首页> 外文OA文献 >Analyse des usages des plateformes de construction de connaissances par des méthodes mixtes et réflexives pour l’amélioration de l’appropriation et de la structuration de l’information : SECONDE PARTIE : Synthèse et bilan des recherches
【2h】

Analyse des usages des plateformes de construction de connaissances par des méthodes mixtes et réflexives pour l’amélioration de l’appropriation et de la structuration de l’information : SECONDE PARTIE : Synthèse et bilan des recherches

机译:混合和反身方法对知识构建平台的使用分析,以改善信息的使用和结构:第二部分:研究综述和综述

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Mes travaux se situent dans le domaine de l’apprentissage instrumenté académique et industriel, c’est-à-dire dans le champ pluridisciplinaire des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain (EIAH) et celui du Knowledge Management (KM). Je considère la construction de connaissances selon le positionnement des sciences de l’information et de la communication (SIC) c’est-à-dire comme le résultat d’une information communiquée et reçue par une personne. Mieux elle est appropriée et plus la connaissance construite est solide. La construction de connaissance se fait par l’intermédiaire d’objets partagés et échangés selon des référents sociologiques et culturels ou des pratiques. La médiation est le concept utilisé en sciences humaines pour décrire les moyens matériels, en particulier technologiques, et les moyens humains qui peuvent être imaginés pour favoriser cette transmission de connaissances et cette appropriation de l’information. La médiation technologique joue un rôle prégnant sur la construction des connaissances dans la mesure où elle façonne les artefacts de connaissance, c’est-à-dire les outils ou supports construits ou utilisés par l’homme pour inscrire des connaissances. Cette caractéristique place la question de l’instrumentation des apprentissages au cœur des questions de recherche des Sciences de l’information et de la Communication (SIC) en regard des deux processus informationnel et communicationnel cités précédemment et de la conception de ces outils de médiatisation technologiques. Elle est aussi au cœur des questions de recherche en informatique, en particulier en EIAH (Environnement Informatiques pour l’Apprentissage Humain), qui est un domaine de l’informatique largement expérimentale. L’analyse de l’activité d’apprentissage médiatisée et l’analyse des usages en est une thématique centrale. Dans ce contexte, la question générale de mes recherches consiste à déterminer comment des médiations qui utilisent les dispositifs informatiques jouent un rôle dans la construction de connaissances. La construction de connaissances est analysée sous l’angle de la production de ressources documentaires potentiellement exploitables dans les environnements technologiques et sous l’angle de l’apprentissage effectif ou l’évolution de comportement de l’utilisateur. Pour analyser les effets produits par ces médiations, je me centre sur l’analyse de l’humain au cours de l’usage. Plus précisément, je considère que l’utilisation est un élément déterminant la qualité de la médiation technologique alors que l’appropriation et l’apprentissage sont des éléments déterminants la qualité de la médiation. Mes axes de recherche s’organisent autour de trois thématiques : L’assistance à la conception de ressources pour l’apprentissage instrumenté : j’ai étudié l’utilité des formats de structuration des ressources pédagogiques en regard du type de médiation documentaire visé par les outils pour lesquels ces ressources sont produites, j’ai évalué les outils auteur et participé à la conception d’un outil auteur utilisable pour concevoir des ressources pour les Serious Games en réalité mixte. Ces études ont mis en évidence l’intérêt d’assister la conception par des interactions pour la réalisation d’activités productives (formalisation des idées, structuration de l’information, collaboration, …) et d’activités constructives (consultation de bonnes pratiques ou recommandations relatives à l’intérêt pédagogique ou expérientiel de telle ou telle forme de médiatisation ou d’interaction) ; en particulier lorsque les formations s’appuient sur des technologies innovantes pour être médiatisées. L’analyse des usages des outils d’apprentissage instrumenté : j’ai réalisé différentes analyses d’usage pour la validation de situations de formation instrumentées innovantes ou la compréhension de l’évolution des pratiques de travail ou d’apprentissage instrumentés. Mes critères d’analyse sont la recevabilité d’un environnement technologique en fonction des attentes et besoins humains. Je la mesure par l’utilité, l’utilisabilité et l’acceptabilité des dispositifs socio-techniques (composés des environnements technologiques et des environnements d’usage). Je privilégie des méthodes mixtes, principalement des méthodes triangulées, d’analyse des usages. Elles combinent les analyses qualitatives et quantitatives, considèrent différents points de vue sur les acteurs ou l’activité, et cela à différents moments du cycle de conception. Les études menées portent sur la mise en œuvre de technologie pour le travail et l’apprentissage collaboratif, l’utilisation des jeux (Serious Game) et de la réalité mixte, l’apprentissage en mode projet, la diffusion d’information via des plateformes. La conception d’outils utilisant les traces de l’activité pour supporter les apprentissages : j’ai analysé dans deux contextes privilégiés, l’apprentissage en mode projet et la formation tout au long de la vie dans l’industrie, comment mettre en place des régulations utilisant les traces pour améliorer l’apprentissage. Dans le premier cas, j’ai instrumenté des pratiques d’auto-régulation pour favoriser l’apprentissage de comportements, dans le second j’ai cherché à instrumenter une régulation sociale pour favoriser la diffusion et capitalisation des savoirs.
机译:我的工作是在学术和工业仪器学习领域,也就是说,在人类学习计算机环境(EIAH)和知识管理(KM)的多学科领域。我考虑根据信息和通信科学(SIC)的定位来构建知识,也就是说,这是人传达和接收信息的结果。它越好,所建立的知识就越扎实。知识的建构是通过根据社会文化和文化参照物或实践共享和交换的对象来完成的。调解是人文学科中用来描述物质手段,特别是技术手段以及可以想象得到的有利于知识传播和信息占有的人类手段的概念。技术中介在塑造知识的过程中起着重要的作用,即它构成了知识的人工制品,也就是说,人类为注册知识所构造或使用的工具或支持。这一特征将学习工具的问题放在上述两个信息和通信过程以及这些技术中介工具的设计方面,是信息和通信科学(SIC)研究问题的核心。 。它也是计算机科学特别是EIAH(人类学习的计算环境)中计算机科学研究问题的核心,EIAH是计算机科学的主要实验领域。中介学习活动的分析和用途的分析是中心主题。在这种情况下,我研究的一般问题在于确定使用计算机设备的调解如何在知识建构中发挥作用。从生产可能在技术环境中使用的文献资源的角度以及从有效学习或用户行为演变的角度来分析知识的构建。为了分析这些中介所产生的效果,我着重分析使用过程中对人体的影响。更具体地说,我认为使用是技术中介质量的决定因素,而拨款和学习是中介质量的决定因素。我的研究方向围绕三个主题进行组织:协助工具学习资源的设计:我研究了针对以教师为对象的文献调解类型来构造教育资源的格式的有用性生成这些资源的工具,我评估了作者工具,并参与了作者工具的设计,该工具可用于为混合现实中的《严肃游戏》设计资源。这些研究强调了通过交互来协助设计的兴趣,以实现生产活动(思想的形式化,信息的结构化,协作等)和建设性活动(对良好做法的咨询或有关这种或这种形式的中介或互动的教育或体验兴趣的建议);特别是当培训基于要宣传的创新技术时。分析工具学习工具的用途:我进行了不同的用法分析,以验证创新性工具培训情况或了解工具工作或学习实践的发展。我的分析标准是根据人类的期望和需求而允许的技术环境。我通过社会技术设备(由技术环境和用户环境组成)的有用性,可用性和可接受性来衡量它。我赞成使用率分析的混合方法,主要是三角方法。他们结合了定性和定量分析,考虑了参与者或活动的不同观点,并在设计周期的不同时间考虑了这一点。开展的研究涉及工作和协作学习技术的实施,游戏(Serious Game)和混合现实的使用,项目模式下的学习,通过平台的信息传播。使用活动痕迹支持学习的工具设计:我在两种特权上下文中进行了分析:项目模式下的学习和行业中的终身学习,如何使用痕迹来建立法规以改善学习。在第一种情况下,我通过自我调节来促进学习行为,在第二种情况下,我试图通过社会调节来促进知识的传播和资本化。

著录项

  • 作者

    Michel Christine;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fr
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号