机译:GPU上的三角形网格简化
Department of Informatics and Telecommunications, University of the Peloponnese, Tripolis, Greece;
Department of Informatics and Telecommunications, University of the Peloponnese, Tripolis, Greece;
Mesh simplification; Edge collapse; GPU; OpenCL;
机译:使用大网格简化方法评估三角形网格布局技术
机译:与有限三角形板单元啮合的简化模型的优化
机译:高阶熵稳定的不连续的Galerkin方法为浅水方程式:弯曲三角网格和GPU加速度
机译:非结构化三角网格模型上基于GPU的邻近查询处理
机译:3D三角网格的精确和平行相交
机译:使用GPU的三角形表面的高性能简化
机译:高阶熵稳定的不连续的Galerkin方法为浅水方程式:弯曲三角网格和GPU加速度