机译:分布式多人游戏,促进工作场所的主动运输:以用户为中心的设计,实现和经验教训
Department of Digital Media Ajou University Suwon South Korea;
Department of Business Administration Technology and Social Sciences Luleå University of Technology Luleå Sweden;
Luleå Municipality Luleå Sweden;
Department of Health Sciences Luleå University of Technology Luleå Sweden;
Department of Health Sciences Luleå University of Technology Luleå Sweden;
Games; Prototypes; User centered design; Air pollution; Testing; Task analysis; Employment;
机译:促进活跃老化:在初级保健中实施飞行员的经验教训
机译:在异步,活跃的视频游戏干预过程中的形成期开发期间了解的经验教训:使久坐幻想体育活动
机译:MILENA:一种在计算云中实施分布式多人游戏的模型
机译:开发增强现实多人学习游戏:经验教训
机译:教育改革实施了教育中的波罗的海持续改进过程。实施Baldrige in Education(BiE)的学校的“经验教训”:包括前三名K--12 BiE获奖者。
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:使用Web服务技术实现地图集匹配功能:从演示者的开发中学到的经验:使用Web服务技术实现地图集匹配功能:从演示者的开发中学到的教训