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【24h】

音場シミュレーションと音空間レンダリング

机译:声场模拟和声音空间绘制

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摘要

本稿では、FDTD法の理論的な取り扱いを解説した後、三次元音場計算の応用例として、聴取位置での音圧波形を計算した上で、立体音場技術などで三次元的に可聴化する音空間レンダリングについても解説する。
机译:在本文中,在解释FDTD方法的理论处理之后,作为三维声场计算的应用示例,计算了聆听位置的声压波形,并且三维声音可听是通过三维声音的声场技术。我们还解释了声音空间渲染。

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