首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SWISH MAXUNTUK PERSIAPAN PEMBUATAN GAMBAR KERJA TEKNIK MESIN DI SMK KELAS X
【2h】

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SWISH MAXUNTUK PERSIAPAN PEMBUATAN GAMBAR KERJA TEKNIK MESIN DI SMK KELAS X

机译:用于制作smK类X机械工程图的sWIsH maX动画介质的开发

摘要

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran animasi Swish max sebagai pendukung pembelajaran menggambar teknik khususnya penunjukan ukuran pada gambar kerja, mengetahui kelayakan media pembelajaran dan kinerja media pembelajaran sehingga diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa SMK kelas X. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan (Research and Development). Tempat penelitian di SMK Negeri 1 Seyegan Sleman. Waktu yang digunakan untuk pelaksanaan penelitian pada bulan Maret 2011. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data dilakukan melalui angket. Metode yang digunakan untuk menganalisis data adalah dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan dibuat persentase terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan. Dalam penelitian ini juga menggunakan penelitian eksperimen semu yaitu melibatkan kelas X TFL1 kelas kontrol dan kelas X TFL2 sebagai kelas eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran melalui beberapa tahap, yaitu (1) Fase investigasi awal tentang perangkat pembelajaran dan menetapkan bahan ajar atau materi yang akan dikembangkan medianya; (2) Fase perancangan menyiapkan desain perangkat pembelajaran (silabus, RPP), menyusun materi, mendesain media pembelajaran; (3) Fase realisasi yaitu membuat dan mengembangkan produk awal untuk divalidasi; (4) Fase validasi, uji coba dan revisi yaitu validasi oleh ahli materi dan ahli media, uji coba kelompok kecil, uji coba lapangan ; (5) Fase implementasi produk akhir. Dari uji kelayakan yang dikembangkan media pembelajaran ini menurut ahli materi pembelajaran memperoleh persentase kelayakan total sebesar 88,08 %, menurut ahli media memperoleh persentase kelayakan total sebesar 91,88 %, menurut guru pengampu memperoleh persentase kelayakan total sebesar 88,39 % dan hasil yang didapat dari penilaian siswa didapatkan persentase kelayakan sebesar 86,67 %. Hasil persentase kelayakan membuktikan bahwa media pembelajaran animasi Swish max yang dikembangkan layak digunakan sebagai pendukung pembelajaran menggambar teknik mesin. Media pembelajaran yang dikembangkan dapat meningkatkan prestasi belajar dengan nilai rata-rata pada kelas eksperimen, pre test 4,99 dan nilai rata-rata post test 7,61 telah memenuhi nilai Kriteria Ketuntasan Minimal. Penggunaan media pembelajaran secara signifikan menunjukan efektivitasnya sebagai model pembelajaran menggambar teknik, hasil penelitian menunjukan t hitung lebih besar dari pada t tabel (3.926 > 2.423).
机译:这项研究的目的是开发Swish max动画学习媒体,以支持学习绘画技术,尤其是在工作图纸上指定尺寸,了解学习媒体的可行性和教学媒体的性能,从而有望提高X级职业高中学生的学习成绩。这项研究采用研究开发方法(研究与开发)。研究地点在SMK Negeri 1 Seyegan Sleman。进行研究的时间为2011年3月。数据收集中使用的方法通过问卷进行。用于分析数据的方法是定量描述分析技术,该技术以分数分布表示,并占指定等级量表类别的百分比。在本研究中,还使用了涉及X类TFL1控制类和X类TFL2作为实验类的准实验研究。结果表明,教学媒体的开发经历了几个阶段,即:(1)学习设备的初步研究阶段,确定教学材料或为该媒体开发的教材; (2)设计阶段准备学习设备的设计(教学大纲,课程计划),安排材料,设计学习媒体; (3)实现阶段,即生产和开发用于验证的初始产品; (4)验证,试验和修订阶段是材料专家和媒体专家,小组试验,现场试验的验证; (5)最终产品实施阶段。根据专家对这种学习媒体进行的可行性测试,学习材料获得了总可行性的88.08%,专家认为媒体获得了总可行性的91.88%,根据能干的老师,总体可行性的百分比为88.39%,获得的结果从考核的学生中获得的合格率为86.67%。合格百分比的结果证明,开发的Swish max动画学习媒体可作为机械工程学习图的支持。发达的学习媒体可以提高学习成绩,其平均水平为实验班,测验前为4.99,测验后的平均得分为7.61,已达到“最低完成标准”的要求。教学媒体的使用显着证明了其作为绘画技术学习模型的有效性,研究结果表明t算术大于t表(3,926> 2,423)。

著录项

  • 作者

    Setiyanto -;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"en","name":"English","id":9}
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号