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一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化算法

摘要

本发明公开了一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化算法,通过三维噪声纹理计算云层形状并生成三维云层纹理,将整个天空半球用球面UV参数化,将球面UV空间分割成4x4像素的小块,在每一帧中对每个小块只绘制其中的一个像素对应方向上的云,每16帧后保留整个球面UV图,将最近生成的两张完整球面UV图根据当前的相机视角重投影到视区上并进行插值,从而得到最终的绘制结果。本发明解决了现有算法在视角或云层快速变化时出现噪点的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN109461197A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-03-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201710727498.5

  • 发明设计人 潘明皓;史蒂芬·克莱门特;李熠;

    申请日2017-08-23

  • 分类号G06T15/00(20110101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 100000 北京市海淀区青云里满庭芳园小区配套公建3层307室

  • 入库时间 2024-02-19 06:49:52

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-04-05

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20170823

    实质审查的生效

  • 2019-03-12

    公开

    公开

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