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利用深度外观模型渲染化身的系统和方法

摘要

被公开的计算机系统可以包括输入模块、自动编码器和渲染模块。输入模块可以接收对象的几何结构信息和图像。几何结构信息可以指示对象的几何结构随时间的变化。每个图像可以与相应的视点相关联,并且可以包括对象的视图相关纹理图。自动编码器可以联合编码纹理信息和几何结构信息以提供潜在向量。自动编码器可以使用该潜在向量来针对预测的视点推断对象的推断的几何结构和推断的视图相关纹理。渲染模块可以被配置为使用推断的几何结构和推断的视图相关纹理来针对预测的视点渲染对象的重建图像。还公开了各种其他系统和方法。

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  • 2020-08-14

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