摘要
1.1课题背景及意义
1.2国内外研究现状
1.2.1三维场景渲染国内外研究现状
1.2.2生成对抗网络的研究现状
1.3本文研究内容
第二章三维场景渲染
2.1三维渲染基础
2.2 OpenGL
2.2.1 OpenGL概述
2.2.2 OpenGL功能
第三章OpenGL-GAN渲染管线设计
3.1 OpenGL渲染管线
3.1.1顶点处理
3.1.2裁剪和图元装配
3.1.3光栅化
3.1.4逐片段处理
3.1.5像素处理
3.2 OpenGL-GAN渲染管线
3.2.1 Assimp加载模型obj/3ds
3.2.2 OpenGL纹理渲染
3.2.3 Tensorflow中graph模型
3.2.4最终渲染
第四章基于环形对抗学习的渲染合成方法原理
4.1 GAN原理
4.2 LSGAN原理
4.3 WGAN原理
4.4 CycleGAN原理
4.5 CycleGAN训练过程
4.6改进方法原理
第五章训练过程与讨论
5.1数据准备
5.2训练过程与讨论
第六章系统的开发与实现
6.1_实验测试系统的设计
6.2实验测试系统模块功能介绍
6.3实验测试图形绘制流程
第七章总结与展望
参考文献
致谢
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