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L'influence de la realite virtuelle non-immersive comme outil de visualisation sur le processus de design (French text).

机译:非身临其境的虚拟现实作为可视化工具对设计过程的影响(法语文本)。

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摘要

La genèse de ce travail part de la problématique des outils traditionnels pour lien visualiser et représenter le projet en trois dimensions (3D) dans les phases initiales du processus de design. Vu que la réalité virtuelle (RV) comme outil de visualisation contourne plusieurs difficultés de ces outils traditionnels pour la représentation 3D, tenant compte le projet de design comme un objet tridimensionnel, nous avons donc étudié différents aspects de l'influence de la RV non immersive (comparativement à la RV immersive) sur le processus de design.; L'analyse de cette influence est limitée à l'observation de la RV seulement comme outil de visualisation 3D par rapport aux outils graphiques traditionnellement utilisés en design, particulièrement le dessin et les logiciels de conception assistée par ordinateur (C.A.O.) et de modélisation 3D.; Dans ce travail, le processus de design est observé lorsqu'il est appliqué à deux disciplines: l'architecture et le design industriel. Le choix de ces deux disciplines tient de la pertinence du problème de l'échelle du projet (en architecture: le bâtiment et en design industriel: l'objet). Malgré l'impact que peut éventuellement avoir l'usage de la RV sur ces deux disciplines, c'est en architecture que la RV paraît plus essentielle, vu l'échelle du projet et l'impossibilité de le visualiser physiquement avant sa construction. Son influence pourrait même sembler évidente, sans néanmoins être validée et documentée aux niveaux empirique et méthodologique. L'analyse de l'influence de la RV sur le processus de design dans la discipline de design industriel peut être considérée plus exigeante à réaliser, tenant compte de l'efficacité des outils traditionnels de visualisation (surtout les maquettes) pour représenter le projet (l'objet) en grandeur réelle.; Après une analyse de la problématique à travers l'histoire et une revue de la littérature sur les outils traditionnels dans la visualisation 3D du projet, quelques aspects cognitifs spécifiques du concepteur sont identifiés comme explication possible de l'influence de la RV dans le processus. Ces aspects proviennent des études sur l'ergonomie cognitive dans les interfaces humain—ordinateur.; Deux types de conclusions ont découlé de ce travail. D semble exister une influence significative de la RV sur la communication de l'information 3D du projet (test passif) pour des espaces et géométries complexes. Par contre, il n'existe pas d'influence significative directe de la RV dans l'idéation (test actif). Cependant, son influence dans la communication, en tenant compte de l'importance de celle-ci pour les designers euxmêmes, leurs collègues et clients, peut indirectement affecter les processus de design. Plusieurs pistes de recherches se sont aussi construites, en plus de nouvelles directions pour la proposition des interfaces informatiques pour la visualisation 3D en design. (Abstract shortened by UMI.)
机译:这项工作的产生源于传统工具的问题,这些问题在设计过程的初始阶段就以可视化的方式链接并以三个维度(3D)表示项目。由于虚拟现实(VR)作为可视化工具克服了这些传统3D表示工具的诸多难题,因此考虑到了作为三维对象的设计项目,因此我们研究了非沉浸式VR影响的不同方面(与沉浸式VR相比)。与传统上在设计中使用的图形工具(尤其是绘图和计算机辅助设计(CAD)和3D建模软件)相比,这种影响的分析仅限于仅将VR作为3D可视化工具进行观察。 ;在这项工作中,将设计过程应用于两个学科时会观察到:建筑和工业设计。这两个学科的选择取决于项目规模问题的相关性(在建筑中:建筑,在工业设计中:对象)。尽管使用VR会对这两个领域产生影响,但是鉴于项目的规模以及在构建之前无法对其进行物理可视化的原因,VR在建筑中似乎更为重要。它的影响甚至看起来似乎很明显,但仍未在经验和方法层面上得到验证和记录。考虑到传统可视化工具(尤其是模型)代表项目的有效性,在工业设计学科中对VR对设计过程的影响进行分析的要求可能更高。对象)。通过历史分析问题并回顾项目3D可视化中有关传统工具的文献后,确定了设计师的某些特定认知方面,可能是对VR在过程中的影响的解释。这些方面来自人机界面中的认知人体工程学的研究。这项工作得出了两种类型的结论。对于复杂空间和几何形状,VR似乎对3D项目信息(被动测试)的传递产生了重大影响。另一方面,VR在构思(主动测试)方面没有显着的直接影响。但是,考虑到这对设计师本身,他们的同事和客户的重要性,它在交流中的影响会间接影响设计过程。除了为设计中的3D可视化提供计算机界面建议的新方向外,还开展了几项研究。 (摘要由UMI缩短。)

著录项

  • 作者

    Dorta, Tomas V.;

  • 作者单位

    Universite de Montreal (Canada).;

  • 授予单位 Universite de Montreal (Canada).;
  • 学科 Architecture.
  • 学位 Ph.D.
  • 年度 2001
  • 页码 163 p.
  • 总页数 163
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 建筑科学;
  • 关键词

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