掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology
ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology
召开年:
2006
召开地:
Hollywood, CA(US)
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
全选(
0
)
清除
导出
共
206
条结果
1.
PlantDisplay
机译:
植物展示
作者:
Satoshi Kuribayashi
;
Akira Wakita
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
plants;
2.
Subjective assessment of fairness among users in multipoint communications
机译:
多点通信中用户之间公平性的主观评估
作者:
Yutaka Ishibashi
;
Manabu Nagasaka
;
Noriyuki Fujiyoshi
;
PYutaka Ishibashi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
voice;
3.
The scenario and design process of childcare robot, PaPeRo
机译:
保育机器人PaPeRo的场景和设计过程
作者:
Junichi Osada
;
Shinichi Ohnaka
;
Miki Sato
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
robot;
4.
Drop*STAR
机译:
掉落* STAR
作者:
Seiko Myojin
;
Mie Nakatani
;
Hirokazu Kato
;
PHirokazu Kato
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
stage metaphor;
5.
A method of virtual walkthrough image space construction using plural omnidirectional images
机译:
使用多个全向图像的虚拟漫游图像空间构建方法
作者:
Yuji Hoshi
;
Shinya Nakayama
;
Masami Kato
;
PMasami Kato
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual walkthrough image space;
6.
The four impression factors of music videos
机译:
音乐视频的四个印象因素
作者:
Maiko Kamata
;
Makoto Arisawa
;
PMakoto Arisawa
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
semantic differential technique;
7.
Sharelog
机译:
分享日志
作者:
Kotaro Hashimoto
;
Yasuhiro Suzuki
;
Tomohiro Tanikawa
;
Toshio Iwai
;
Michitaka Hirose
;
PYasuhiro Suzuki
;
PToshio Iwai
;
PMichitaka Hirose
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
media art;
8.
Fuzzy cognitive goal net for interactive storytelling plot design
机译:
交互式故事情节设计的模糊认知目标网
作者:
Yundong Cai
;
Chunyan Miao
;
Ah-Hwee Tan
;
Zhiqi Shen
;
PChunyan Miao
;
PAh-Hwee Tan
;
PZhiqi Shen
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
story planning;
9.
Synthesizing pose, unconscious movement, and gesture for mental behavior expression of interactive characters
机译:
合成姿势,无意识运动和手势,以表达交互式角色的心理行为
作者:
Atsushi Nakano
;
Kenta Shioiri
;
Junichi Hoshino
;
PAtsushi Nakano
;
PJunichi Hoshino
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
mental behavior;
10.
Reflex flower
机译:
反射花
作者:
Itaru Kuramoto
;
Buntaro Kaji
;
Yu Shibuya
;
Yoshihiro Tsujino
;
PYu Shibuya
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
work rhythms;
11.
Face decorating system based on improved active shape models
机译:
基于改进的活动形状模型的面部装饰系统
作者:
Shuchang Wang
;
Yangsheng Wang
;
Bai Li
;
PYangsheng Wang
;
PBai Li
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
human computer interaction;
12.
Interpolation techniques for the artificial construction of video slow motion in the postproduction process
机译:
在后期制作过程中人工构建视频慢动作的插值技术
作者:
David Steffen Bergman
;
Belgacem Ben Youssef
;
Jim Bizzocchi
;
John Bowes
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
video art;
13.
Early narrative experience
机译:
早期叙事经验
作者:
Krystina S. Madej
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
narrative theory;
14.
An empirical evaluation of TCP performance in online games
机译:
网络游戏中TCP性能的实证评估
作者:
Kuan-Ta Chen
;
Chun-Ying Huang
;
Polly Huang
;
Chin-Laung Lei
;
PKuan-Ta Chen
;
PChun-Ying Huang
;
PPolly Huang
;
PChin-Laung Lei
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
transport protocols;
15.
User case study and network evolution in the mobile phone sector (a study on current mobile phone applications)
机译:
手机领域的用户案例研究和网络演进(当前手机应用研究)
作者:
Tobias Fritsch
;
Hartmut Ritter
;
Jochen Schiller
;
PHartmut Ritter
;
PJochen Schiller
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user case study;
16.
AoIM in peer-to-peer multiplayer online games
机译:
点对点多人在线游戏中的AoIM
作者:
Abdennour El Rhalibi
;
Madjid Merabti
;
Yuanyuan Shen
;
PMadjid Merabti
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
spatial distribution;
17.
Mounting and application of bubble display system
机译:
气泡显示系统的安装与应用
作者:
Masahiro Nakamura
;
Go Inaba
;
Jun Tamaoki
;
Kazuhito Shiratori
;
Junichi Hoshino
;
PMasahiro Nakamura
;
PJunichi Hoshino
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
soap bubble;
18.
Computational support for compelling story telling
机译:
引人入胜的故事讲演的计算支持
作者:
Sara H. Owsley
;
Kristian J. Hammond
;
David A. Shamma
;
PKristian J. Hammond
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
19.
A proposal of encoded computations for distributed massively multiplayer online services
机译:
分布式大规模多人在线服务的编码计算建议
作者:
Keiichi Endo
;
Minoru Kawahara
;
Yutaka Takahashi
;
PMinoru Kawahara
;
PYutaka Takahashi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
peer-to-peer;
20.
User model in multiplayer mixed reality entertainment applications
机译:
多人混合现实娱乐应用程序中的用户模型
作者:
Stephane Natkin
;
Chen Yan
;
PStephane Natkin
;
PChen Yan
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user model;
21.
Some positive effects of online gaming
机译:
在线游戏的一些积极影响
作者:
Ian Frank
;
Nobuhisa Sanbou
;
Katsuaki Terashima
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
psychology;
22.
Computer aided drawing system based on prediction of drawing action
机译:
基于绘画动作预测的计算机辅助绘画系统
作者:
Hirokatsu Sou
;
Ichiro Kanaya
;
Kosuke Sato
;
PKosuke Sato
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user interface;
23.
POCOMZ
机译:
POCOMZ
作者:
Kyoichi Sakamoto
;
Kenji Saito
;
Masa Inakage
;
Aya Shigefuji
;
Anna Takahashi
;
PKenji Saito
;
PMasa Inakage
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
presence;
24.
The soundtrack of your mind
机译:
你的心声
作者:
Mirjam Eladhari
;
Rik Nieuwdorp
;
Mikael Fridenfalk
;
PMirjam Eladhari
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
role playing games;
25.
A fast eye location method using ordinal features
机译:
使用序数特征的快速眼睛定位方法
作者:
Xuetao Feng
;
Yangsheng Wang
;
Bai Li
;
PXuetao Feng
;
PYangsheng Wang
;
PBai Li
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
ordinal features;
26.
Initial lessons from AR Facade, an interactive augmented reality drama
机译:
互动式增强现实戏剧AR Facade的初步课程
作者:
Steven Dow
;
Manish Mehta
;
Annie Lausier
;
Blair MacIntyre
;
Micheal Mateas
;
PSteven Dow
;
PManish Mehta
;
PBlair MacIntyre
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
natural language;
27.
Mosaic textile
机译:
马赛克纺织
作者:
Akira Wakita
;
Midori Shibutani
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
textiles;
28.
3DCG authoring system using turtle metaphor
机译:
使用乌龟隐喻的3DCG创作系统
作者:
Katsuhide Tsushima
;
Masayuki Ueno
;
Takeshi Nishiki
;
Noboru Ashida
;
Kazuma Tanida
;
PKatsuhide Tsushima
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
object oriented 3D LOGO;
29.
Morel
机译:
莫雷尔
作者:
Kenji Iguchi
;
Masa Inakage
;
PMasa Inakage
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
physical play;
30.
AI-based world behaviour for emergent narratives
机译:
基于AI的世界叙事行为
作者:
Jean-Luc Lugrin
;
Marc Cavazza
;
PMarc Cavazza
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
interactive narrative;
31.
Metazoa Ludens
机译:
后生动物
作者:
Roger Thomas K C Tan
;
V. Todorovic
;
G. Andrejin
;
J. K. S. Teh
;
A. D. Cheok
;
PA. D. Cheok
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
human-pet interaction;
32.
AR baseball presentation system based on registration with multiple markers
机译:
基于多个标记配准的AR棒球展示系统
作者:
Yuko Uematsu
;
Hideo Saito
;
PHideo Saito
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
33.
To use PYA tool or not for learning Japanese hand alphabets
机译:
是否使用PYA工具学习日语手字母
作者:
Miki Namatame
;
Yasushi Harada
;
Fusako Kusunoki
;
Shigenori Inagaki
;
Takao Terano
;
PMiki Namatame
;
PTakao Terano
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual interface;
34.
Sketching-out virtual humans
机译:
草绘出虚拟人
作者:
Chen Mao
;
Sheng Feng Qin
;
David K. Wright
;
PDavid K. Wright
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
storyboarding;
35.
Motivated reinforcement learning for non-player characters in persistent computer game worlds
机译:
持续计算机游戏世界中非玩家角色的动机强化学习
作者:
Kathryn Merrick
;
Mary Lou Maher
;
PMary Lou Maher
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
reinforcement learning;
36.
Identifying MMORPG bots
机译:
识别MMORPG机器人
作者:
Kuan-Ta Chen
;
Jhih-Wei Jiang
;
Polly Huang
;
Hao-Hua Chu
;
Chin-Laung Lei
;
Wen-Chin Chen
;
PKuan-Ta Chen
;
PPolly Huang
;
PHao-Hua Chu
;
PChin-Laung Lei
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
traffic burstiness;
37.
Assessment of mobile experience engine, the development toolkit for context aware mobile applications
机译:
评估移动体验引擎,这是用于上下文感知移动应用程序的开发工具包
作者:
Amitava Biswas
;
Tom Donaldson
;
Jagmit Singh
;
Sara Diamond
;
David Gauthier
;
Michael Longford
;
PSara Diamond
;
PDavid Gauthier
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
software engineering;
38.
InAuthoring environment
机译:
InAuthoring环境
作者:
Filipe Barrenho
;
Teresa Romao
;
Tiago Martins
;
Nuno Correia
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual interfaces;
39.
Ambient video
机译:
环境视频
作者:
Jim Bizzocchi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
high-definition;
40.
Adaptative execution of game
机译:
自适应执行游戏
作者:
Ronan Champagnat
;
Pascal Estraillier
;
Armelle Prigent
;
PPascal Estraillier
;
PArmelle Prigent
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
41.
Airhockey over a distance
机译:
远距离的曲棍球
作者:
Florian Floyd Mueller
;
Luke Cole
;
Shannon OBrien
;
Wouter Walmink
;
PFlorian Floyd Mueller
;
Shannon OBrien
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
videoconference;
42.
Andrew Rivolski
机译:
安德鲁·里沃尔斯基
作者:
Andy Yamada
;
Tomoyuki Nezu
;
Masa Inakage
;
PMasa Inakage
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
performance;
43.
Modifying game content with personal media
机译:
使用个人媒体修改游戏内容
作者:
Jukka Holm
;
Juha Arrasvuori
;
Kai Havukainen
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
media-controlled games;
44.
NeGAS
机译:
NeGAS
作者:
Ueno Masayuki
;
Nishiki Takeshi
;
Tsushima Katsuhide
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
motion control;
45.
A component based architecture for distributed, pervasive gaming applications
机译:
基于组件的架构,适用于分布式,普及的游戏应用程序
作者:
Carsten Magerkurth
;
Timo Engelke
;
Dan Grollman
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
tangible interfaces;
46.
Use of eye movements for video game control
机译:
使用眼球运动进行视频游戏控制
作者:
J. David Smith
;
T. C. Nicholas Graham
;
PT. C. Nicholas Graham
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
video games;
47.
A massively multi-authored mobile surrealist book
机译:
一部由大量作者撰写的移动超现实主义书籍
作者:
Will Bamford
;
Paul Coulton
;
Reuben Edwards
;
PPaul Coulton
;
PReuben Edwards
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
viral distribution;
48.
Projecting tension in virtual environments through lighting
机译:
通过照明在虚拟环境中投射张力
作者:
Magy Seif El-Nasr
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual perception;
49.
Computational support for compelling story telling
机译:
引人入胜的故事讲演的计算支持
作者:
Sara H. Owsley
;
Kristian J. Hammond
;
David A. Shamma
;
PKristian J. Hammond
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
world wide web;
50.
Gaze computer interaction on stereo display
机译:
在立体显示器上凝视计算机交互
作者:
Yong-Moo Kwon
;
Kyeong-Won Jeon
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
stereo image depth;
51.
Mixed reality for fun learning in primary school
机译:
混合现实,在小学学习有趣
作者:
Wei Liu
;
Adrian David Cheok
;
Sim Hwee
;
Ang Ivene
;
PWei Liu
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
tangible interaction;
52.
Straw-like user interface
机译:
类似于稻草的用户界面
作者:
Yuki Hashimoto
;
Naohisa Nagaya
;
Minoru Kojima
;
Satoru Miyajima
;
Junichiro Ohtaki
;
Akio Yamamoto
;
Tomoyasu Mitani
;
Masahiko Inami
;
PAkio Yamamoto
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual reality;
53.
How real should virtual characters be?
机译:
虚拟角色应该有多真实?
作者:
Daniel Wagner
;
Mark Billinghurst
;
Dieter Schmalstieg
;
PDaniel Wagner
;
PMark Billinghurst
;
PDieter Schmalstieg
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual characters;
54.
Applying recent techniques for retro games
机译:
将最新技术应用于复古游戏
作者:
Yuu Shibata
;
Kei Hiraki
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
55.
Motion-capture-based avatar control framework in third-person view virtual environments
机译:
第三人称视角虚拟环境中基于运动捕捉的化身控制框架
作者:
Masaki Oshita
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual reality;
56.
Death matters
机译:
死亡很重要
作者:
Lisbeth Klastrup
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
worldness;
57.
Shootball
机译:
射击球
作者:
Yoshiro Sugano
;
Jumpei Ohtsuji
;
Toshiya Usui
;
Yuya Mochizuki
;
Naohito Okude
;
PNaohito Okude
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
sports in ubiquitous computing;
58.
From driving to expressive music performance
机译:
从驾驶到富有表现力的音乐表演
作者:
Jie Liu
;
Elaine Chew
;
Alexandre R. J. Francois
;
PJie Liu
;
PElaine Chew
;
PAlexandre R. J. Francois
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual environment;
59.
Believable environments
机译:
可信的环境
作者:
Anton Gustafsson
;
John Bichard
;
Liselott Brunnberg
;
Oskar Juhlin
;
Marco Combetto
;
PAnton Gustafsson
;
PLiselott Brunnberg
;
PMarco Combetto
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
prototype performance test;
60.
JGOMAS
机译:
戈马斯
作者:
Antonio Barella
;
Carlos Carrascosa
;
Vicente Botti
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
61.
Prosopopeia
机译:
个性
作者:
Staffan Jonsson
;
Markus Montola
;
Annika Waern
;
Martin Ericsson
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
pervasive game;
62.
Wizard's apprentice gameplay-oriented design of a computer-augmented board game
机译:
向导的徒弟游戏设计,计算机辅助的棋盘游戏
作者:
Johan Peitz
;
Staffan Bjork
;
Anu Jappinen
;
PJohan Peitz
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
ubiquitous games;
63.
Wireless home entertainment center
机译:
无线家庭娱乐中心
作者:
Claudio E. Palazzi
;
Giovanni Pau
;
Marco Roccetti
;
Stefano Ferretti
;
Mario Gerla
;
PMarco Roccetti
;
PMario Gerla
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
wireless networks;
64.
Controllable water particle display
机译:
可控制的水颗粒显示
作者:
Shinichiro Eitoku
;
Kotaro Hashimoto
;
Tomohiro Tanikawa
;
Shinichiro Eitoku
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
water drop;
65.
Straw-like user interface
机译:
类似于稻草的用户界面
作者:
Yuki Hashimoto
;
Naohisa Nagaya
;
Minoru Kojima
;
Satoru Miyajima
;
Junichiro Ohtaki
;
Akio Yamamoto
;
Tomoyasu Mitani
;
Masahiko Inami
;
PAkio Yamamoto
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual reality;
66.
Mobile TV
机译:
手机电视
作者:
Tanja K. Gompf
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
67.
PAC-LAN
机译:
局域网
作者:
Omer Rashid
;
Will Bamford
;
Paul Coulton
;
Reuben Edwards
;
PPaul Coulton
;
PReuben Edwards
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
mobile;
68.
Architecture of an authoring system to support the creation of interactive contents
机译:
用于支持交互式内容创建的创作系统的体系结构
作者:
Koji Miyazaki
;
Yurika Nagai
;
Ryohei Nakatsu
;
PKoji Miyazaki
;
PRyohei Nakatsu
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
69.
Paravision
机译:
Παραβίσιον
作者:
Takafumi Iwai
;
Sohei Kitada
;
Mariko Higaki
;
Mizuki Deguchi
;
Kazuya Kaijima
;
Akira Wakita
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
transparent screen;
70.
Gravity Jockey
机译:
重力骑师
作者:
Naohisa Nagaya
;
Masashi Yoshidzumi
;
Maki Sugimoto
;
Hideaki Nii
;
Taro Maeda
;
Michiteru Kitazaki
;
Masahiko Inami
;
PMasashi Yoshidzumi
;
PMaki Sugimoto
;
PHideaki Nii
;
PMichiteru Kitazaki
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual perception;
71.
Dynamic evaluation of distribution of visual attention during playing video game
机译:
动态评估视频游戏中视觉注意力的分布
作者:
Kenji Yokoi
;
Katsumi Watanabe
;
Takashi Kawai
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
72.
Age invaders
机译:
年龄侵略者
作者:
Eng Tat Khoo
;
Shang Ping Lee
;
Adrian David Cheok
;
PShang Ping Lee
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
social computing;
73.
Scenario and design process of childcare robot PaPeRo
机译:
育儿机器人PaPeRo的场景和设计过程
作者:
Junichi Osada
;
Shinichi Ohnaka
;
Miki Sato
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
robot;
74.
Interaction techniques for musical performance with tabletop tangible interfaces
机译:
具有桌面有形界面的音乐表演交互技术
作者:
James Patten
;
Ben Recht
;
Hiroshi Ishii
;
PHiroshi Ishii
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
tangible interface;
75.
The mobile phone as a digital SprayCan
机译:
手机作为数字喷雾罐
作者:
Philip Garner
;
Omer Rashid
;
Paul Coulton
;
Reuben Edwards
;
PPaul Coulton
;
PReuben Edwards
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user experience;
76.
The VoodooIO gaming kit
机译:
VoodooIO游戏套件
作者:
Nicolas Villar
;
Kiel Mark Gilleade
;
Devina Ramduny-Ellis
;
Hans Gellersen
;
PNicolas Villar
;
PDevina Ramduny-Ellis
;
PHans Gellersen
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
game controllers;
77.
A proactive file transfer scheme in a distributed haptic museum
机译:
分布式触觉博物馆中的主动文件传输方案
作者:
Toshio Asano
;
Masahito Isamu
;
Yutaka Ishibashi
;
PYutaka Ishibashi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
virtual museums;
78.
User model in multiplayer mixed reality entertainment applications
机译:
多人混合现实娱乐应用程序中的用户模型
作者:
Stephane Natkin
;
Chen Yan
;
PStephane Natkin
;
PChen Yan
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user model;
79.
Sharelog
机译:
分享日志
作者:
Kotaro Hashimoto
;
Yasuhiro Suzuki
;
Tomohiro Tanikawa
;
Toshio Iwai
;
Michitaka Hirose
;
PYasuhiro Suzuki
;
PToshio Iwai
;
PMichitaka Hirose
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
media art;
80.
Sketching-out virtual humans
机译:
草绘出虚拟人
作者:
Chen Mao
;
Sheng Feng Qin
;
David K. Wright
;
PDavid K. Wright
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
storyboarding;
81.
Believable performance agents for interactive conversations
机译:
令人信服的互动对话绩效代理
作者:
Nathan D. Nichols
;
Kristian J. Hammond
;
David A. Shamma
;
Sara H. Owsley
;
PKristian J. Hammond
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
world wide web;
82.
Internet pajama
机译:
网路睡衣
作者:
James Teh
;
Shang Ping Lee
;
Adrian David Cheok
;
PShang Ping Lee
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
remote interaction;
83.
A model for mobile entertainment content consumption
机译:
移动娱乐内容消费的模型
作者:
S. R. Subramanya
;
Byung K. Yi
;
PS. R. Subramanya
;
PByung K. Yi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
mobile content;
84.
A fitness game reflecting heart rate
机译:
反映心率的健身游戏
作者:
Soh Masuko
;
Junichi Hoshino
;
PJunichi Hoshino
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
physically interactive computer game;
85.
Open experiments of mobile sightseeing support systems with shared virtual worlds
机译:
共享虚拟世界的移动观光支持系统的开放实验
作者:
Hiroyuki Tarumi
;
Kayo Yokoo
;
Shoji Nishimoto
;
Kazuya Matsubara
;
Yasushi Harada
;
Fusako Kusunoki
;
Sangtae Kim
;
Yuki Mizukubo
;
PSangtae Kim
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
user study;
86.
Development of the tool for artistic representation of internal information of the body
机译:
开发用于人体内部信息的艺术表现的工具
作者:
Shigeru Sakurazawa
;
Junichi Akita
;
Masashi Toda
;
PJunichi Akita
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
wearable computing;
87.
A method for online adaptation of computer-game AI rulebase
机译:
在线适应计算机游戏AI规则库的方法
作者:
Ruck Thawonmas
;
Syota Osaka
;
PRuck Thawonmas
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
rulebase;
88.
Virtual experience
机译:
虚拟体验
作者:
Qonita M. Shahab
;
Yong-Moo Kwon
;
Heedong Ko
;
PHeedong Ko
会议名称:
《》
|
2006年
关键词:
physics simulation;
89.
Game execution control by analysis of player's behavior
机译:
通过分析玩家的行为来控制游戏执行
作者:
Karim Sehaba
;
Pascal Estraillier
;
PPascal Estraillier
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
execution control;
90.
A stylized cartoon hair renderer
机译:
程式化的卡通头发渲染器
作者:
Jung Shin
;
Michael Haller
;
R. Mukundan
;
PMichael Haller
;
PR. Mukundan
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
stylized rendering;
91.
Motion creation for online game characters
机译:
为在线游戏角色创建动作
作者:
Atsushi Nakano
;
Junichi Hoshino
;
PAtsushi Nakano
;
PJunichi Hoshino
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
online game character;
92.
3D object modelling for entertainment applications
机译:
娱乐应用的3D对象建模
作者:
Yi Song
;
Li Bai
;
Yangsheng Wang
;
PLi Bai
;
PYangsheng Wang
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
93.
Visual attention in 3D video games
机译:
3D视频游戏中的视觉注意力
作者:
Magy Seif El-Nasr
;
Su Yan
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual perception;
94.
Using a mobile device as an interface tool for HMD-based AR applications
机译:
将移动设备用作基于HMD的AR应用程序的接口工具
作者:
Kyong Joon Lee
;
Sang Chul Ahn
;
Hyoung-Gon Kim
;
PSang Chul Ahn
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
mobile phone;
95.
Visual resonator
机译:
视觉共振器
作者:
Junji Watanabe
;
Yuki Hashimoto
;
Hideaki Nii
;
Masahiko Inami
;
PHideaki Nii
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual-auditory interface;
96.
Gravity jockey
机译:
重力骑师
作者:
Naohisa Nagaya
;
Masashi Yoshidzumi
;
Maki Sugimoto
;
Hideaki Nii
;
Taro Maeda
;
Michiteru Kitazaki
;
Masahiko Inami
;
PMasashi Yoshidzumi
;
PMaki Sugimoto
;
PHideaki Nii
;
PMichiteru Kitazaki
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
visual perception;
97.
Low cost solution for location determination of mobile nodes in a wireless local area network
机译:
用于无线局域网中移动节点位置确定的低成本解决方案
作者:
Ansar-Ul-Haque Yasar
;
M. A. Ansari
;
Sherjeel Farooqui
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
signal attenuation;
98.
Animated storytelling system via text
机译:
文字动画讲故事系统
作者:
Kaoru Sumi
;
Mizue Nagata
;
PKaoru Sumi
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
semantic information;
99.
InScene
机译:
现场
作者:
Yuichiro Katsumoto
;
Erika Kanai
;
Nadya Kirillova
;
Kaori Higashi
;
Hokuto Miura
;
Takashi Matsumoto
;
Reiko Sasaki
;
Masa Inakage
;
PTakashi Matsumoto
;
PMasa Inakage
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
ubiquitous computing;
100.
Paper prototyping a pervasive game
机译:
纸样游戏无所不在
作者:
Elina M. I. Koivisto
;
Mirjam Eladhari
;
PMirjam Eladhari
会议名称:
《ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2006年
关键词:
prototyping;
上一页
1
2
3
下一页
意见反馈
回到顶部
回到首页