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基于Unity3D体和面模型分区剔除渲染方法及系统

摘要

本发明提供了一种基于Unity3D体和面模型分区剔除渲染方法及系统,包括:坐标转换步骤:在Unityshader中获取模型本地坐标,将获取的模型本地坐标转换为世界坐标;法线传输步骤:通过cpu传平面内任意的一点P和平面法线N到Unityshader中;平面判断步骤:判断模型上的点在平面上方还是下方;数据渲染步骤:若模型上的点在平面上方,则不渲染该点;若模型上的点在平面下方,如果v<0则渲染该点。本发明通过模型点和平面内点确定的向量和法线夹角达到平面分割面模型的目的。

著录项

  • 公开/公告号CN111598992A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-08-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 上海嘉奥信息科技发展有限公司;

    申请/专利号CN202010271116.4

  • 申请日2020-04-08

  • 分类号G06T15/40(20110101);G06T15/08(20110101);G06T15/00(20110101);

  • 代理机构31334 上海段和段律师事务所;

  • 代理人李佳俊;郭国中

  • 地址 201304 上海市浦东新区书院镇丽正路1628号4幢1-2层

  • 入库时间 2023-12-17 11:41:09

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-28

    公开

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