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【2h】

Network multiplayer game development

机译:网络多人游戏开发

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摘要

In the past few years there was a significant rise of network multiplayer games, which makes network computer games a very interesting market. But there are also some issues we have to solve when developing a multiplayer game. The purpose of this thesis is to present how to make a network multiplayer computer game, present the issues we face when developing them and review the solutions to the issues. After reviewing the development process and the history of multiplayer systems we focus on the different architectures of network multiplayer systems. We point out some dangers the user faces when using a multiplayer network system and make a detailed review of the problem of packet delay and solutions to this problem. We can use existing libraries when implementing the network subsystem of the game. To demonstrate the network subsystem we made simple game using free network library ENet.
机译:在过去的几年中,网络多人游戏的兴起显着,这使得网络计算机游戏成为一个非常有趣的市场。但是在开发多人游戏时,我们还需要解决一些问题。本文的目的是介绍如何制作网络多人计算机游戏,介绍在开发它们时遇到的问题,并复习这些问题的解决方案。在回顾了多人游戏系统的开发过程和历史之后,我们将重点介绍网络多人游戏系统的不同体系结构。我们指出了使用多人网络系统时用户面临的一些危险,并详细回顾了数据包延迟问题和解决方案。在实现游戏的网络子系统时,我们可以使用现有的库。为了演示网络子系统,我们使用免费的网络库ENet进行了简单的游戏。

著录项

  • 作者

    Brezavšček Jani;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"sl","name":"Slovene","id":39}
  • 中图分类

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