纵横斜进退,每步10格,控制范围为11×11=121格。

2.离开本方机场或航空母舰后,第2步必须返回本方机场或航母,否则视为无油坠毁,取消此枚棋子。

3.只有在本方海陆军棋子控制对方机场后,才可在其机场降落。

4.可吃掉机场内外的轰炸机、运输机群棋子,双方直升机群棋子交战,以先攻者为胜。

可吃掉装甲步兵军、炮兵军、坦克军、中子弹团、核潜艇、中子弹舰、导弹巡洋舰队、航空母舰等棋子。

直升机群棋子向地对空导弹军、对空导弹舰队棋子攻击时,交战双方两棋子同时取消。

5.在吃掉各种棋子后,必须在该格暂停一步,待被攻方行棋一步后,方可返回。

十九.运输机群

运输机的主要任务是运送步兵、装甲车、坦克、导弹发射车、火箭炮和战争物资。本棋子性能暂定如下:

1.只能布于陆域的机场格局,可纵横斜进退,每步10格。离机场后可行动四步,而且第四步必须返回本方机场或航母,否则视为无油坠毁,取消此枚棋子。

2.每枚运输机棋子可运载一枚装甲步兵军、或炮兵军、坦克军、中子弹团,在已被本方海陆军棋子控制的对方机场降落,卸下所载棋子后,必须在该棋子邻格暂停一步,待对方行棋一步后,方可返回。

3.运输机棋子是空运工具,不具备战斗力,其它各种机群棋子都可以吃掉它。

下棋规则

一.下棋的人数、方位和布棋原则

地球地壳亿万年的海陆变迁决定了今天的七大洲四大洋的分布形状,人类历史千万年的发展演变决定了当今世界各国的地理位置的分布,无论从历史和现实世界的形势来看,地球本身就是一个巨型棋盘。

世界海陆空兵法游戏棋是以世界大洲、大洋概略地图为棋盘而假设的世界战争游戏棋,其根本的特点在于可以假设未来世界战略棋局的各种演变,它将有助于棋手从棋盘上战略棋局的千变万化,研究和探索人类世界的各种前途,从而给棋手以启迪、警惕和借鉴。

本棋可供2至6人同盘对弈,无论几人下棋,均需抽签定位,抽签定开棋顺序,各方轮流布棋,每次限布一枚。

各方都必须先布总司令部,然后才可任意布海陆空三军棋子。

总司令部必须布在本方抽签所定方位的陆境内,可布在其中的任何陆格,一次布定,不再移动。

海军棋子可各负一枚空陆军棋子布于大西洋、印度洋、太平洋格局内,但必须离他方海岸两格外布棋。所运载棋子种类见各种棋子性能介绍。

陆军棋子既可布在本方陆境内,也可布在海军棋子上。

空军棋子只能布在本方机场格局和航空母舰棋子上。

本方海陆交界格局,既可布陆军棋子,也可布海军棋子。

双方陆界格局,双方都不得布棋,待开战后方可越过。

北纬60度以内,没划分详细格局,双方暂不布棋,也不行棋。

各方布棋完毕,再由开棋方执棋子进攻对方棋子。

棋子落盘不悔,不得掷动和取回。

第一种    两人下棋法(这实际上是两军对抗战略游戏)

1.假设以美国和苏联两国为棋盘对弈的双方,每方棋子一套,共四十枚。

2.假设以美国、加拿大、西欧为一方,苏联和东欧为一方。为了使布棋简便,双方陆界暂假设以柏林-威尼斯-意大利的巴里的纵格为界线,双方的陆空军棋子分布两边各方陆境内,海军棋子可分布在大西洋、太平洋、印度洋格局内,但须离他方海岸两格外布置。

每方棋子为两套,共八十枚。

3.假设以美国、苏联、西欧、印度、中国为五方,甲乙两人从中各抽签2个,由此决定出棋盘对弈的双方。

每方用棋子两套,共八十枚。

4.假设以美国、苏联、西欧、印度、中国、南美洲、非洲为七个方位,甲乙两人从中各抽签3个;由此决定出棋盘对弈的双方。

每方用棋子三套,共一百二十枚。

第二种    3人对局法(这实际上是世界三角战略游戏)

1.假设以美国、苏联、西欧、中国为四方,3个可从中各抽签一个,由此决定出棋盘对弈的3方。

每方用棋子一套,共四十枚。

2.假设以美国、苏联、西欧、印度、中国、非洲、南美洲为7方,3人从中各抽签2个,由此决定出棋盘对弈的3方。

每方用棋子二套,共八十枚。

第三种    4人对局法(这实际上是世界四角战略游戏)

假设以美国、苏联、西欧、印度、中国为五方,四人从中各抽签一个,由此决定出四人的布棋方位。

每方用棋子一套,共四十枚。

第四种    5人对局法(这实际上是世界五角战略游戏)

假设以美国、苏联、西欧、印度、中国、南美洲、非洲为7方,五人从中各抽签一个,由此决定出五人的布棋方位。

每方用棋子一套,共四十枚。

第五种    六人对局法(这实际上是世界六角战略游戏)

假设以美国、苏联、西欧、印度、中国、非洲、南美洲为7方,六人可从中各抽签一个,由此决定六人的布棋方位。

每方用棋子一套,共四十枚。

二.行棋规则

1.经纬网是划分地球表面海陆的国际准绳,也是人们判定自己在地球上所处位置的国际准绳。棋盘中的经纬网是标明世界各城市及道路位置的依据,也是布棋行棋的基本格局,也是各方按格计步的准绳。为便于行棋,不分格局大小,也不分每格中的道路长短,一律以经纬网格为界,按格计步。

2.陆军的各种棋子都可沿路线进退行走,每步4格;如无海军棋子运载,不得在海域格局行走。

只有装甲步兵军、坦克军、地对空导弹军三种棋子可离路线纵横斜行走,但离路后每步限于一格。

3.海军各种棋子都可在海洋格局中纵横斜行走,每步4格。各种舰艇棋子都可代表海军陆战队登陆作战,在登陆时,不论离海岸一至四格,都不可一步进入陆域纵深,都只能在海岸陆格停留,卸下所载棋子,布于邻近陆格。在离陆下海时,也必须在海岸陆格暂停。总之,无论登陆或下海,海陆格局不能连同计步,都必须在海岸格局暂停。

4.空军各种棋子都可在海陆格局中纵横斜行走,每步都为10格。

5.海陆空三军各种棋子的每步速度只可少行,不可超速。

三.越棋进攻规则

1.中程导弹和洲际导弹棋子可超越双方各种棋子向对方棋子进攻,其超越格数限于攻击范围内。

2.空军各种棋子都可超越(除对方地对空导弹军,对空导弹舰队外)双方的各种棋子向对方棋子进攻。其超越距离限于每步10格之内。

3.地对空导弹军、对空导弹舰队棋子可超越本方各种棋子向对方机群棋子进攻,超越距离限于每步4格之内。

4.本方棋子不能攻击本方棋子。

5.违规错行棋子退回原格,罚其停行该步棋。违规错攻对方棋子,则取消错方该枚棋子。

四.胜负裁定原则

必须指出:棋盘上的各军兵种棋子交战的胜负裁定原则与实战中的胜负判定完全是两回事,不可同等而论。如同中国象棋和国际象棋的各种棋子交战胜负判定一样,不可与实战相提并论。因为在实战中,陆海空三军交战时,胜负常常是受天气、地形、武装装备、兵员思想、健康素质、技术状况、指挥联络、物资供应……各种因素共同决定的,而且各种因素常常是变化无常的,而这一切因素和变化,在棋盘上是无法全部具备和体现的。因此,为下棋需要,只能人为地(仅管是不公平的,也是不合实际的)规定出各种棋子交战的胜负裁定原则。

第一条    空军棋子交战

1.轰炸机、强击机、直升机,可吃掉机场内和航空母舰内的各种机群棋子。

2.离开机场和航空母舰后的胜负顺序:

歼击机胜中子弹攻击机胜强击机胜直升机胜轰炸机胜运输机。

第二条    海军棋子交战

核潜艇胜中子弹舰队胜航空母舰胜导弹巡洋舰胜对空导弹舰。

第三条    陆军棋子交战

中子弹团胜炮兵军胜坦克军胜装甲步兵军胜地对空导弹军。

第四条    空军棋子与陆军棋子交战

1.起飞前(即机群棋子停于机场内),陆军胜空军。

2.起飞后(即机群棋子停于机场外),中子弹攻击机、强击机、轰炸机、直升机都可吃掉中子弹团、炮兵军、坦克军、装甲步兵军。

3.任何机群棋子与地对空导弹军棋子交战,双方交战两棋子同时取消。地对空导弹军如首先向机群棋子攻击,则可吃掉机群棋子。

第五条    空军棋子与海军棋子交战

1.中子弹攻击机、强击机、轰炸机、直升机都可吃掉中子弹舰队、航空母舰、导弹巡洋舰棋子。

2.直升机、轰炸机、强击机还可以吃掉核潜艇棋子。

3.各种机群棋子与对空导弹舰棋子交战,双方交战两棋子同时取消。如对空导弹舰棋子首先向机群棋子攻击,则可吃掉机群棋子。

第六条    陆军棋子与海军棋子交战。

1.海军棋子登陆后,中子弹舰队同于中子弹团,航空母舰同于炮兵军,导弹巡洋舰同于坦克军、核潜艇同于装甲步兵军,对空导弹舰同于对空导弹军。以上同等棋子交战,以先攻者为胜。不同等棋子交战,按陆军棋子交战判定胜负。

2.陆军棋子由海军棋子运载下海后,中子弹团同于中子弹舰队,地对空导弹军同于对空导弹舰,其余陆军棋子按其运载棋子的性能对待,按海军棋子交战判定胜负。

第七条    俘获棋子与增加棋子

1.中子弹团和中子弹舰队可俘获对方的中子弹团、炮兵军、坦克军、装甲步兵军、地对空导弹军,机场内的各种机群,海军除核潜艇外的各种棋子。还可俘获中程导弹和洲际导弹棋子。

2.装甲步兵军可俘获地对空导弹军,在山区格局还可俘获坦克军。

3.无论俘获何种棋子,均在原格增设一枚本方同种棋子。

第八条    中程导弹和洲际导弹棋子可吃掉除总司令部、核潜艇、各种起飞的机群以外的各种棋子,但只限使用一次,交战两棋子同时取消。

海陆空三军各种棋子都可在自己的步速之内吃掉中程导弹和洲际导弹棋子。

第九条    其它有关规定详见各种棋子性能介绍

第十条    下棋各方在30分钟内互不吃棋子,即宣布为和棋。

第十一条    终局胜负的确定:谁先占领对方总司令部棋子,谁就获得本盘棋的胜利。

3人以上对局,先败方必须将棋盘上本方所剩棋子原格不动地交给占领方,由占领方指挥,继续与他方下棋;后败方照此办理。最后剩2人对局,直至终局,每盘棋只能一人获胜。

第十二条    由于本棋各方所据地域不同,因此,无论几人同盘对局,均须轮流交换方位继续下棋。各盘棋终,统算胜负,累计胜多者为冠军,再依次决定名次。

本发明所述世界海、陆、空兵法游戏棋的另一实施方案是用来下围棋,棋子选用黑白两色或其它两种不同颜色的大、中、小三号棋子,利用圆形经纬网格的交叉点来进行布棋,由于经线为双数,故经纬线交叉点为双数,再加北极点(经线交叉点)使总的交叉点为单数,这种新的围棋没有“角”,对棋手的锻炼更大,下棋规则和方法与现行围棋相同或相似。

本发明的保护范围不具限于上述实施例,由权利要求书所限定。

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