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基于Unity3D模型表面曲线测量方法、系统及介质

摘要

本发明提供了一种基于Unity3D模型表面曲线测量方法、系统及介质,包括:步骤M1:通过射线检测确定鼠标点在Unity3D模型表面上的起点和终点的坐标;步骤M2:通过起点和终点的坐标连接一条线段,将线段n等分;步骤M3:通过线段上n+1个点生成射线发射点向Unity3D模型表面投射射线,获得和模型表面的交点坐标,分别计算两两临近点的距离;步骤M4:根据得到的两两临近点的距离,计算模型表面曲线的长度;步骤M5:将每个发射点绕着起点终点连成的方向顺时针旋转预设角度,重复预设次数执行步骤M3至步骤M4;步骤M6:在所有测得模型表面曲线长度中,取最小值,即模型表面曲线距离。本发明通过采用射线检测技术确定射线与模型表面的交点,达成鼠标在面模型表面选点的功能。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G01B21/04 申请日:20200403

    实质审查的生效

  • 2020-07-31

    公开

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