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ワーピングとブロックマッチングを併用したフレーム補間法について

机译:关于同时使用扭曲和块匹配的帧插值方法

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摘要

2枚の動画フレームの中間フレームを作成するフレーム補間法においては,その最も基本的な手法として,ブロックマッチング法を基礎としてブセックベースに補間を行う方法,および三角パッチの変形に基づくワーピング手法が知られている.両者には各々に得失があり,前者は回転や拡大縮小等の変形を含むブロックの変形に弱い一方,後者では三角パッチ内に複数の動きが存在する場合に,補間誤差が大きくなる.しかしながら,両者はブロック内あるいは三角パッチの頂点の動きベクトルを求めることが基本的な処理であり,フレーム補間に要する処理量が小さいという利点がある.そこで本研究では,領域毎にブロックマッチング法とワーピング法を選択的に用いることで,計算量を低く抑えつつ,両手法の利点を利用可能な手法を提案する.実験により,提案手法の補間誤差は,ブロックマッチング法およびワーピング手法単体よりも小さいことが確認された.
机译:在创建两个视频帧之间的中间帧的帧插值方法中,最基本的方法是基于块匹配方法执行基于Busek的插值,并基于三角形块的变形执行翘曲方法。 ing。两者都有优点和缺点,前者很容易发生块变形,包括旋转和放大/缩小等变形,而后者在三角形贴片中有多个运动时插补误差较大。然而,两者的优点在于,帧内插所需的处理量小,这是因为基本处理是获得块或三角形补丁的顶点的运动矢量。因此,在本研究中,我们提出了一种方法,该方法可以通过针对每个区域选择性地使用块匹配方法和翘曲方法来在保持较低的计算量的同时利用这两种方法的优点。实验证实,该方法的插值误差小于单独的块匹配法和翘曲法。

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