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基于Unity3D的目标光场创建方法

摘要

本发明提出一种基于Unity3D的目标光场创建方法,属于光场显示技术领域。本发明解决了目前光场三维显示信息获取的主要方式为多实体摄像机全方位立体拍摄获取,此方式不仅成本高,操作复杂,而且维护困难,展示信息单一的问题,其技术方案要点为:在Unity3D开发引擎中创建展示场景与虚拟相机;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机阵列的位置;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视口朝向;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的视场角;在Unity3D开发引擎中设置虚拟相机的分辨率;根据光场与像素的对应关系,将展示场景像素信息转化为光场信息。本发明的有益效果是:可以丰富光场显示的内容,同时极大的节约成本,更加快捷的创建展示信息。

著录项

  • 公开/公告号CN109410345A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-03-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 四川长虹电器股份有限公司;

    申请/专利号CN201811198217.2

  • 发明设计人 刘浩;曾超;魏爽;贾利红;

    申请日2018-10-15

  • 分类号

  • 代理机构成都虹桥专利事务所(普通合伙);

  • 代理人李凌峰

  • 地址 621000 四川省绵阳市高新区绵兴东路35号

  • 入库时间 2024-02-19 08:20:25

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-03-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T19/20 申请日:20181015

    实质审查的生效

  • 2019-03-01

    公开

    公开

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