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基于GPU的骨骼动画批量渲染

摘要

本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及骨骼动画渲染的优化方法,根据骨骼动画的原始数据,在线下进行以标准帧为30帧的骨骼矩阵计算,应用了实例化技术和Shader3.0标准中的顶点访问纹理的新特性,结合骨骼动画的原理,解决了骨骼动画的批量渲染问题。

著录项

  • 公开/公告号CN102999933A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2013-03-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 王爽;

    申请/专利号CN201210503506.5

  • 发明设计人 王爽;

    申请日2012-12-01

  • 分类号G06T13/00(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 110042 辽宁省沈阳市大东区小什字街140号四楼档案室

  • 入库时间 2024-02-19 18:28:18

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2016-07-20

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G06T13/00 申请公布日:20130327 申请日:20121201

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2013-03-27

    公开

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