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基于矩的三角形网格简化

         

摘要

文章研究了一种新的基于矩的三角形网格简化算法.该算法利用了Stanislav提出的显式矩计算公式,能够实现对不同坐标位置的部分进行不同比例的压缩,从而在同样的显示效果下以更大比例压缩网格数据,为实现复杂环境的虚拟现实提供了有效的工具.

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