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Triangular mesh simplification on the GPU

机译:GPU上的三角形网格简化

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摘要

We present a simplification algorithm for triangular meshes, implemented on the GPU. The algorithm performs edge collapses on manifold triangular meshes driven by a quadric error metric. It uses data parallelism as provided by OpenCL and has no sequential segments in its main iterative structure in order to fully exploit the processing power of the GPU. Our implementation produces results faster than a corresponding sequential implementation and the resulting models are of comparable quality.
机译:我们提出了在GPU上实现的三角网格的简化算法。该算法在由二次误差度量驱动的流形三角形网格上执行边缘折叠。它使用OpenCL提供的数据并行性,并且在其主要的迭代结构中没有顺序的段,以便充分利用GPU的处理能力。我们的实现比相应的顺序实现更快地生成结果,并且生成的模型具有可比的质量。

著录项

  • 来源
    《The Visual Computer》 |2015年第2期|235-244|共10页
  • 作者单位

    Department of Informatics and Telecommunications, University of the Peloponnese, Tripolis, Greece;

    Department of Informatics and Telecommunications, University of the Peloponnese, Tripolis, Greece;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    Mesh simplification; Edge collapse; GPU; OpenCL;

    机译:网格简化;边缘塌陷;GPU;OpenCL的;

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