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巧十答千疑——儿童数学玩具

摘要

本发明是提供小学和初中儿童作数学游戏的玩具。此玩具是由十块从小到大标上数字的圆牌组成。十块牌分别标上的数字为:

著录项

  • 公开/公告号CN1031145A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1989-02-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 梁建棠;

    申请/专利号CN88103955.1

  • 发明设计人 梁建棠;

    申请日1988-06-24

  • 分类号G09B19/22;

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 广西壮族自治区北流县政府大院内县科学技术委员会

  • 入库时间 2023-12-17 12:02:14

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 1999-08-18

    专利权的终止未缴年费专利权终止

    专利权的终止未缴年费专利权终止

  • 1992-07-08

    授权

    授权

  • 1991-11-06

    审定

    审定

  • 1991-03-13

    实质审查请求已生效的专利申请

    实质审查请求已生效的专利申请

  • 1989-02-15

    公开

    公开

说明书

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《巧十答千疑》是供小学和初中儿童作数学游戏的玩具。也可作为测验儿童智商的工具。

一、玩具的构成方法。

此玩具由十块从小到大标上数字的有机玻璃圆牌组成。十块牌分别标上的数字为:

1,2,4,8,16,32,64,128,256,512。每一块牌代表所标的数。其最大的特点,是自1至1023的每一自然数都能由这十块牌中,取若干块相加而得,故称“巧十答千疑”(十块牌能回答一千多个数)。而且对每一自然数的取法都是唯一的,因此能构成的游戏有:

第一类游戏    在1至1023的自然数范围内,回答任何一数,必经的正确取牌和加减运算,这是加减游戏。

第二类游戏    答题和联合(加、减、乘、除、乘方、开方)运算游戏。根据玩具特性,可构想出不同类型不同难度的许许多多问题,供游戏回答,下面只举几例作为启发:

例一,某数等于某块牌的平方减2,也等于三块牌之和,该数是什么?〔答数14〕

例二,某牌等于另外四个牌之积,问该牌是什么?有几种答数?〔答数四种:64;128;256;512〕

例三,某牌可以也只能由另外两对牌每对相乘而得,该牌减7后等于四块牌之和,该牌是什么?〔答数64〕

例四,原数开立方后加54,又开平方,再开立方,然后与原数相加,结果等于七块牌之和,问原数是什么?〔答数1000〕

例五,两块牌的平方差,比较另外四块牌之和的立方,多121,问这两块牌与另四块牌各是什么?〔答:128,64,与16,4,2,1〕

注意:这些游戏题与通常数学题的触法是不同的,游戏题的特点是:

(一)快算多试,力图找出门路和捷径,

(二)没有规定的解题算式,也不必立式。

二、游戏玩法

经老师或高年级学生介绍或读了玩法说明书后,不同级别的学生可作下述玩法:

(一)小学低年级儿童玩第一类游戏,以互相问答进行比赛的形式作游戏,如甲学生任意问一个数由乙学生在十块牌中边算边选,要最快速而正确地取出若干块牌,使其和等于所问的数。与此同时,乙学生也问另一个数由甲学生来取牌,双方同时进行,谁快谁优胜。

(二)小学高年级和初中学生,可玩第二类游戏,玩游戏的双方预先设想好各自的“难题”出给对方解答,这样双方同时解答对方的题,比赛谁快速而定优胜。

三、几项优点

(一)游戏灵活多样,有助数学锻练,促进智力成长。

(二)玩具实物小巧玲珑,十块牌放入原装盒子后,儿童可带在衣袋中,随时可作游戏。

(三)第一类游戏也可由儿童在微计算机上问答,实行最简易而有趣的“人机对话”。作为儿童使用电脑的入门课之一。

(四)国内外随着家庭计算机的不断普及,中、小学生不手工做作业,借助计算机去运算的不良影响也日趋明显,本玩具有利于引导儿童进行运算和思考的锻练,有助于弥补上述不良影响。

四、游戏扩展与例五的解答

(一)第一类游戏的电脑程序

第一类游戏,也可让儿童们在微电脑上作问答。只要一次输入下列BASIC程序,即可由儿童自己执行和输入任意提问的数A(1至1023范围),电脑会立即显示回答应取的那些牌。如此一问一答任意进行,十块牌有一千多种不同问答。

第一类游戏电脑程序

1    REM    THE    PROGRAM“PPFS”

10    INPUT    A

20    PRINT    A;“=”;

30    K=512

40    FOR    I=1    TO    10

50    IF    A<K    THEN    90

60    PRINT    K;

70    A=A-K

80    IF    A=0    THEN    110

85    PRINT    “+”;

90    K=K/2

100    NEXT    I

110    END

(二)范围与程度的扩展

玩游戏的对象是小学和初中儿童。若离开此前提和对象,只谈内容的范围和程度问题,则还可扩展,如问题中加入阶乘,排列,组合,行列式,求导数,求原函数等过程。下面举一个简单的扩展问答题:

某未知数小于12,但等于三块牌之和,以该未知数为底,某未知牌的立方根为指数构成的函数之原函数,代入未知数之值与指数值,得结果为32210.2,问该未知数和未知牌是什么?

算法:按题意未知数只能是7或11,指数只能是2或4或8,求幂函数的积分,所得的三个原函数中,分别代入未知数为7及11算各个得数,其中等于32210.2者,是该未知数和相应指数,此指数的立方是未知牌。

(三)例五的解答

上文已指出,本玩具的主要意义,是给小学和初中儿童提供灵活多样和有趣的数学游戏,通过游戏的玩耍,也有助于数学锻练,促进智力成长。游戏题的特点,是让游戏者快算多试,力图找出门路和捷径,既锻练了各种运算,又锻练了思考能力。第二类游戏所举的五个例题,只当作问题的启发,实际上是由作游戏的学生们自己构想出题,问题的难度也适合他们本身的程度。所举的五个例题中按先后顺序是难度递增的,前几题难度都很低,第五例的难度稍大,下面以该题作范例解答,从中可体现“快算多试,找出试算捷径”的过程。

我们用一个等式对该题进行讨论:

设A、B、C、D、E、F是不同的各牌,根据题意有

A2-B2-121=(C+D+E+F)3

若不加思考地一个牌一个牌代入试算,运算工作量既大也很慢。必须找出门路和捷径,才能快省,试思考:

(一)(C+D+E+F)是整数,故上式左边立方根只能是整数。

(二)即使没有-B2项,也没有-121项,原式写成

A2=(C+D+E+F)3

此式若成立,A必须大于C+D+E+F。又因有-B2项,A也必须大于B牌,故A至少大于五个牌。

(三)不仅如此,原式左边尚有-121项,则A牌还应更大才能成立,即A牌很可能大于六块牌或者更大。于是试算范围大大缩小了。大于六块牌的各牌中,最小者是64。

假设A牌是64

当B=32时 >>>>>A>2> ->>B>2> ->121>>3> =>>2951>3>>>s>不是整数

当B=1时 >>>>>A>2> ->>B>2> ->121>>3> =>>3974>3> <>16>>s>不是整数

当B=16时 >>>>>A>2> ->>B>2> ->121>>3> =>>3719>3> >>15>>s>不是整数

当B=8或4或2时,结果在上述两者之间,即立方根小于16但大于15,都不是整数。

假设A牌是128

当B=64时 >>>>>A>2> ->>B>2> ->121>>3> =>>12167>3> =>23>>s>

故C+D+E+F=23而且有

16+4+2+1=23

结果得A牌是128,B牌是64,C、D、E、F各牌分别是16、4、2、1。

五、十块圆牌的规格

十块圆牌的直径分别是:30、31、32、33、34、35、36、37、38、39毫米。每块厚度1.2毫米。十块共厚12毫米。

牌上数字的笔划是凹体笔划。凹入深度0.5毫米。圆牌的材料用有机玻璃或其它材料制成。

牌上所标的数字要显目易认,如附图第一页的照片所示。

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