首页> 外文OA文献 >LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAINGudPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINIudTahun ke -1 dari rencana 3 tahun
【2h】

LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAINGudPENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF DIGITAL: RANCANG BANGUN ANIMASI EDUKASI BERBASIS TABLET DENGAN MUATAN BUDAYA LOKAL UNTUK ANAK USIA DINIudTahun ke -1 dari rencana 3 tahun

机译:竞争性赠款研究报告数字创意产业发展:基于平板电脑的本地儿童早期教育教育动画设计三年计划的第一年

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Perangkat tablet dan ponsel pintar membanjiri pasar gadget di Indonesia. Barangudtersebut mulai menjadi barang yang jamak dijumpai di mana-mana. Namunuddemikian, aplikasi-aplikasi yang tersedia didominasi buatan pelaku kreatif dari luarudnegeri. Hal ini sejalan dengan tersedianya tablet di Indonesia yang memang karenauddiimpor. Aplikasi yang bemuatan pendidikan sekaligus hiburan buatan orangudIndonesia masih minim dijumpai, apalagi yang bermuatan kearifan lokal budayaudIndonesia.udPenelitian berjudul “Pengembangan Industri Kreatif Digital: Rancang BangunudAnimasi Edukasi Berbasis Tablet Dengan Muatan Budaya Lokal Untuk Anak UsiaudDini” memiliki tujuan untuk mengembangkan industri kreatif digital denganudmengajarkan dan merevitalisasi para pelaku industri kreatif di tengah perkembanganudteknologi gadget yaitu tablet dan ponsel pintar. Mereka akan diajarkanudbahwa agar sukses di bidang industri kreatif, maka mereka harus berpegang padaudkonsep locally to globally sebagai ciri khas Indonesia. Tujuan pada tahun pertamaudpenelitian adalah untuk mencari bentuk pengintegrasian tokoh wayang ke dalamudmateri animasi edukasi. Bentuk tersebut juga dirancang agar sesuai dengan psikologiudpendidikan anak usia dini.udPenelitian ini memiliki target yaitu untuk tahun pertama, penelitian dapat menghasilkanudproduk terapan sebagai model berupa animasi edukasi berbasis tablet denganudmuatan budaya lokal untuk anak usia dini. Sedangkan target tahun kedua adalahudmemperbanyak varian sistem operasi tablet dan varian resolusi sesuai denganudperkembangan tablet yang bermacam-macam. Dan untuk tahun ketiga, targetudberupa merevitalisasi konsep dan teknik para pelaku industri kreatif agar merekaudmampu memproduksi aplikasi sebanyak-banyaknya dengan ciri khas Indonesia.udMetode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development. Denganudmetode tersebut, peneliti melakukan serangkaian langkah yaitu tahap studi pendahuluanud(studi literatur dan studi lapangan), perencanaan (menulis story board,udmengorganisasikan materi, editing, hingga proofreading), pembangunan (desainuddan pemrograman), uji coba dan evaluasi, dan yang terakhir adalah diseminasi danudimplementasi.
机译:平板电脑和智能手机充斥了印度尼西亚的小工具市场。货物开始成为随处可见的常见物品。但是,可用的应用程序由来自国外的创作者主导。这与印度尼西亚确实进口了片剂有关。包含教育和娱乐活动的应用程序(由印度尼西亚人民制作的应用程序)仍然很少,特别是那些包含印尼文化的本地知识的应用程序,名为“数字创意产业发展:具有当地文化内涵的平板电脑教育动画的设计和开发,具有幼儿期的内容”的研究其目的是通过在平板电脑和智能手机等小工具开发过程中对创意产业参与者进行教学和振兴,从而发展数字创意产业。他们将被告知,为了在创意产业中取得成功,他们必须坚持以本地到全球为印尼特色的概念。研究的第一年的目的是找到一种将木偶形象整合到教育动画材料中的形式。该表格还旨在适应幼儿教育的心理,该研究的目标是在第一年开始研究,以基于平板电脑的教育动画形式生产应用产品作为模型,并具有针对幼儿的本地文化内容。第二年的目标是根据各种平板电脑的发展来增加平板电脑操作系统变体和分辨率变体的数量。第三年的目标是振兴创意产业的概念和技术,使它们能够产生具有印尼特色的尽可能多的应用程序,所使用的方法是研发方法。通过这种方法,研究人员执行了一系列步骤,即初步研究阶段(文学研究和实地研究),计划(编写故事板,组织材料,编辑,校对),构建(设计和编程编程),试验和评估,最后传播和执行。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号