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一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法

摘要

本发明公开了一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法,涉及人工智能领域,所述方法包括以下步骤:1)调取参数;2)计算真实可视距离;3)构造视觉模型;4)参数获取;5)检测;6)更新。本发明还公开了用于所述实现游戏人工智能真实感视觉的方法的系统。为了解决传统游戏中人工智能角色视觉模型多采用视锥模型而导致产生误差并降低交互真实感的问题,本发明通过结合人工智能角色的动作数据、视角数据和真实可视距离构造人工智能角色的视觉模型,并结合人工智能角色所处虚拟区域的几何形状特征参数建立人工智能角色的可视区域,无需采用视锥模型,符合人体真实的视觉区域,有效提高了人工智能的真实感视觉。

著录项

  • 公开/公告号CN109731340A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-05-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京子歌人工智能科技有限公司;

    申请/专利号CN201811561789.2

  • 发明设计人 周哲;赵振达;王宇龙;吴骞;

    申请日2018-12-20

  • 分类号

  • 代理机构深圳龙图腾专利代理有限公司;

  • 代理人赖灿彬

  • 地址 100020 北京市朝阳区锦芳路1号院6号楼16层1605

  • 入库时间 2024-02-19 08:51:16

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-06-04

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/79 申请日:20181220

    实质审查的生效

  • 2019-05-10

    公开

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