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基于Unity3d游戏开发中地面及水下效果的渲染设计

         

摘要

基于3d游戏场景中地面及水下环境的视觉效果,直接影响着游戏的品质,本文采用Unity3d的渲染组件Render,通过在脚本中动态设计与组件设置相结合,使得游戏物体在场景中运动时地面及水下效果的视觉,非常逼真地呈现了现实世界的环境。

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