Antimissile defense systems; Computer communications; Distributed interactive simulation; Test and evaluation; Fighter aircraft; Information exchange; Threats; Performance(Human); Surface to air missiles; Military exercises; War games; Time lag theory;
机译:可分解的多尺度构造模型的分布式并行仿真的基于成本的划分
机译:速度和网络延迟对分布式仿真的影响
机译:通过分布式减少模型启用交互式移动模拟
机译:战斗自动化要求(购物车)计划:从最近测试高级人类绩效模型的结果和课程与国防部建设性模拟相互作用
机译:使用离散事件仿真在分布式交互式仿真系统中对CPU利用率和网络流量进行建模。
机译:概率分布时间延迟:将空间效应整合到时间模型中
机译:用于分布式交互式仿真(E ᄎ DIS)程序的环境影响的Janus建模