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油絵調Renderingのための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成

机译:基于场景的三维几何信息的油画三维笔划模型渲染与笔划生成

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摘要

従来の油絵調Renderingは,油絵の重要な質感である"絵具の厚み"の表現が充分ではない.それに対し,本報告では,油絵の絵具の盛り上がり,絵具の塗り重ね,キャンバスの凹凸による絵具の掠れ等の表現を可能にする立体ストロークモデルを構築し,それを用いて立体的な油絵調CGを生成する.加えて,人が絵を描く際に視る,影,奥行き,表面形状等の3次元幾何情報を利用したストロークの生成を行い,人の筆遣いの再現を試みる.
机译:在传统的油画风格渲染中,作为油画的重要纹理的“油漆厚度”的表达是不够的。另一方面,在此报告中,我们构建了一个三维笔划模型,该模型可以表达油画颜料的溶胀,油漆的重涂以及由于画布不均匀而导致的油漆模糊,并使用它来创建三维油画的CG。生成。此外,我们尝试通过使用三维几何信息(如人们在绘制图片时看到的阴影,深度和表面形状)生成笔触来重现人的笔触。

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