首页> 外文OA文献 >La Influència de l'ús de jocs d'estratègia en l'aprenentatge de la resolució de problemes de matemàtiques a l'educació secundària
【2h】

La Influència de l'ús de jocs d'estratègia en l'aprenentatge de la resolució de problemes de matemàtiques a l'educació secundària

机译:策略游戏的使用对中学数学学习题解决的影响

摘要

El present treball estudia les influències de l'ús dels jocs d'estratègia en l'aprenentatge de la resolució de problemes de matemàtiques a l'educació secundària. En concret s'analitza si hi ha evidències de canvis en la comprensió de l'enunciat, en la resolució dels problemes, en les estratègies heurístiques utilitzades i en el llenguatge emprat per expressar les resolucions dels problemes. Aquest estudi consta de l'anàlisi de problemes d'alumnes de secundària abans i després de treballar amb jocs d'estratègia. Per fer aquest estudi, hem dissenyat un instrument de recollida de dades format per quatre problemes, hem escollit una mostra d'alumnes de secundària (alumnes de 1r, 2n ,3r d'ESO i alumnes, també de secundària, que segueixen un programa d'estimulació del talent en matemàtiques ESTALMAT). Hem escollit quatre jocs d'estratègia la resolució dels quals és similar a la resolució dels problemes. Hem fet unes sessions per treballar els jocs i les heurístiques concretes per cada joc. Hem recollit les dades del protocol de problemes en dues fases: la fase 1, abans de treballar els jocs i la fase 2, després de treballar-los. Per poder comparar les dues fases i valorar la millora, hem considerat 5 aspectes diferents dels problemes per a l'anàlisi de les seves resolucions: la resposta subjectiva que cada alumne fa sobre si ha resolt el problema, la resposta objectiva de si han resolt el problema, la comprensió de l'enunciat, l'estratègia heurística utilitzada, i l'expressió de la resolució. Hem definit índex de comprensibilitat, índex facilitat i índex anàlisi de les estratègies heurístiques per poder analitzar les resolucions dels problemes de cada grup i de la mostra total en cada fase i comparar les millores per grups, per fases i per cada problema. També hem fet, per cada característica definida, una anàlisi de la millora global de tots els problemes per cada nivell. Finalment, hem fet un estudi de casos per exposar exemples de millores de les resolucions dels problemes després de treballar els jocs i mostrar evidències de la influència de l'ús de jocs en la resolució dels problemes segons la opinió dels alumnes que realment han millorat. Pel que fa als resultats hem pogut constatar que: la comprensibilitat, la facilitat i l'índex d'anàlisi augmenta per la mostra total d'alumnes en tots els problemes en la segona fase respecte a la primera. És a dir, que després de treballar els jocs, els alumnes entenen millor l'enunciat dels problemes, els resolen millor i, en general, utilitzen més estratègies heurístiques per resoldre els problemes. Tanmateix, aquesta millora varia segons els problemes i els grups. Pel que fa a la descripció de la resolució hem observat que, hi ha una clara millora en el següent sentit: al passar a la fase 2 disminueix en tots els problemes l'ús del LL1 i LL2 (que són cap llenguatge i llenguatge verbal) mentre que augmenten els LL3 i LL4 (que són llenguatge gràfic i llenguatge numèric). El conjunt de resultats obtinguts ens han permès arribar a la conclusió que treballar amb jocs d'estratègia amb alumnes de secundària és una bona eina per la millora de l'aprenentatge de la resolució de problemes de matemàtiques. D'acord amb les dades del nostre estudi, després de treballar amb petits jocs d'estratègia, els alumnes troben més fàcil els problemes, comprenen més bé l'enunciat, s' incrementa l'ús d'heurístiques apropiades, utilitzen llenguatges més adequats i resolen millor els problemes.
机译:当前的工作研究策略游戏的使用对中学数学学习中解决数学问题的影响。具体来说,它分析了在语句理解,问题解决,所使用的启发式策略以及用于表达问题解决方案的语言方面是否存在改变的证据。这项研究包括分析高中生使用策略游戏前后的问题。为了进行这项研究,我们设计了一个由四个问题组成的数据收集工具,我们选择了一个高中生的样本(第一,第二,第三ESO学生以及高中生,他们遵循以下程序ESTALMAT数学人才的培养)。我们选择了四种策略游戏,其解决方案与问题解决方案相似。我们进行了一些会议,以制定出具体的游戏以及每个游戏的启发式方法。我们分两个阶段收集问题协议数据:在进行游戏之前的第一阶段,在进行游戏之后的第二阶段。为了比较两个阶段并评估改进,我们考虑了问题的5个不同方面来分析其解决方案:每个学生对他们是否已解决问题的主观答案,他们是否已解决问题的客观答案。问题,理解陈述,使用的启发式策略以及解决方案的表达。我们定义了启发式策略的可理解性指数,易用性指数和分析指数,以便能够分析每个组的问题的解决方案和每个阶段的总样本,并按组,阶段和每个问题比较改进。我们还针对每个定义的功能对每个级别的所有问题的总体改进进行了分析。最后,我们进行了一个案例研究,以举例说明在从事游戏之后解决问题的改进措施,并以实际进步的学生的观点证明游戏使用对解决问题的影响。关于结果,我们已经能够确定:在第二阶段的所有问题中,与第一阶段相比,学生的总样本量增加了分析的可理解性,易用性和分析指数。也就是说,在玩完游戏之后,学生可以更好地理解问题的措辞,更好地解决问题,并通常使用更多的启发式策略来解决问题。但是,此改进因问题和组而异。关于决议的描述,我们发现,在以下意义上有明显的改进:当进入第2阶段时,在所有问题上都减少了,使用LL1和LL2(没有语言和口头语言) LL3和LL4(图形语言和数字语言)增加。获得的一系列结果使我们得出结论,与高中生一起进行策略游戏是提高学习数学问题解决能力的良好工具。根据我们的研究数据,在使用小型策略游戏后,学生更容易发现问题,更好地理解陈述,增加使用适当的启发式方法,使用更多适当的语言更好地解决问题。

著录项

  • 作者

    Navarro Farré Anna;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 cat
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号