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コミックの物語論構築に向けて(その2): 『ポール、オース夕一のガラスの街』に関する考察

机译:走向漫画故事理论的构建(第2部分):关于“保罗,Aus Yuichi的玻璃镇”的思考

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摘要

コミツクという芸術形式においては、視覚的次元でのディスコースが文字テキストを補 強する形で加わることにより、語りの重層(重奏)性が生み出される。『ポール'オースターのガラスの街』(1994年)においては、視覚的モティ一フと視覚的メタファーが巧みに利用されて、 独特な視覚的空間的ディスコースが生まれ、文字テキス卜の直線的な語りには隠されたもう一つ の意味構造を付け加えている。例えば、格子のモティ一フゃ「叫び」のモティーフは、作品中で繰り返し使用されることによつ て、それが出現する(離れた場所にある)コマとコマの間に、意味上の指示参照関係を成立させ る。読者はそれらのコマを相互に想起することで、登場人物たちの心理状態や運命など、文字テ キス卜には明示されていない意味内容を読み解くことができる。迷路(指紋)のメタファーも同様に、主人公が迷い込んだ事件の迷路や意識の迷宮を象徴的に 表し、物語に豊かな意味の含みをもたらしている。文卞テキストは線状的に連続していて統語論的な論理に従う力、視覚的テキストは、異なるベー ジ上のコマとコマの間にも意味論的な関係を作りtげることができる。こうした超線状性こそが、 言葉という手段には到達不可能な新たな語りの次元であり、コミックという複合メディアの読者 に要求される読みのリテラシーでもある。
机译:在Komitsuku的艺术形式中,视觉维度上的障碍是通过补充文本的形式添加的,从而使叙事具有多层性。在保罗·奥斯特(Paul'Oster)的《玻璃之城》(1994年)中,巧妙地使用了视觉主题和视觉隐喻来创造独特的视觉空间障碍,使文字文本呈线性。它为叙述增加了另一个隐藏的语义结构。例如,格动机或“尖叫”动机是通过在作品中重复使用而在其中出现(相隔一段距离)的片断之间的语义指令。建立参考关系。通过重新收集这些框架,读者可以了解文字中未指定的字符的含义和命运。同样,迷宫(指纹)隐喻象征性地代表了迷失了主角的事件的迷宫和意识的迷宫,并给故事带来了丰富的意义。句子文本是线性连续的,并且具有遵循语法逻辑的能力,可视文本可以在不同页面上的框架之间创建语义关系。 ..这种超线性是无法用文字达到的叙事的新维度,也是漫画复杂媒体读者所要求的阅读素养。

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