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バーチャルリアリティ環境における臨(隣)人感の事象関連電位による評価

机译:人类垂直现实环境事件的事件

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摘要

本研究ではバーチャル·リアリティ(VR)空間に提示される他者をそばにいると感じる程度(臨(隣)人感)について,社会的サイモン課題遂行時の事象関連電位によって計測した。被験者は,ヘッドマウントディスプレイを通じてVR空間を観察し,画面の右または左に呈示される2種類の色の刺激のうち,あらかじめ決められた色の刺激に対してできるだけ速く,反応キーを押すよう求められた。実験条件として単独でこの課題を行う単独条件と,画面左側に実験協力者の頭部運動に同期して動くアバターを表示し,実験協力者が他の色年対して反応を行う(と教示する)する共同条件を設けた。さらに,共同条件では,課題前にVR空間内で他者とコミュニケーションを取らせる被験者群と,コミュニケーションをとらせない被験者条件群を設けた。その結果,他者の存在が十分に認識できたと考えられる,前者の条件でのみ,社会的サイモン効果とそれに伴う特徴的な事象関連電位が現れることが示された。
机译:在这项研究中,我们通过在展示在虚拟现实(VR)空间中的其他人呈现的其他人的社会西蒙任务时,通过事件相关潜力来衡量。受试者通过头戴式显示器寻求VR空间,并寻求尽可能快地以预定的颜色刺激在屏幕右侧或左侧的两种颜色刺激中尽可能快地按压反应键。我是将此任务单独成为实验条件和与实验协作者在屏幕的实验合作者的头部移动同步移动的化身,并且实验合作者对其他颜色进行响应。是一个接合条件是已确立的。此外,在联合条件下,可以在挑战前与VR空间中的其他人通信主题组,以及无法通信的主题条件组。结果,显示社会血管效应和相关的特征事件相关潜力仅在前一种条件下出现,这些情况被认为具有足够识别他人存在的情况。

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