...
机译:在平均场博弈方法中,对行人拥挤和厌恶进行建模
Operations Research and Financial Engineering Department, Princeton University, Princeton, NJ 08544, USA;
Department of Mathematics, University of Vienna, Nordbergstrasse 15, 7090 Vienna, Austria;
mean field games; interacting populations; nash equilibrium; rational expectations; flow of pedestrians; lane formation;
机译:行人人群动态中非本体人群厌恶的平均场型建模
机译:基于分数均值场博弈的行人人群分数微宏模型
机译:基于分数均值场博弈的行人人群分数微宏模型
机译:在平均现场游戏最优控制方法上,模拟人群中的快速退出场景
机译:走向更安全的行人交通:调查社会田地特征对人群动态的影响
机译:解密人群:行人群体运动的建模和识别
机译:2011年平均野外游戏方法模拟行人群中的拥挤和厌恶