La pandemie de Covid-19 nous a pris de court et pousse dans une course a l'adaptation. à l'echelle personnelle ou professionnelle, les appels video par Zoom, Google Meets, WhatsApp ou FaceTime se sont lourdement installes dans nos routines de tous les jours. Mais se retrouver par ecran interpose n'est pas toujours la plus gaie des perspectives ! La realite virtuelle et les environnements virtuels sont une alternative interessante, quoique peu adoptee par tous. Où en sont ces solutions numeriques ? Quel en est l'interêt ? Et quelles en sont les limites ? Deja en fevrier 2019, Fortnite avait rassemble plus de 10 millions de joueurs autour d'un concert virtuel donne en live par DJ Marshmallow ; toujours sur sa plateforme, le jeu en ligne phare (du studio americain Epic Games) accueillait, le 23 avril 2020, soit en pleine crise sanitaire, le rappeurTravis Scott, qui s'est produit en direct pour le plus grand plaisir de 12,3 millions de joueurs. On peut alors imaginer que la communaute internationale des "gamers" a ete pionniere. Mais dans un esprit plus "grand public" de l'autre c?te de l'ocean Atlantique, la tendance n'a pas tarde a trouver preneur dans l'Hexagone : le 21 juin 2020, a l'occasion de la Fête de la Musique, un concert virtuel de Jean-Michel Jarre, organise sur l'application VRchat (un reseau social en realite virtuelle), reunissait pres de 600 000 internautes. Le musicien fran?ais a même recemment annonce un show semblable pour fêter le Nouvel An. Un point commun entre ces evenements : s'incarner en avatar virtuel 3D, dans un environnement virtuel 3D, pour ecouter du son 3D.
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