Computerized simulation; Game theory; Terrain models; Computer programs; Algorithms; Infantry; Computer architecture; Theses; Display systems; War games; Frames; Virtual reality; Terrain following; C programming language; Java programming language; Epic computer program; Lod(Level of detail); C++ programming language; Terrain visualization;
机译:用于移动设备和性能研究的有效的地形细节级别实施
机译:大规模细节实时渲染的混合细节层次算法
机译:通过使用连续的详细级别可视化具有运输基础设施的大规模地形
机译:基于地形分区和动态级别细节的3D可视化算法
机译:保留用于地形渲染的连续细节级别的功能。
机译:伊伯利亚半岛北部复杂地形上的α活动水平与气象因素的依赖性分析(2014-2018)
机译:第一人称视角分析中的地形细节级别