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Elicited Beliefs and Social Information in Modified Dictator Games: What Do Dictators Believe Other Dictators Do?

机译:改进的独裁游戏中的引发信念和社会信息:独裁者认为其他独裁者做了什么?

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摘要

We use subjects actions in modified dictator games to perform a within-subject classification ofindividuals into four different types of interdependent preferences: Selfish, Social Welfaremaximizers, Inequity Averse and Competitive. We elicit beliefs about other subjects actions inthe same modified dictator games to test how much of the existent heterogeneity in others actions is known by subjects. We find that subjects with different interdependent preferences infact have different beliefs about others actions. In particular, Selfish individuals cannotconceive others being non-Selfish while Social Welfare maximizers are closest to the actualdistribution of others actions. We finally provide subjects with information on other subjects actions and re-classify individuals according to their (new) actions in the same modified dictatorgames. We find that social information does not affect Selfish individuals, but that individualswith interdependent preferences are more likely to change their behavior and tend to behavemore selfishly.
机译:我们在修改的独裁游戏中使用主题行动,以在某种不同类型的相互依赖的偏好中履行内部分类:自私,社会福利XIMIMIDER,不平等厌恶和竞争。我们引起了对其他主题行动的信念,同样修改的独裁游戏测试了受试者已知其他行动中存在的存在异质性。我们发现具有不同相互依赖的偏好的主题是对他人行动的不同信念。特别是,自私人不能打击他人是非自私的,而社会福利最大化者最接近别人行动的实际分布。我们终于提供了关于其他主题行动的信息,并根据同一修改的Dictatorgames中的(新)行动重新分类个人的主题。我们发现社交信息不会影响自私人,但是个人相互依存的偏好更有可能改变他们的行为,倾向于自私地行业。

著录项

  • 作者

    Nagore Iriberri;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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