首页> 外文OA文献 >PENGARUH PEMANFAATAN APLIKASI HYPERVIDEO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ANIMASI KELAS XI REKAYASA PERANGKAT LUNAK
【2h】

PENGARUH PEMANFAATAN APLIKASI HYPERVIDEO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ANIMASI KELAS XI REKAYASA PERANGKAT LUNAK

机译:超视频应用对改进XI类动画学习软件工程中学生学习成果的影响

摘要

Masalah pokok dalam penelitian ini adalah “Apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada ranah kognitif dalam Mata Pelajaran Animasi?”. Lebih rinci permasalahan dalam penelitian ini adalah 1). Apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada aspek penerapan pada Mata Pelajaran Animasi ?, 2). Apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada aspek analisis pada Mata Pelajaran Animasi ?, 3). Apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada aspek evaluasi pada mata pelajaran Animasi ?, 4). Bagaimana respon siswa dalam belajar setelah menggunakan aplikasi hypervideo pada mata pelajaran Animasi ?.udMetode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kuasi eksperimen dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design bentuk pretest-posttest control group design. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes objektif bentuk uraian dan angket. Secara umum dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi hypervideo pada Mata Pelajaran Animasi lebih signifikan dibandingkan penggunaan media slide terhadap hasil belajar siswa ranah kognitif, adapun secara khusus kesimpulanya adalah 1). Terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan pada aspek penerapan antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada Mata Pelajaran Animasi. 2). Terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan pada ranah kognitif aspek analisis antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada Mata Pelajaran Animasi. 3). Terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan pada ranah kognitif aspek evaluasi antara siswa yang menggunakan aplikasi hypervideo dengan siswa yang menggunakan media slide pada Mata Pelajaran Animasi. 4). Aplikasi hypervideo memberikan kemudahan kepada siswa dalam belajar Mata Pelajaran Animasi.udKata Kunci : Media Pembelajaran, Aplikasi Hypervideo, Hasil Belajar, Pelajaran AnimasiududAbstractududThe central issue of the study is "are there any significance of the students learning outcomes between those who use Hypervideo application and those who use slide on animation subject at vocational school?”. The detailed problems of the study are as follow: 1). is there any significance of the students learning outcomes between those who use Hypervideo application and those who use slide on the aspect of implementing on animation subject at vocational school?, 2). is there any significance of the students learning outcomes between those who use Hypervideo application and those who use slide on the aspect of analyzing the animation subject at vocational school?, 3). is there any significance of the students learning outcomes between those who use Hypervideo application and those who use slide on evaluating aspect on animation subject at vocational school?, 4). How does students' motivation after using hypervideo application on Animation subject?udThe method uses in this study is quasi-experimental research with Nonequivalent Control Group Design in the forms of pretest-posttest control group design. The instrument in this study is an objective test in the form of open-ended question and questionnaire. The samples used in this research are 72 people students of class A and B eleventh grade student of SMKN 4 Padalarang. Data analysis is conducted by these following steps: 1) validity and reliability testing, 2) difficulty level of question, 3) distinguishing features, 4) homogeneity testing, 5) normality testing, 6) hypothesis testing, and 7) drawing conclusions. Generally, it can be concluded that the use of Hypervideo application is more significant than the use of slide toward students learning outcomes improvement on cognitive aspects of implementing, analyzing and evaluating on Eleventh grade students of Software Engineering class at SMKN 4 Padalarang.udKeywords: Learning Media, Hypervideo Application, Learning Outcomes, Animation subject.
机译:这项研究的主要问题是“在动画科目的认知领域中,使用超视频应用程序的学生与使用媒体幻灯片的学生之间的学习结果是否存在显着差异?”。本研究中更详细的问题是1)。在动画科目的应用方面,使用超视频应用程序的学生与使用幻灯片媒体的学生之间的学习结果是否存在显着差异,2)。在动画科目的分析方面,使用超视频应用程序的学生和使用幻灯片媒体的学生之间的学习结果是否存在显着差异,3)。使用超视频应用程序的学生和使用动画幻灯片的媒体幻灯片的学生在动画科目的评估方面的学习成果之间是否存在显着差异?,4)。在动画学科中使用超视频应用程序后,学生对学习的反应是什么?本研究中使用的方法是准实验方法,其中非等效控制组设计研究设计为前测-后测控制组设计。本研究中的仪器是描述和问卷形式的客观测试。总的来说,可以得出结论,在动画科目中使用超视频应用程序比在学生的认知学习成果上使用媒体幻灯片要重要得多,而具体的结论是1)。在使用超视频应用程序的学生和在动画主题中使用幻灯片媒体的学生之间,在应用程序方面的学习成果存在显着差异。 2)。在使用超视频应用程序的学生和使用有关动画主题的媒体幻灯片的学生之间,在分析方面的认知领域中,学习成果存在显着差异。 3)。在使用超视频应用程序的学生和在动画主题上使用幻灯片媒体的学生之间,在评估方面的认知方面,学习成果存在显着差异。 4)。超视频应用程序使学生可以轻松学习动画主题。关键词:学习媒体,超视频应用程序,学习成果,动画课 udAbstract ud ud研究的中心问题是“学生学习有任何意义”。该研究的详细问题如下:1)。学生在使用“超视频”应用程序的人和使用“超视频”应用程序的人之间的学习成果是否有意义?在职业学校中使用动画主题实施方面的幻灯片的人?,2)在使用超视频应用程序的人与在职业学校分析动画主题方面使用幻灯片的人之间的学生学习成果是否有意义?学校?,3)使用Hypervideo应用程序的人和使用s视频的人之间的学习成果是否有任何意义?评估职业学校动画学科的方面?,4)。在动画主题上使用超视频应用程序后,学生的动机如何?本研究中使用的方法是以准测试组设计形式进行非等效控件组设计的准实验研究。本研究中的工具是一种开放式问题和问卷形式的客观测试。本研究使用的样本是72名A级学生和SMK 4 Padalarang的年级学生。数据分析通过以下步骤进行:1)有效性和可靠性测试,2)问题的难度级别,3)区别特征,4)均匀性测试,5)正常性测试,6)假设测试,以及7)得出结论。一般而言,可以得出结论,使用超视频应用程序比使用幻灯片对学生学习成果的改善意义更大,这些结果是在SMK 4 Padalarang的软件工程课的11年级学生的认知方面的实施,分析和评估方面的。 Ud关键字:学习媒体,超视频应用程序,学习成果,动画主题。

著录项

  • 作者

    Musa Mochamad;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号