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Video Games as Marketing Tools – The SIU Campus Life Pinball Video Game Project

机译:视频游戏作为营销工具– SIU校园生活弹球视频游戏项目

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摘要

Video games have been used as marketing tools from the early beginnings of the media. In this research paper, I briefly examine some of examples throughout the years of how this was introduced and its effectiveness. Therefore, this document seeks to answer how a free video game might function as a marketing tool for student recruitment and retention while also re-connecting alumni to their own memories of SIUC campus life. The creation, production, marketing, and impact of the game SIU Campus Life Pinball are thoroughly examined. The results include the unpredictable nature and impact of modern day social networking
机译:从媒体的早期开始,视频游戏就已经用作营销工具。在这篇研究论文中,我简要地研究了多年来这些方法的引入及其有效性的一些示例。因此,本文档旨在回答免费视频游戏如何充当学生招募和保留的营销工具,同时还将校友重新与他们对SIUC校园生活的记忆联系起来。 SIU Campus Life Pinball游戏的创建,生产,营销和影响都得到了彻底的研究。结果包括现代社交网络的不可预测的性质和影响

著录项

  • 作者

    Craig Robert H;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

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